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  DelayQueue,带有延迟元素的线程安全队列,当非阻塞从队列中获取元素时,返回最早达到延迟时间的元素,或空(没有元素达到延迟时间)。DelayQueue的泛型参数需要实现Delayed接口,Delayed接口继承了Comparable接口,DelayQueue内部使用非线程安全的优先队列(PriorityQueue),并使用Leader/Followers模式,最小化不必要的等待时间。DelayQueue不允许包含null元素。

  Leader/Followers模式,借用其他博客的话来解释下:

打个比方:

  1. 话说一个地方有一群有组织无纪律的人从事山贼这个很有前途的职业。
  2. 一般就是有一个山贼在山路口察看,其他人在林子里面睡觉。
  3. 假如发现有落单的过往客商,望风的山贼就会弄醒一个睡觉的山贼,然后自己去打劫。
  4. 醒来的山贼接替作望风的事情。
  5. 打劫的山贼搞定以后,就会去睡觉,直到被其他望风的山贼叫醒来望风为止。
  6. 有时候过往客商太多,而山贼数量不够,有些客商就能侥幸平安通过山岭(所有山贼都去打劫其他客商了)。

下面是这个模式的计算机版本:

  1. 有若干个线程(一般组成线程池)用来处理大量的事件
  2. 有一个线程作为领导者,等待事件的发生;其他的线程作为追随者,仅仅是睡眠。
  3. 假如有事件需要处理,领导者会从追随者中指定一个新的领导者,自己去处理事件。
  4. 唤醒的追随者作为新的领导者等待事件的发生。
  5. 处理事件的线程处理完毕以后,就会成为追随者的一员,直到被唤醒成为领导者。
  6. 假如需要处理的事件太多,而线程数量不够(能够动态创建线程处理另当别论),则有的事件可能会得不到处理。

  简单理解,就是最多只有一个线程在处理,其他线程在睡眠。在DelayQueue的实现中,Leader/Followers模式用于等待队首的第一个元素。源码注释:

Thread designated to wait for the element at the head of the queue. This variant of the Leader-Follower pattern (http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/POSA/POSA2/) serves to minimize unnecessary timed waiting. When a thread becomes the leader, it waits only for the next delay to elapse, but other threads await indefinitely. The leader thread must signal some other thread before returning from take() or poll(...), unless some other thread becomes leader in the interim. Whenever the head of the queue is replaced with an element with an earlier expiration time, the leader field is invalidated by being reset to null, and some waiting thread, but not necessarily the current leader, is signalled. So waiting threads must be prepared to acquire and lose leadership while waiting.

  类定义及参数:

public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E> {
/** 重入锁,实现线程安全 */
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** 使用优先队列实现 */
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>(); /** Leader/Followers模式 */
private Thread leader = null; /** 条件对象,当新元素到达,或新线程可能需要成为leader时被通知 */
private final Condition available = lock.newCondition();

  构造函数:

    /**
* 默认构造,得到空的延迟队列
*/
public DelayQueue() {} /**
* 构造延迟队列,初始包含c中的元素
*
* @param c 初始包含的元素集合
* @throws NullPointerException 当集合或集合任一元素为空时抛出空指针错误
*/
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
this.addAll(c);
}

  add方法:

    /**
* 向延迟队列插入元素
*
* @param e 要插入的元素
* @return true
* @throws NullPointerException 元素为空,抛出空指针错误
*/
public boolean add(E e) {
// 直接调用offer并返回
return offer(e);
}

  offer方法:

    /**
* 向延迟队列插入元素
*
* @param e 要插入的元素
* @return true
* @throws NullPointerException 元素为空,抛出空指针错误
*/
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获得锁
lock.lock();
try {
// 向优先队列插入元素
q.offer(e);
// 若在此之前队列为空,则置空leader,并通知条件对象,需要结合take方法看
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}

  put方法:

    /**
* 向延迟队列插入元素. 因为队列是无界的,所以不会阻塞。
*
* @param e 要插入的元素
* @throws NullPointerException 元素为空,抛出空指针错误
*/
public void put(E e) {
offer(e);
}

  带超时的offer方法:

    /**
* 向延迟队列插入元素. 因为队列是无界的,所以不会阻塞,因此,直接调用offer方法并返回
*
* @param e 要插入的元素
* @param timeout 不会阻塞,忽略
* @param unit 不会阻塞,忽略
* @return true
* @throws NullPointerException 元素为空,抛出空指针错误
*/
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
// 直接调用offer方法并返回
return offer(e);
}

  poll方法:

    /**
* 获取并移除队首的元素, 或者返回null(如果队列不包含到达延迟时间的元素)
*
* @return 队首的元素, 或者null(如果队列不包含到达延迟时间的元素)
*/
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获得锁
lock.lock();
try {
// 获取优先队列队首元素
E first = q.peek();
// 若优先队列队首元素为空,或者还没达到延迟时间,返回null
if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
return null;
// 否则,返回并移除队首元素
else
return q.poll();
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}

  take方法(重要):

    /**
* 获取并移除队首元素,该方法将阻塞,直到队列中包含达到延迟时间的元素
*
* @return 队首元素
* @throws InterruptedException 阻塞时被打断,抛出打断异常
*/
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获得锁,该锁可被打断
lock.lockInterruptibly();
try {
// 循环处理
for (;;) {
// 获取队首元素
E first = q.peek();
// 若元素为空,等待条件,在offer方法中会调用条件对象的通知方法
// 并重新进入循环
if (first == null)
available.await();
// 若元素不为空
else {
// 获取延迟时间
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 若达到延迟时间,返回并移除队首元素
if (delay <= 0)
return q.poll();
// 否则,需要进入等待
first = null; // 在等待时,不持有引用
// 若leader不为空,等待条件
if (leader != null)
available.await();
// 否则,设置leader为当前线程,并超时等待延迟时间
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
// 通知其他线程条件得到满足
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
// 释放锁
lock.unlock();
}
}

  带超时的poll方法(重要):

    /**
* 获取并移除队首元素,该方法将阻塞,直到队列中包含达到延迟时间的元素或超时
*
* @return 队首元素,或者null
* @throws InterruptedException 阻塞等待时被打断,抛出打断异常*/
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
E first = q.peek();
if (first == null) {
if (nanos <= 0)
return null;
else
nanos = available.awaitNanos(nanos);
} else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
return q.poll();
if (nanos <= 0)
return null;
first = null; // don't retain ref while waiting
if (nanos < delay || leader != null)
nanos = available.awaitNanos(nanos);
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
nanos -= delay - timeLeft;
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}

  peek方法:

    /**
* 获取但不移除队首元素,或返回null(如果队列为空)。和poll方法不同,
* 若队列不为空,该方法换回队首元素,不论是否达到延迟时间
*
* @return 队首元素,或null(如果队列为空)
*/
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return q.peek();
} finally {
lock.unlock();
}
}

  size方法:

    /**
* 获取队列大小(包括未达到延迟时间的元素)
*
* @return 队列大小
*/
public int size() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return q.size();
} finally {
lock.unlock();
}
}

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