我们都知道,在Android中,Service有两种启动方式:

  • startService
以startService()启动服务,系统将通过传入的Intent在底层搜索相关符合Intent里面信息的service。
如果服务没有启动则先运行onCreate,然后运行onStartCommand (可在里面处理启动时传过来的Intent和其他参数),
直到明显调用stopService或者stopSelf才将停止Service。无论运行startService多少次,只要调用一次stopService或者stopSelf,Service都会停止。
  • bindService
以bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。
该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
采用Context.bindService()方法启动服务时只能调用onUnbind()方法解除调用者与服务解除,服务结束时会调用onDestroy()方法。

但是,官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。

那么,要如何保证Service不被杀掉呢?

  • onStartCommand方法,返回START_STICKY
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
flags = START_STICKY;
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
StartCommond几个常量参数简介:
1、START_STICKY
在运行onStartCommand后service进程被kill后,那将保留在开始状态,但是不保留那些传入的intent。
不久后service就会再次尝试重新创建,因为保留在开始状态,在创建 service后将保证调用onstartCommand。如果没有传递任何开始命令给service,那将获取到null的intent。
2、START_NOT_STICKY
在运行onStartCommand后service进程被kill后,并且没有新的intent传递给它。Service将移出开始状态,并且直到新的明显的方法(startService)调用才重新创建。
因为如果没有传递任何未决定的intent那么service是不会启动,也就是期间onstartCommand不会接收到任何null的intent。
3、START_REDELIVER_INTENT
在运行onStartCommand后service进程被kill后,系统将会再次启动service,并传入最后一个intent给onstartCommand。直到调用stopSelf(int)才停止传递intent。
如果在被kill后还有未处理好的intent,那被kill后服务还是会自动启动。因此onstartCommand不会接收到任何null的intent。

【结论】手动返回START_STICKY,亲测当service因内存不足被kill,当内存又有的时候,service又被重新创建,比较不错,但是不能保证任何情况下都被重建,比如进程被干掉了....

  • 提升service优先级
    在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播。
  • <service
    android:name="com.dbjtech.acbxt.waiqin.UploadService"
    android:enabled="true" >
    <intent-filter android:priority="1000" >
    <action android:name="com.dbjtech.myservice" />
    </intent-filter>
    </service>

    【结论】目前看来,priority这个属性貌似只适用于broadcast,对于Service来说可能无效

    • 提升service进程优先级
      Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是:
    1.前台进程( FOREGROUND_APP)
    2.可视进程(VISIBLE_APP )
    3.次要服务进程(SECONDARY_SERVER )
    4.后台进程 (HIDDEN_APP)
    5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER)
    6.空进程(EMPTY_APP)

    当service运行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要,可以使用startForeground 将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。
    在onStartCommand方法内添加如下代码:

     Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,
    getString(R.string.app_name), System.currentTimeMillis()); PendingIntent pendingintent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
    new Intent(this, AppMain.class), 0);
    notification.setLatestEventInfo(this, "uploadservice", "请保持程序在后台运行",
    pendingintent);
    startForeground(0x111, notification);

    注意在onDestroy里还需要stopForeground(true),运行时在下拉列表会看到自己的APP在:

    【结论】如果在极度极度低内存的压力下,该service还是会被kill掉,并且不一定会restart

    • onDestroy方法里重启service
      service +broadcast 方式,就是当service走ondestory的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service;
    <receiver android:name="com.dbjtech.acbxt.waiqin.BootReceiver" >
    <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
    <action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" />
    <action android:name="com.dbjtech.waiqin.destroy" />//这个就是自定义的action
    </intent-filter>
    </receiver>

    在onDestroy时:

    @Override
    public void onDestroy() {
    stopForeground(true);
    Intent intent = new Intent("com.dbjtech.waiqin.destroy");
    sendBroadcast(intent);
    super.onDestroy();
    }

    在BootReceiver里:

    public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {  
    
        @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    if (intent.getAction().equals("com.dbjtech.waiqin.destroy")) {
    //在这里写重新启动service的相关操作
    startUploadService(context);
    }
    }
    }

    也可以直接在onDestroy()里startService

    @Override
    public void onDestroy() { Intent sevice = new Intent(this, MainService.class);
    this.startService(sevice);
    super.onDestroy();
    }

    【结论】当在setting里-应用-强制停止时,APP进程可能就直接被干掉了,onDestroy方法都进不来,所以还是无法保证.

    • Application加上Persistent属性
      看Android的文档知道,当进程长期不活动,或系统需要资源时,会自动清理门户,杀死一些Service,和不可见的Activity等所在的进程。但是如果某个进程不想被杀死(如数据缓存进程,或状态监控进程,或远程服务进程),可以这么做:
    <application
    android:name="com.test.Application"
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@drawable/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:persistent="true"
    android:theme="@style/AppTheme" >
    </application>

    【结论】据说这个属性不能乱设置,不过设置后,的确发现优先级提高不少,或许是相当于系统级的进程,但是还是无法保证存活

    转:https://www.jianshu.com/p/04900ef76648

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