一、基本情况(15分)

二、冲刺概况汇报(60分)

洪磊

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 学习使用mirror设计unity多人游戏
    • 将unity多人游戏demo改写使其具有局域网联机的功能
  • 接下来的任务

    • 完善局域网连接功能
  • 还剩下哪些任务

    • 测试游戏本地和联机流畅度
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 学习新的知识和模块花了大量的时间
    • 改写代码中碰到了一些问题
  • 有哪些收获和疑问

    • 学会了unity mirror的使用
  • PSP & 学习进度条

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 15
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 0 60
· Design Spec · 生成设计文档
· Design Review · 设计复审
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design · 具体设计 20 15
· Coding · 具体编码 180 200
· Code Review · 代码复审
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告
· Size Measurement · 计算工作量
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划
· 合计 230 320
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学会使用mirror编写unity多人游戏
2 100 100 2 6
3 100 200 1 7

胡驰

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 文字描述

      学习使用Unity的高级网络API Mirror
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

    • 暂无代码签入
  • 接下来的计划

    • 先学习基本的如何实现局域网对战功能,了解后端开发相关知识
  • 还剩下哪些任务(目前暂定)

    • 实现联机对战功能,继续优化UI界面
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • unity网络组件更新太快,b站等学习网站缺乏优质的相关教程,学起来较为吃力
  • 有哪些收获和疑问

    • 在debug过程中让自己对unity有了更深的理解,学习使用Unity的高级网络API Mirror
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

    PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
    Planning 计划
    · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10 20
    Development 开发
    · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 150
    · Design Spec · 生成设计文档 30 20
    · Design Review · 设计复审 0 0
    · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
    · Design · 具体设计 10 20
    · Coding · 具体编码 50 60
    · Code Review · 代码复审 10 20
    · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 30 60
    Reporting 报告
    · Test Repor · 测试报告 5 10
    · Size Measurement · 计算工作量 10 10
    · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 15
    · 合计 295 395
  • 学习进度条

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(分钟) 累计学习耗时(分钟) 重要成长 >
1 0 0 285 285 大致掌握了使用unity的NetWork组件,学习如何实现局域网对战功能
2 240 240 350 635 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面
3 216 456 395 1030 学习使用Unity的高级网络API Mirror,优化在Android端的呈现界面

张伟鹏

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 学习unity局域网
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:暂无
  • 接下来的计划
    • 实现局域网
  • 还剩下哪些任务
    • 完成完整的游戏并实现联网
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    • 身体不适
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:加深对unity局域网的了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 90
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 10 10
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
合计 180 150

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 学习unity的知识,部分界面
2 0 0 4.5 8.5 学习了mirror
3 0 0 2.5 11 加深对unity局域网的了解

卢浩玮

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 继续学习unity局域网插件的使用
  • 接下来的计划
    • 继续学习unity局域网插件的使用
  • 还剩下哪些任务
    • 完成开发
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    • 时间紧迫
  • 有哪些收获和疑问
    • 对实现方法有了个大致的方向
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每周追加)
Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning(计划) 10 20
Estimate(估计时间) 10 20
Development(开发) 10 20
Analysis(需求分析(包括学习新技术)) 20 20
Design Spec(生成设计文档) 10 10
Design Review(设计复审) 10 10
Coding Standard(代码规范 ) 0 0
Design(具体设计) 0 0
Coding(具体编码) 0 0
Code Review(代码复审) 0 0
Test(测试(自我测试,修改代码,提交修改)) 0 0
Reporting(报告) 10 20
Test Report(测试报告) 0 0
Size Measurement(计算工作量) 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan(事后总结, 并提出过程改进计划) 0 0
Total(合计) 40 8
个人学习进度条
第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 20 20 2 2 对unity网络插件有一个了解
2 20 40 2 4 对unity局域网实现方式和插件有一个大致了解
3 20 60 2 6 对unity局域网实现方式和插件了解

缪恒铭

  • 过去两天完成了哪些任务

  • 接下来的计划

    团队准备用局域网实现游戏的在线功能,我将完善游戏的逻辑与UI,进度顺利的话会学习unity搭建局域网的相关操作帮助队友

  • 还剩下哪些任务

    游戏逻辑、UI的完善,unity局域网相关知识的学习

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    团队后端知识储备薄弱,不确定是否能在短时间内完成相关知识的学习,并成功实现在线游戏

  • 有哪些收获和疑问

    学到了很多unity开发的相关知识

    感受到了团队和谐的氛围及团队协作的乐趣

  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20
Development 开发
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 110
· Design Spec · 生成设计文档 30 10
· Design Review · 设计复审 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 15
· Design · 具体设计 30 45
· Coding · 具体编码 40 60
· Code Review · 代码复审 10 5
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改)
Reporting 报告
· Test Repor · 测试报告 15 20
· Size Measurement · 计算工作量 5 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 10 10
合计 270 300

个人学习进度条(每轮追加)(5分)

第N轮 新增代码(行) 累计代码(行) 本轮学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 280 280 6 6 unity相关组件的使用
2 110 390 3 9 修复了部分bug,简单实现了多人游戏的逻辑
3 40 430 2 11 游戏逻辑及UI界面的完善

李霆政

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 学习unity mirro
  • 接下来的计划
    • 完成游戏,做出一个游戏
    • 学习unity局域网,实现游戏的联机
  • 还剩下哪些任务
    • 添加多个游戏
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
    • 局域网搭建
    • 游戏对局信息同步困难
    • 鉴别操作者的无效操作
  • 有哪些收获和疑问
    • 收获:学习到了unity mirror,unity局域网搭建
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 10
Development 开发 120 835
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20 240
· Design Spec · 生成设计文档 10 10
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 5
· Design · 具体设计 10 20
· Coding · 具体编码 60 0
· Code Review · 代码复审 10 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 20
Reporting 报告 60 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 60 20
合计 230 1215

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 300 300 4 4 unity的界面设计
2 0 300 4 8 学习unity mirror
3 135 435 2 10 尝试搭建局域网

谢小龙

  • 过去一天完成了哪些任务

    unity开发的学习

    unity局域网的实现

    摧残宝石游戏的局域网开发

  • 接下来的计划

    摧残宝石游戏局域网的开发

    游戏逻辑代码的编辑

  • 还剩下哪些任务

    桌游模拟器的局域网实现和多人模式的实现

  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难
  • 为游戏添加动画效果的学习略显困难,找不到自己想要的效果
PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 0
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 30 30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
· Test Repor · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 0 0
· 合计 166 150

个人学习进度条(每次追加)(5分)

第N次 新增代码(行) 累计代码(行) 本次学习耗时(小时) 重要成长
1 24 24 3 大概了解了unity局域网的问题
2 174 198 5 了解了unity开发局域网的便利
3 20 218 2 改了项目的UI,做了优化

段新源

  • 过去一天完成了哪些任务

    • 进行代码编写。
  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录

  • 接下来的计划

    • 进行代码的优化。
  • 还剩下哪些任务

    • 代码中出现的问题的解决。
  • 燃尽图

  • 遇到了哪些困难

    • 使用编写语言的不熟练。
  • 有哪些收获和疑问

    • 对于要用的语言进一步加深了解
  • PSP & 学习进度条(学习进度条每轮追加)

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 6 6
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30
Development 开发 30 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30 30
· Design Spec · 生成设计文档 30 30
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 40 42
· Coding · 具体编码 30 28
· Code Review · 代码复审 20 21
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 20 21
Reporting 报告 10 10
· Test Repor · 测试报告 10 10
· Size Measurement · 计算工作量 20 20
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 6 6
· 合计 238 240

学习进度条

第N次 新增代码 总代码 本次学习耗时 总学习耗时 重要成长
1 50 50 4 4 运用unity进行界面优化和改进
2 50 100 4 8 运用unity进行界面优化和改进,添加相应功能。
3 100 200 4 12 运用unity打包apk

三、冲刺成果展示(25分)

  • 展示组内最新成果(.jpg.gif.mp4等任意形式,也可内嵌B站视频,不要贴代码,贴代码扣分!)(15分)









  • 站立会议合照(5分)

  • 会议耗时记录(每次追加记录)(5分)
第N次会议 耗时(分钟)
1 10
2 10
3 10

9组-Beta冲刺-3/5的更多相关文章

  1. 第05组 Beta冲刺(1/4)

    第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  2. 第05组 Beta冲刺(2/4)

    第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  3. 第05组 Beta冲刺(3/4)

    第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  4. 第05组 Beta冲刺(4/4)

    第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  5. 第05组 Beta冲刺(4/4)

    第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  6. 第05组 Beta冲刺(3/4)

    第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  7. 第05组 Beta冲刺(2/4)

    第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  8. 第05组 Beta冲刺(1/4)

    第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...

  9. 第11组 Beta冲刺(5/5)

    第11组 Beta冲刺(5/5)   队名 不知道叫什么团队 组长博客 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12031050.html 作业博客 https://edu. ...

  10. 第11组 Beta冲刺(4/5)

    第11组 Beta冲刺(4/5)   队名 不知道叫什么团队 组长博客 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/12018586.html 作业博客 https://edu. ...

随机推荐

  1. 解决NodeJS Downloading node-sass 卡死慢安装失败的问题

    之前写过一篇从0开始的NodeJS安装配置教程,在那篇文章结尾提到使用过程中还有一个坑,只是没有遇到就没写,时隔多日在我使用某开源项目的时候又遇到了这个问题 下载依赖时一直卡在 Downloading ...

  2. Qt 应用程序中自定义鼠标光标

    在 Qt 应用程序中,你可以自定义鼠标光标.你可以使用 `QCursor` 类来设置不同类型的鼠标光标,比如内置样式或者自定义的图片.以下是一些使用示例: 使用内置光标样式 Qt 提供了一些内置的光标 ...

  3. uniapp ios推送 离线推送收不到消息

    突然之间收不到离线推送消息了,角标也不显示了. 查了很长时间发现是ios的推送证书过期了. 我用的是appuploader登陆上以后在证书管理中新创建证书就可以了.

  4. 天翼云centos7.6安装redis6.2.6

    以下部分的具体略: 1.wget获取源码 2.make 这里重点说下,如何使用 utils/install_server.sh脚本 使用install_service.sh添加服务 有了这个脚本,那么 ...

  5. PHP转Go系列 | GET 和 POST 请求的使用姿势

    大家好,我是码农先森. 说到 HTTP 请求工具想必对我们做 Web 开发的程序员都不陌生,只要涉及到网络请求都必须使用.对于我们 PHP 程序员来说,最熟悉不过的就是 CURL 扩展,只要安装的这个 ...

  6. CentOS7源码安装Python3

    一.先安装python3所依赖的软件包,非常重要(否则可能会出现python3安装成功,却缺少相应的pip) [root@centos src]# yum groupinstall "Dev ...

  7. Vue2 整理(二):核心篇(组件化开发)

    前言 上一篇连接:vue2 整理:基础篇. 组件化开发 组件概念 组件,对于学Java的人来说的话,这个词所要表达的意思再熟悉不过了. 所谓组件就是:面向对象中的抽象.封装思想:而所谓的组件化就是:把 ...

  8. Vue 框架怎么实现对象和数组的监听?

    如果被问到 Vue 怎么实现数据双向绑定,大家肯定都会回答 通过 Object.defineProperty() 对数据进行劫持,但是 Object.defineProperty() 只能对属性进行数 ...

  9. Spring的@Configuration和@Bean注解定义第三方bean

    @Configuration和@Bean注解的使用 @Configuration标注在类上,相当于把该类作为spring的xml配置文件中<beans>,作用为:配置spring容器(应用 ...

  10. CPU的实模式

    实模式是指CPU的寻址方式,寄存器大小,指令用法等,是用来反应CPU在该环境下如何工作的概念. CPU的工作原理:CPU大体分为三个部分,控制.运算.存储单元. 控制单元是CPU的控制中心,大致由指令 ...