libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制反转(九)

libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。

我们加载文理后,可能需要不同方向地旋转,旋转方式有:

1、在纹理中已经是旋转好的
2、在绘制时旋转、反转一定角度。

第一种直接在贴图内完成即可,下面是介绍第二种:
不难看出,原点方向是向上,是根据旋转原点的逆时针旋转的。

batch.begin();
// enemy纹理大小是 32*32
batch.draw(enemy, enemy.getX()-50, enemy.getY());
batch.draw(enemy, enemy.getX(), enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
180 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.draw(enemy, enemy.getX()+50, enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
45 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.draw(enemy, enemy.getX()+100, enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
90 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.end();

效果:

libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制旋转、反转(九)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  2. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  3. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  4. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. H5游戏开发之Stick Hero

    自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下. 效果演示 这是我模拟一个苹果游戏<stick hero>游戏写的一个小游戏 ...

  10. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

随机推荐

  1. vue中watch侦听器,deep和immediate的用法

    1.deep深度监听的用法 当监听一个对象时,可能想监听整个对象的变化,而不仅仅是某个属性.但在默认情况下,如果你正在监听formData对象并且修改了formData.username,对应的侦听器 ...

  2. 若依(ruoyi)开源系统-多数据源问题踩坑实录

    内容概要 上一节内容   介绍了用开源系统若依(ruoyi)搭建页面的过程.在实际项目中,经常遇到多数据源后者主从库的情况.本节记录若依多数据源配置过程中遇到的问题排查过程. 背景描述 1.上一节在r ...

  3. 记一次Redis Cluster Pipeline导致的死锁问题

    作者:vivo 互联网服务器团队- Li Gang 本文介绍了一次排查Dubbo线程池耗尽问题的过程.通过查看Dubbo线程状态.分析Jedis连接池获取连接的源码.排查死锁条件等方面,最终确认是因为 ...

  4. 实战0-1,Java开发者也能看懂的大模型应用开发实践!!!

    前言 在前几天的文章<续写AI技术新篇,融汇工程化实践>中,我分享说在RAG领域,很多都是工程上的实践,做AI大模型应用的开发其实Java也能写,那么本文就一个Java开发者的立场,构建实 ...

  5. 一次考试的T3

    啊这感觉不太可做观察性质,发现这个字符串只由ABC构成这个性质必须利用仅仅由3种字符组成意味着什么呢?这个字符串只有种可能性这个有什么用呢?只是说明暴力枚举的时间复杂度会小一些而已.不止是这些. 首先 ...

  6. Shuffle 题解

    Shuffle 题目大意 给定一个长度为 \(n\) 的 01 序列 \(a\),你可以进行至多一次以下操作: 选定 \(a\) 的一个连续段,满足连续段内恰好有 \(k\) 个 \(1\),将该连续 ...

  7. Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

    〇.简介 1.什么是外观模式? 一句话解释:   将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通过对某一个方法的调用,自动完成一系列操作. 外观模式是一种简单而又实用的设计模式,它的目的是提供一个统一 ...

  8. TOPSIS模型

    TOPSIS模型主要是用于评估类模型 一些基本概念: 因为TOPSIS模型是用于评价类的模型,所以会有一些指标的概念,所有指标并非越大越好,例如我们在评价一人的时候会有成绩.和他人发生争吵的次数这两个 ...

  9. 一篇搞定Sentinel-搭建Spring Cloud Alibaba服务组件Sentinel实现服务资源控制

    1.Sentinel介绍 随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要.Sentinel 是面向分布式.多语言异构化服务架构的流量治理组件,主要以流量为切入点,从流量路由.流量控制.流量整形 ...

  10. dicker 常用命令(简洁版)