题目:

给定一个二维矩阵 matrix,以下类型的多个请求:

计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的 左上角 为 (row1, col1) ,右下角 为 (row2, col2) 。
实现 NumMatrix 类:

NumMatrix(int[][] matrix) 给定整数矩阵 matrix 进行初始化
int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) 返回 左上角 (row1, col1) 、右下角 (row2, col2) 所描述的子矩阵的元素 总和

输入:
["NumMatrix","sumRegion","sumRegion","sumRegion"]
[[[[3,0,1,4,2],[5,6,3,2,1],[1,2,0,1,5],[4,1,0,1,7],[1,0,3,0,5]]],[2,1,4,3],[1,1,2,2],[1,2,2,4]]
输出:
[null, 8, 11, 12]

解释:
NumMatrix numMatrix = new NumMatrix([[3,0,1,4,2],[5,6,3,2,1],[1,2,0,1,5],[4,1,0,1,7],[1,0,3,0,5]]);
numMatrix.sumRegion(2, 1, 4, 3); // return 8 (红色矩形框的元素总和)
numMatrix.sumRegion(1, 1, 2, 2); // return 11 (绿色矩形框的元素总和)
numMatrix.sumRegion(1, 2, 2, 4); // return 12 (蓝色矩形框的元素总和)

提示:

m == matrix.length
n == matrix[i].length
1 <= m, n <= 200
-105 <= matrix[i][j] <= 105
0 <= row1 <= row2 < m
0 <= col1 <= col2 < n
最多调用 104 次 sumRegion 方法

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/range-sum-query-2d-immutable
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

解题思路:

1.先求presum[i][j]:从[0][0]到[i][j]位置的子矩阵所有元素之和;

2.再利用presum求子矩阵的面积。

 代码:

注意: presum 矩阵要比原矩阵多一行一列,是为了让第 0 行与第 0 列的元素也能使用上面的递推公式。如果 preSum 矩阵大小和 martix 大小相等,则需要对第 0 行与第 0 列特殊判断。所以求前缀和时从 1 开始,类似于一维前缀和,也是在比原数组多一个元素,主要是为了 presum[0] 时也能直接表示,不然需要特殊判断。

 1 class NumMatrix {
2 int[][] presum;
3
4 public NumMatrix(int[][] matrix) {
5 presum = new int[matrix.length + 1][matrix[0].length + 1];
6 for(int i = 0; i < matrix.length; i++){
7 for(int j = 0; j < matrix[0].length; j++){
8 presum[i + 1][j + 1] = presum[i + 1][j] + presum[i][j + 1] - presum[i][j] + matrix[i][j];
9 }
10 }
11 }
12 public int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) {
13 return presum[row2 + 1][col2 + 1] - presum[row2 + 1][col1] -presum[row1][col2 + 1] + presum[row1][col1];
14 }
15 }
16
17 /**
18 * Your NumMatrix object will be instantiated and called as such:
19 * NumMatrix obj = new NumMatrix(matrix);
20 * int param_1 = obj.sumRegion(row1,col1,row2,col2);
21 */

力扣304(java)-二维区域和检索-矩阵不可变(中等)的更多相关文章

  1. Java实现 LeetCode 304 二维区域和检索 - 矩阵不可变

    304. 二维区域和检索 - 矩阵不可变 给定一个二维矩阵,计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的左上角为 (row1, col1) ,右下角为 (row2, col2). Range Sum Qu ...

  2. Leetcode 304.二维区域和检索-矩阵不可变

    二维区域和检索 - 矩阵不可变 给定一个二维矩阵,计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的左上角为 (row1, col1) ,右下角为 (row2, col2). 上图子矩阵左上角 (row1, c ...

  3. LeetCode 304. Range Sum Query 2D - Immutable 二维区域和检索 - 矩阵不可变(C++/Java)

    题目: Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rectangle defined by its upper ...

  4. [Swift]LeetCode304. 二维区域和检索 - 矩阵不可变 | Range Sum Query 2D - Immutable

    Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rectangle defined by its upper lef ...

  5. [Leetcode]303.区域和检索&&304.二维区域和检索

    题目 1.区域和检索: 简单题,前缀和方法 乍一看就觉得应该用前缀和来做,一个数组多次查询. 实现方法: 新建一个private数组prefix_sum[i],用来存储nums前i个数组的和, 需要找 ...

  6. [LeetCode] Range Sum Query 2D - Mutable 二维区域和检索 - 可变

    Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rectangle defined by its upper lef ...

  7. [LeetCode] Range Sum Query 2D - Immutable 二维区域和检索 - 不可变

    Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rectangle defined by its upper lef ...

  8. [LeetCode] 304. Range Sum Query 2D - Immutable 二维区域和检索 - 不可变

    Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rectangle defined by its upper lef ...

  9. 领扣(LeetCode)二维区域和检索 个人题解

    给定一个二维矩阵,计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的左上角为 (row1, col1) ,右下角为 (row2, col2). 上图子矩阵左上角 (row1, col1) = (2, 1) ,右 ...

  10. 304 Range Sum Query 2D - Immutable 二维区域和检索 - 不可变

    给定一个二维矩阵,计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的左上角为 (row1, col1) ,右下角为 (row2, col2). 上图子矩阵左上角 (row1, col1) = (2, 1) ,右 ...

随机推荐

  1. 基于泰凌微TLSR8355的无线灯光智能控制系统解决方案调试总结

    前记  随着新技术的不断发展,在灯控市场.使用无线和传感器技术让灯的利用变得更加环保和智能是一个相对时尚的选择.最近跟几个客户做了一些此类的产品.发掘了一些有趣的功能和应用.这里做一个梳理. 特色梳理 ...

  2. c语言中int和char之间的转换实例解析

    壹:     经常用到c,积累一些小函数,免得下次还要重新写,极大的提升工作效率啊. 贰:    代码很简单,直接上源码: #include <stdio.h> typedef unsig ...

  3. BigDecimal类处理高精度计算

    BigDecimal类处理高精度计算 Java在java.math包中提供的API类BigDecimal,用来对超过16位有效位的数进行精确的运算.双精度浮点型变量double可以处理16位有效数,但 ...

  4. VT-X的学习历程(一)

    学习的目标 就是如何实现一个简单VT框架并拦截指令的调用以及EPTHOOK的实现. 大概的流程 检测是否允许开启VT. a. 我们可以从白皮书的24.6 DISCOVERING SUPPORT FOR ...

  5. day02-显示所有菜品&点餐功能

    满汉楼02 4.功能实现04 4.6显示所有菜品 4.6.1思路分析 创建一个菜单表menu,在Domain层创建与菜单表对应的Javabean-Menu类,在DAO层创建MenuDAO,完成对men ...

  6. FFmpeg 基本操作摘要(一) (转流、解码、编码)

    PS:要转载请注明出处,本人版权所有. PS: 这个只是基于<我自己>的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷. 前置说明   本文作为本人csdn blog的主站的备份.(Bl ...

  7. java基础 韩顺平老师的 面向对象(中级) 自己记的部分笔记

    272,包基本介绍 包的三大作用 1,区分相同的类   2,当类很多时,可以很好的管理类   3,控制访问范围 包基本用法 package com.hspedu; 说明: 1,package 关键字, ...

  8. 干货分享 | UE游戏鼠标双击判定

    UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏.作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作.灯光渲染.动作镜头.粒子特效.材质蓝图等.本文介绍了虚幻 ...

  9. 3DCAT亮相WAIC 2022浦东分会场——元宇宙博览会暨数字光影大会

    以"智联世界 元生无界"为主题的2022世界人工智能大会于9月3日下午圆满闭幕.与此同时,由上海市多媒体行业协会.深圳市数字创意与多媒体行业协会主办,上海天盛会展有限公司承办的WA ...

  10. 在 SwiftUI 中使用 Metal Shader

    简介 从 iOS 17/macOS 14 开始,SwiftUI 支持使用 Metal shader 来实现一些特效.主要提供三个 View Modifier:colorEffect. distorti ...