这是一个很有意思的问题~

  首先,我们要知道TCP是全双工的,即客户端在给服务器端发送信息的同时,服务器端也可以给客户端发送信息。而半双工的意思是A可以给B发,B也可以给A发,但是A在给B发的时候,B不能给A发,即不同时,为半双工。 单工为只能A给B发,B不能给A发; 或者是只能B给A发,不能A给B发。

  我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手

  • 第一次握手: A给B打电话说,你可以听到我说话吗?
  • 第二次握手: B收到了A的信息,然后对A说: 我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?
  • 第三次握手: A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!

  在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事: 我说的话,你能听到; 你说的话,我也能听到。 这样,就可以开始正常通信了。

  注意: HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立链接之后,谁都可能先开始通信。

    

  如果两次,那么B无法确定B的信息A是否能收到,所以如果B先说话,可能后面的A都收不到,会出现问题 。

  如果四次,那么就造成了浪费,因为在三次结束之后,就已经可以保证A可以给B发信息,A可以收到B的信息; B可以给A发信息,B可以收到A的信息。

  


  那么三次握手在正式情况下都做了什么呢? 

第一次握手:

客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里

第二次握手

服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的I S N加1以.即X+1。

第三次握手

客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1.并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写ISN的+1

即SYN就是询问: 你能听得到吗?  ACK就是回到: 我能听得到啊。 


TCP四次挥手的过程:

四次挥手:
A:“喂,我不说了 (FIN)。”A->FIN_WAIT1

B:“我知道了(ACK)。等下,上一句还没说完。Balabala…..(传输数据)”B->CLOSE_WAIT | A->FIN_WAIT2

B:”好了,说完了,我也不说了(FIN)。”B->LAST_ACK

A:”我知道了(ACK)。”A->TIME_WAIT | B->CLOSED

A等待2MSL,保证B收到了消息,否则重说一次”我知道了”,A->CLOSED

这样,通过四次挥手,可以把该说的话都说完,并且A和B都知道自己没话说了,对方也没花说了,然后就挂掉电话(断开链接)了 。




  

  还有一些在知乎上看到的一些回答(原文)可以看看。

TCP为什么是三次握手,为什么不是两次或者四次 && TCP四次挥手的更多相关文章

  1. TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次?

    TCP是一种全双工的可靠传输协议,核心思想:保证数据可靠传输以及数据的传输效率 A------B 二次握手: 1.A发送同步信号SYN+A's initial sequence number 2.B发 ...

  2. TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次?

    记得第一次看TCP握手连接的时候,有同样的疑问,我的疑问是,为何不是两次呢?后来随着对网络的理解深入,明白TCP报文是交由IP网络来负责运输,IP网络并不能保证TCP报文到达目的地,既然IP网络是指望 ...

  3. TCP为什么要三次握手,不是两次四次

    转载:   http://blog.chinaunix.net/uid-20726927-id-2455485.html 在革命战争影片中,经常会看到英勇的解放军战士背着步话机在喊“长江长江,我是黄河 ...

  4. TCP 中的三次握手和四次挥手

    Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方 ...

  5. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析

    原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详 ...

  6. 理解TCP为什么需要进行三次握手(白话)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/yuilin/archive/2012/11/05/2755298.html 首先简单介绍一下TCP三次握手 在TCP/IP协议中,TCP协议提 ...

  7. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析(转载及总结)

    原文地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html,转载请注明出处: TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式  TCP/IP协议的详 ...

  8. TCP连接建立的三次握手过程可以携带数据吗?

    前几天实验室的群里扔出了这样一个问题:TCP连接建立的三次握手过程可以携带数据吗?突然发现自己还真不清楚这个问题,平日里用tcpdump或者Wireshark抓包时,从来没留意过第三次握手的ACK包有 ...

  9. TCP/IP的三次握手协议

    关于TCP/IP的三次握手协议,这篇文章中有详细的介绍,很通俗易懂,什么时候忘了,都可以过来瞧两眼,保证很快就明白了. 首先TCP/IP协议分为三个阶段:建立连接(握手阶段),数据传输阶段,连接终止阶 ...

  10. 理解TCP为什么需要进行三次握手

        在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: ...

随机推荐

  1. 我们能从 jQuery 的一个正则表达式中学到什么?

    注意,该篇文章当前为粗糙的 v0.9 版本,会在稍后润色更新. 让我们来看一道思考题,根据 rejectExp,分析其正则执行过程中如何进行过滤?包含哪些执行步骤? rejectExp 变量的值如下: ...

  2. 多线程中的信号机制--signwait()函数【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/14237277 在Linux的多线程中使用信号机制,与在进程中使用信号机制有着根本的区别, ...

  3. JavaScript 小知识

    1.var 变量 <script type="text/javascript"> var a = "hong"; var fun = functio ...

  4. POJ 3480 John(SJ定理博弈)题解

    题意:n堆石头,拿走最后一块的输 思路:SJ定理:先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1:(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1. 参考 ...

  5. c#传统SqlTransaction事务和TransactionScope事务

    事务有很多种,看了一些关于事务的问题,这里做下笔记····· 事务时单个的工作单位.如果某一事务成功,则在该事务中进行的所有数据更改均会提交,成为数据库中永久的组成部分.若果事务遇到错误,则必须取消或 ...

  6. 2018提高组训练Day2

    A 算法 1 对于每组询问,暴力的算出每个二次函数的取值. 时间复杂度 \(O(nq)\).期望得分 \(20\) 分. 算法 2 当 \(x>0\) 时,要求 \(a_ix^2+b_ix\) ...

  7. 51nod 1199 Money out of Thin Air(线段树+树剖分)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1199 题意: 思路:因为是一棵树,所以需要把它剖分一下再映射到线段树上, ...

  8. GATK--使用转载

    http://blog.sciencenet.cn/blog-1469385-819498.html 文章目录 一.准备工作 二.流程概览 三.流程 首先说说GATK可以做什么.它主要用于从seque ...

  9. python 正则表达式匹配特定浮点数

    def is_decimal(num): import re #以数字开头,小数点后保留1位数字或两位数字或者没有小数部分 dnumre = re.compile(r""" ...

  10. [ios]sqlite轻量级数据库学习连接

    SQLLite (一)基本介绍 http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/8224431 SQLLite (二) :sqlite3_open, sql ...