• 1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍

  • 1.2-完整代码

  • 1.3-代码下载地址

  • 废话不多说,先看效果

    • 其实是会一直围着你转圈的,只不过笔者不好意思暴露家里的场景,所以请读者朋友们见谅~

    • 由于是晚上,笔者选择的是一个台灯

1101.gif

1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍

  • 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍

  • 2.实现物体的围绕相机旋转(这里主要会用到SceneKit框架中内容)

    • 1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转

    • 2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转

    • 注意:绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转

  • 核心代码介绍

#pragma mark- 点击屏幕添加飞机 
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  [self.planeNode removeFromParentNode];
//1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)
--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
  SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/lamp/lamp.scn"];
//2.获取台灯节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
//所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
  SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0]; self.planeNode = shipNode;
//台灯比较大,适当缩放一下并且调整位置让其在屏幕中间
  shipNode.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5); shipNode.position = SCNVector3Make(0, -15,-15); ;
//一个台灯的3D建模不是一气呵成的,可能会有很多个子节点拼接,所以里面的子节点也要一起改,否则上面的修改会无效
  for (SCNNode *node in shipNode.childNodes) {
     node.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);
     node.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);
  }
  self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
//3.绕相机旋转 //绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转
//1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转
//2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转
   SCNNode *node1 = [[SCNNode alloc] init];
//空节点位置与相机节点位置一致
  node1.position = self.arSCNView.scene.rootNode.position;
//将空节点添加到相机的根节点 [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:node1];
// !!!将台灯节点作为空节点的子节点,如果不这样,那么你将看到的是台灯自己在转,而不是围着你转
  [node1 addChildNode:self.planeNode];
//旋转核心动画
CABasicAnimation *moonRotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
//旋转周期 moonRotationAnimation.duration = 30;
//围绕Y轴旋转360度 (不明白ARKit坐标系的可以看笔者之前的文章)
moonRotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI * 2)];
//无限旋转 重复次数为无穷大 moonRotationAnimation.repeatCount = FLT_MAX;
//开始旋转 !!!:切记这里是让空节点旋转,而不是台灯节点。 理由同上
[node1 addAnimation:moonRotationAnimation forKey:@"moon rotation around earth"];
//3D游戏框架
#import <SceneKit/SceneKit.h>
//ARKit框架 #import <ARKit/ARKit.h>
@interface ARSCNViewViewController ()<ARSCNViewDelegate,ARSessionDelegate>
//AR视图:展示3D界面 @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;
//AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标 @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;
//会话追踪配置:负责追踪相机的运动 @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;
//飞机3D模型(本小节加载多个模型) @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;
@end
@implementation ARSCNViewViewController
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)back:(UIButton *)btn{
  [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
//1.将AR视图添加到当前视图 [self.view addSubview:self.arSCNView];
//2.开启AR会话(此时相机开始工作) [self.arSession runWithConfiguration:self.a
  文章来源:中国AR网
  原文地址:http://www.chinaar.com/ARKit/5220.html

ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来的更多相关文章

  1. ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验

    ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验 转载自:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174 该系列文章共十篇,笔者将由易到 ...

  2. ARKit从入门到精通

    ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来 ARKit从入门到精通(9)-ARKit让飞机跟着镜头飞起来 ARKit从入门到精通(8)-ARKit捕捉平地 ARKit从入门到精通(7 ...

  3. ARKit从入门到精通(11)-ARKit开发常见问题及解决方案

    转载请注明出处:ARKit从入门到精通(11)-ARKit开发常见问题及解决方案 本文主要介绍ARKit开发过程中一些常见问题 1.ARKit框架无法导入问题 2.ARKit运行黑屏或者白屏问题:Un ...

  4. ARKit从入门到精通(9)-ARKit让飞机跟着镜头飞起来

    1.1-ARKit物体跟随相机移动流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下载地址 废话不多说,先看效果 1001.gif 1.1-ARKit物体跟随相机移动流程介绍 1.点击屏幕添加物体,已经在第三 ...

  5. ARKit从入门到精通(8)-ARKit捕捉平地

    转载:http://blog.csdn.net/hdfqq188816190/article/details/73360287 1.1-ARKit捕捉平地实现流程介绍 1.2-完整代码 1.3-代码下 ...

  6. ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现

    转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038566 在上一小节中ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍,我们完整 ...

  7. ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍

    转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73038519 1.1-写在前面的话 1.2-ARKit与SceneKit的关系 1.3-ARK ...

  8. ARKit从入门到精通(7)-ARCamera介绍

    ARCamera是一个相机,它是连接虚拟场景与现实场景之间的枢纽.在ARKit中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机.(一般第一人称3D游戏,主角其实就是一个3D相 ...

  9. ARKit从入门到精通(5)-ARScnView介绍

    转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156918 AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,A ...

随机推荐

  1. 【Hibernate】浅析hibernate中的延迟加载

    1 简介 在使用一些查询方法时,方法执行了,但是并没有立刻发送SQL语句查询数据库.而是在访问对象的getXxx方法时候才触发SQL执行加载对象数据.这种机制就称为延迟加载. 2 优点 延迟加载主要是 ...

  2. 用十条命令在一分钟内检查Linux服务器性能[转]

    概述 通过执行以下命令,可以在1分钟内对系统资源使用情况有个大致的了解. uptime dmesg | tail vmstat 1 mpstat -P ALL 1 pidstat 1 iostat - ...

  3. 一些实用的php库

    Idiorm – 轻量级ORM库 Snappy – 快照/PDF库 Buzz – 简单的HTTP请求库 Omnipay – 支付处理库 ShellWrap – 优美的命令行包装器

  4. 输出当前MySQL的环境变量:

    输出当前mysql的环境变量: > MySQL.exe --help >output.txt

  5. 第一篇:初识ASP.NET控件开发_第三节:“生死有序”的控件生命周期

    一.Page本质是一个Control 我们首先要澄清的第一个概念是页面类Page本质是一个控件类,它派生于TemplateControl类,而TemplateControl派生自Control类.既然 ...

  6. Java项目多数据源配置 (转)

    由于种种原因,有的时候可能要连接别人的数据库,或者不同的数据库没法自动转换,重构起来数据量又太大了,我们不得不在一个项目中连接多个数据源.从网上找了各种资料,只有这位大神给出的解决方案一下子就成功了. ...

  7. react-native react-navigation使用

    npm install react-navigation --save 安装 代码中引入StackNavigator组件   5CF902D1-9639-494D-8775-A9A87F376734. ...

  8. 搭建Dubbo+Myeclipse2015+Maven3.3.1的过程遇到问题集锦

    1. 找不到dubbo2.8.4包的问题 在编译Maven工程的过程中,出现如下问题: Description Resource Path Location Type ArtifactDescript ...

  9. 处理 ASP.NET 中的异常:无法在发送 HTTP 标头之后进行重定向。

    因为在 Global.asax 中的 Application_Error 事件中添加了统一的错误处理,其中会有 Redirect 重定向到错误页面. 但是有可能有些情况下已经进行过其它重定向操作,所以 ...

  10. [转载]java日志框架log4j详细配置及与slf4j联合使用教程

    一.log4j基本用法 首先,配置log4j的jar,maven工程配置以下依赖,非maven工程从maven仓库下载jar添加到“build path” 1 2 3 4 5 <dependen ...