介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

原理类图

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
  3. 示意图说明:

应用实例

  1. 应用实例要求
  2. 使用外观模式来完成家庭影院项目
  3. 思路分析和图解(类图)

代码实现

public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() {
return instance;
} public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
} public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
} public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
//... }
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() {
return instance;
} public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
} public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() {
return instance;
} public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
} public void off() {
System.out.println(" Screen off ");
} public void up() {
System.out.println(" Screen up.. ");
}
}
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
} public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
} public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
} public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
} public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
}
}
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer; //构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
} //操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
} public void play() {
dVDPlayer.play();
} public void pause() {
dVDPlayer.pause();
} public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dVDPlayer.off();
}
}
public class DVDPlayer {
//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
} public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
} public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
} public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
} public void pause() {
System.out.println(" dvd pause ..");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//这里直接调用。。 很麻烦
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}

MyBatis 框架源码分析

  1. MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式
  2. 代码分析+Debug 源码+示意图
  3. 对源码中使用到的外观模式的角色类图

注意事项

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
    Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

Java设计模式-外观模式Facade的更多相关文章

  1. Java设计模式——外观模式

    JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构

  2. 【设计模式】Java设计模式 - 外观模式

    Java设计模式 - 外观模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己 ...

  3. JAVA 设计模式 外观模式

    用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构

  4. 设计模式-外观模式(Facade)

    简介 外观模式(Facade),将外部与内部子系统的通信通过一个统一的门面对象进行. 由两部分组成: 门面角色:供外部调用,内部可能组装了多个子系统,多个方法. 子系统角色:子系统的方法也可以直接供外 ...

  5. java设计模式——外观模式(门面模式)

    一. 定义与类型 定义:门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构性 二. 使用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调 ...

  6. Java设计模式-外观模式(Facade)

    外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口 ...

  7. Java设计模式---外观模式

    外观模式(Facade) 外观模式的意图是:为子系统提供一个接口,便于它的使用.   解释: 简单的说,外观模式就是封装多个上层应用需要的方法,使得上层调用变得简单,为上层提供简单的接口,是设计模式中 ...

  8. C#设计模式——外观模式(Facade Pattern)

    一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象, ...

  9. java设计模式----外观模式(门面模式)

    外观模式主要应用场景在于为复杂的子系统提供一个简单的接口,提高子系统的独立性. 创建DrawerOne类: package facade; public class DrawerOne { publi ...

  10. 大话设计模式--外观模式 Facade -- C++实现实例

    1.  外观模式: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用. 外观模式的使用场合: A: 设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离. ...

随机推荐

  1. Laravel : Eloquent 新增

             public function ormCreate()     {         #  1. 使用模型新增 ->save()         /*               ...

  2. 神经网络优化篇:详解调试处理(Tuning process)

    调试处理 关于训练深度最难的事情之一是要处理的参数的数量,从学习速率\(a\)到Momentum(动量梯度下降法)的参数\(\beta\).如果使用Momentum或Adam优化算法的参数,\(\be ...

  3. Nginx loki监控日志的学习

    Nginx loki监控日志的学习 背景 学习自: https://mp.weixin.qq.com/s/Qt1r7vzWvCcJpNDilWHuxQ 增加了一些自己的理解 第一部分nginx日志的完 ...

  4. [转帖]命令行非明文密码连接 TiDB

    https://tidb.net/blog/6794a34b#%E6%96%B9%E5%BC%8F%E4%B8%80%EF%BC%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%BE ...

  5. [转帖]TiKV Config Learn the TiKV configuration file

    The TiKV configuration file supports more options than command-line parameters. You can find the def ...

  6. [转帖]CentOS7上systemctl的使用

    https://www.cnblogs.com/yeyuzhuanjia/p/14676182.html CentOS 7.x开始,CentOS开始使用systemd服务来代替daemon,原来管理系 ...

  7. 申威3231服务器Redis性能验证-及最全信创CPU性能分析

    申威3231服务器Redis性能验证-及最全信创CPU性能分析 背景 公司里面新进了几台服务器. 有台申威服务器. 因为前段时间参与过一次申威的POC验证. 当时对性能有一点简单的理解. 但是因为不方 ...

  8. [转帖]【Redis】Redis中使用Lua脚本

    Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua具体语法参考:https://www.runoob. ...

  9. [转帖]enq: TX - row lock contention故障处理一则

    https://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/7088826.html   一个非常easy的问题,之所以让我对这个问题进行总结.一是由于没我想象的简单,在处理的过程中遇到了 ...

  10. [转帖]ipset命令介绍与基本使用

    一. 介绍 ipset命令是用于管理内核中IP sets模块的,如iptables之于netfilter.ipset字面意思是一些IP地址组成一个集合(set).但是ipset用于用于存储IP地址,整 ...