分享自己写的跑马灯抽奖。
HTML代码 
<!--首先将一个div的背景设为一个圆形--> <div style=" width:240px; height:232px; background-image:url(Roundel.png);">
<!--再在中间放一个div用margin搞到中间去--> <div style=" width:210px; height:210px; margin:15px 11px 15px 11px;">
<!-- 再在div里放table充满 -->
<!--HTML代码,就是建立一个table设成这个样子,给存放奖品的td加一下统一的name--> <table id="tbroundel">
<tr>
<td name="roundelgoods" id="turn1" >1</td><td name="roundelgoods" id="turn2" >2</td><td name="roundelgoods" id="turn3" >3</td>
</tr> <tr>
<td name="roundelgoods" id="turn8" >8</td><td id="RunDraw"><input id="btnrun" type="button" value="开始" onclick="startup()" /></td><td name="roundelgoods" id="turn4" >4</td>
</tr>
<tr>
<td name="roundelgoods" id="turn7" >7</td><td name="roundelgoods" id="turn6" >6</td><td name="roundelgoods" id="turn5" >5</td>
</tr>
</table>
</div> </div>

效果

css

    <style type="text/css">
#tbroundel
{
width:210px;
height:210px; }
#tbroundel td
{
width:70px;
height:70px;
text-align:center; }
#RunDraw
{
padding:;
text-align:center;
}
#RunDraw input
{
width:100%;
height:100%;
margin:;
background-color:Red;
} </style>

js算法

    <script type="text/javascript">

        var t; ///用它存放setinterval,不用扣得太细,因为只要用到setinterval最后就得用     window.clearInterval(t);去释放他
var index = 1;/////这个用来记录当前循环的次数,比如点了抽奖要转四圈,每转一圈有8个奖品,那一共就要循环8*圈数
var circles = 1;////抽奖要转的圈数
var currentcircles = 1; ///记录当前是第几圈setinterval的第二个参数,通过操纵他来实现变速
var speed = 0;/////转动的速度,用它作为
var endpoint = 0; /////最后停止的位置,即选中了谁
////抽奖开始
function startup() {
///点一次抽奖过程中按钮禁用
document.getElementById("btnrun").disabled = true; /////随机生成圈数,要跑几圈,不要太少了,太少了看着就不舒服。这里是生成4-14以内的随机整数
circles = Math.round(Math.random() * 10 + 3);
/////终结点,生成1-8之内的随机数,因为你一圈有8个奖品
endpoint = Math.round(Math.random() * 8); ////当前的圈数
currentcircles = 1;
////速度,谁的太高了会很慢
speed = 700;
////当前循环的次数
index =1;
/////取得放奖品的<td>的数组
var goods = document.getElementsByName("roundelgoods");
////存放奖品的<td>的数组
var drawturn = [];
////遍历加入到drawturn数组里
for (var i = 0; i <(8); i++) {
// document.getElementById("turn" + (i + 1)).style.border = "0";
////加入时把他们的样式置为初始样式
document.getElementById("turn" + (i + 1)).style.fontSize = "large";
document.getElementById("turn" + (i + 1)).style.color = "black";
///push方法,向数组内追加一个元素
drawturn.push(document.getElementById("turn"+(i+1)));
} ////开始循环
t= setInterval(HighTurn,speed);
} ///循环奖品方法
function HighTurn() { /////如果当前循环次数大于1,则当前循环说明不是1号奖品,那就得吧这个奖品的前一个兄弟的样式设为初始值
if (index > 1) {
/////当然如果这时候index除以8余数为1的话说明这时至少循环完一圈且刚好又循环到1号奖品了,这就不能用(数组下标-1)的方法去清除样式了,因为他的前一位是上一次循环的8号奖品
if ((index % 8) == 1) {
// document.getElementById("turn8").style.border = "0
document.getElementById("turn8").style.fontSize = " large";
document.getElementById("turn8").style.color = "black";
}
////如果不是的话就好说了,直接(数组下标-1)清除样式
else {
//document.getElementById("turn" + ((index - (8 * (currentcircles - 1))) - 1)).style.border = "0";
document.getElementById("turn" + ((index - (8 * (currentcircles - 1))) - 1)).style.fontSize = " large";
document.getElementById("turn" + ((index - (8 * (currentcircles - 1))) - 1)).style.color = "black";
// document.getElementById("turn" + ((index - (8 * (currentcircles - 1))) - 1)).style.border = "3px solid #ccc";
}
}
////处理完前一个商品的样式后再来改变当前奖品的样式——大号字体,红色
document.getElementById("turn" + (index - (8 * (currentcircles - 1)))).style.fontSize = " xx-large";
document.getElementById("turn" + (index - (8 * (currentcircles - 1)))).style.color = "red"; ///完事之后判读现在的循环次数除以8的余数是否为0,如果为零则说明一次循环已经到了最后一个奖品,接下来要进入下一圈了(不需要考虑第一次循环的,因为index的初始值是1,1/8不为0)
if ((index % 8) == 0) {
// 进入下一圈就得当前圈数+1
currentcircles++;
}
///然后循环次数+1,不要把它放到圈数加1的前面去
index++;
///这里用来改变速度,在下设定的规则是在第一圈是每经过一个奖品则速度+80,setInterval的第二个参数是多长时间执行一次的意思,所以值越小,执行的频率越高
if (currentcircles == 1) {
///注意了,我就是因为没写这句话被闷了好半天,不写他的话你的程序会一直在跑setInterval释放不了。因为改变了setInterval的参数要让他生效的话就得重新执行(我也不懂,但是试了一下这样好使)。所以先把之前的清一下
window.clearInterval(t);
///改变速度
speed -= 80;
///在重新执行
t = setInterval(HighTurn, speed);
}
///在下设定的在最后一圈的时候开始减速
else if (currentcircles == circles ) {
window.clearInterval(t);
speed += 80;
t = setInterval(HighTurn, speed);
} ////用来判断是否循环完了,如果当前圈数==要循环的圈数,且当前循环到的奖品编号==终结点则判定为循环结束,最终会停在终结点位置的奖品上
if (circles == currentcircles && ((index - 1) % 8) == endpoint) {
///清除setInterval
window.clearInterval(t);
///回复按钮使用
document.getElementById("btnrun").disabled = false;
alert("恭喜抽中了" + endpoint + "号奖品");
return;
} } </script>

js抽奖,跑马灯的更多相关文章

  1. js抽奖跑马灯程序

    js抽奖跑马灯程序 点击下载代码

  2. JS实现跑马灯效果(向左,向上)

    <html> <head> <title>JS实现跑马灯效果</title> <style> * { font-size:12px; fon ...

  3. 原生js实现跑马灯抽奖效果

    目前好多的微信活动都有一些抽奖活动,其中就有跑马灯. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>跑马灯效果</ti ...

  4. js文字跑马灯

    实现文字跑马灯效果,主要控制scrollLeft. 效果图如下 代码如下 <html> <head> <script type="text/javascript ...

  5. js之跑马灯广告

    目标效果:每过1秒重复把广告的第一个字符放到最后,达到动态跑马灯效果 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> < ...

  6. JS实现跑马灯效果(鼠标滑入可暂停,离开继续跑)

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. js代码跑马灯效果-----轮播图字效果!

    文字元素: <p id="yc-msg">你有本事来打我呀!</p> js执行代码: function ycMsg() { // 获取 标签 var pOb ...

  8. js图片跑马灯效果

    <style. type="text/css">body{margin:0px auto; padding:0px;}ul,li{margin:0px; padding ...

  9. JS跑马灯

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML>  <HEA ...

随机推荐

  1. 配置cinder-volume服务使用ceph作为后端存储

    在ceph监视器上执行 CINDER_PASSWD='cinder1234!'controllerHost='controller'RABBIT_PASSWD='0penstackRMQ' 1.创建p ...

  2. vue-cli3 取消eslint 校验代码 真正的解决办法

    在网上找了各种办法都没解决,看了下文档就解决了 关闭vue-cli3.0 报错:eslint-disable-next-line to ignore the next line.   注意我这里是VU ...

  3. Linux下查看文件编码及批量修改编码

    查看文件编码在Linux中查看文件编码可以通过以下几种方式:1.在Vim中可以直接查看文件编码:set fileencoding即可显示文件编码格式.如果你只是想查看其它编码格式的文件或者想解决用Vi ...

  4. jinfo 命令

    NAME jinfo - Generates configuration information. SYNOPSIS jinfo [ option ] pid 示例:jinfo 3245

  5. Javascript去掉base64中的回车换行

    给天津海关开发手机插件. 他们的API返回的文件base64遵循了RFC822规定,即BASE64编码每76个字符,还需要加上一个回车换行. 这就导致了我的Ant Design Mobile图片控件不 ...

  6. winform中如何在多线程中更新UI控件--ListView实时显示执行信息

    1.在winform中,所有对UI的操作,都得回到UI线程(主线程)上来,才不会报错 线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它. 2.在winform中,允许通过Control.invoke对控件 ...

  7. 从入门到自闭之Python--MySQL数据库的多表查询

    多表查询 连表: 内连接:所有不在条件匹配内的数据们都会被剔除连表 select * from 表名1,表名2 where 条件; select * from 表名1 inner join 表名2 o ...

  8. golang net包学习笔记

    阅读源代码发现在net包中主要实现了ip.tcp.udp.unix等通信方式.它们大致可以分成两大类:其一,ip.udp.unix(DGRAM),这是一些无链接的协议,其二,tcp.unix(STRE ...

  9. 百度地图的初始化应当在vue的mounted()函数里执行

    今天使用百度地图出现了一个问题,百度地图初始化后宽.高都是0,但是地图容器宽高都设置好的, 一开始怎么都排除不出问题,后来无语了,把布局直接复制进入百度地图的示例里运行发现没有问题, 所以想到不是百度 ...

  10. RHEL8配置本地yum源

    在RHEL8中把软件源分成了两部分一个是BaseOS,一个是AppStream. 在Red Hat Enterprise Linux 8.0中,统一的ISO自动加载BaseOS和AppStream安装 ...