libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制反转(九)

libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。

我们加载文理后,可能需要不同方向地旋转,旋转方式有:

1、在纹理中已经是旋转好的
2、在绘制时旋转、反转一定角度。

第一种直接在贴图内完成即可,下面是介绍第二种:
不难看出,原点方向是向上,是根据旋转原点的逆时针旋转的。

batch.begin();
// enemy纹理大小是 32*32
batch.draw(enemy, enemy.getX()-50, enemy.getY());
batch.draw(enemy, enemy.getX(), enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
180 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.draw(enemy, enemy.getX()+50, enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
45 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.draw(enemy, enemy.getX()+100, enemy.getY(),
16, 16, // 旋转原点
32, 32, // 绘制纹理的大小
1, 1, // 放大缩小的 比例
90 // 在旋转原点 旋转的角度
);
batch.end();

效果:

libGDX游戏开发之Sprite、Texture和TextureRegion绘制旋转、反转(九)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  2. 【转载】浅谈游戏开发之2D手游工具

    浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK ...

  3. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  4. [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  6. iOS游戏开发之UIDynamic

    iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...

  7. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(下)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. H5游戏开发之Stick Hero

    自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下. 效果演示 这是我模拟一个苹果游戏<stick hero>游戏写的一个小游戏 ...

  10. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

随机推荐

  1. 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (107)-- 算法导论10.1 5题

    五.用go语言,栈插入和删除元素只能在同一端进行,队列的插入操作和删除操作分别在两端进行,与它们不同的,有一种双端队列(deque),其插入和删除操作都可以在两端进行.写出4个时间均为 O(1)的过程 ...

  2. 爬虫系列——Scrapy

    文章目录 一 介绍 二 安装 三 命令行工具 四 项目结构以及爬虫应用简介 五 Spiders 六 Selectors 七 Items 八 Item Pipeline 九 Dowloader Midd ...

  3. 2023.09.29 入门级 J2 模拟赛 赛后总结(尝试第一篇总结)

    T1:变换(change) 一道大水题. 赛场上想都没想就切掉了 不难发现,转换的过程只和a 和b 的二进制位有关,且不同二进制位之间无关.我们可以将a 和b 转化为二进制表示,每一位分别判断,如果这 ...

  4. answer answerdev/answer:latest 开源问答平台

    freedidi.com/10294.html   https://youtu.be/A2GUgvPlTBE?si=jdhqXL1WttLrLgiQ     docker依赖 yum install ...

  5. 中山市 香山杯2023 Misc pintu

    大便题目啊,跟拼图没有半毛钱关系 附件给我们4703张图片,而且给了tip:8->10,且这些图片的宽度都是一样的. 首先我们考虑将黑色图片当作0,白色图片当作1,将这些按编号顺序将这些图片转成 ...

  6. Android dumpsys介绍

    目录 一.需求 二.环境 三.相关概念 3.1 dumpsys 3.2 Binder 3.3 管道 四.dumpsys指令的使用 4.1 dumpsys使用 4.2 dumpsys指令语法 五.详细设 ...

  7. Codeforces Round 823 (Div. 2)C

    C. Minimum Notation 思路:我们可以进行的操作时将一个位置的数删除然后在任意位置处添加一个比当前数大1并且小于9的数,所以我们的操作只会让一个数变大,我们统计一个最大值的后缀,贪心的 ...

  8. JAVA多线程(3)——如何加锁

    1.加锁不正确导致数据不一致:m1执行过程中,m2(未加synchronized)可以执行,因为m2不用获得锁就可以执行 1 public class TT implements Runnable { ...

  9. Kubernetes:kube-apiserver 之鉴权

    kubernetes:kube-apiserver 系列文章: Kubernetes:kube-apiserver 之 scheme(一) Kubernetes:kube-apiserver 之 sc ...

  10. 一篇文章让你理解:什么是Spring???

    背景 市场上,随便一个Java工程师的招牌要求上,都可以看到SSM.Spring.SpringMVC...类似字样.这玩意到底是个啥? 这是中邮消费招聘的岗位要求,可以看到第3点: 3.熟悉Strut ...