• 1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍

  • 1.2-完整代码

  • 1.3-代码下载地址

  • 废话不多说,先看效果

    • 其实是会一直围着你转圈的,只不过笔者不好意思暴露家里的场景,所以请读者朋友们见谅~

    • 由于是晚上,笔者选择的是一个台灯

1101.gif

1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍

  • 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍

  • 2.实现物体的围绕相机旋转(这里主要会用到SceneKit框架中内容)

    • 1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转

    • 2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转

    • 注意:绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转

  • 核心代码介绍

#pragma mark- 点击屏幕添加飞机 
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
  [self.planeNode removeFromParentNode];
//1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)
--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
  SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/lamp/lamp.scn"];
//2.获取台灯节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
//所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
  SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0]; self.planeNode = shipNode;
//台灯比较大,适当缩放一下并且调整位置让其在屏幕中间
  shipNode.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5); shipNode.position = SCNVector3Make(0, -15,-15); ;
//一个台灯的3D建模不是一气呵成的,可能会有很多个子节点拼接,所以里面的子节点也要一起改,否则上面的修改会无效
  for (SCNNode *node in shipNode.childNodes) {
     node.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);
     node.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);
  }
  self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
//3.绕相机旋转 //绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转
//1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转
//2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转
   SCNNode *node1 = [[SCNNode alloc] init];
//空节点位置与相机节点位置一致
  node1.position = self.arSCNView.scene.rootNode.position;
//将空节点添加到相机的根节点 [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:node1];
// !!!将台灯节点作为空节点的子节点,如果不这样,那么你将看到的是台灯自己在转,而不是围着你转
  [node1 addChildNode:self.planeNode];
//旋转核心动画
CABasicAnimation *moonRotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
//旋转周期 moonRotationAnimation.duration = 30;
//围绕Y轴旋转360度 (不明白ARKit坐标系的可以看笔者之前的文章)
moonRotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI * 2)];
//无限旋转 重复次数为无穷大 moonRotationAnimation.repeatCount = FLT_MAX;
//开始旋转 !!!:切记这里是让空节点旋转,而不是台灯节点。 理由同上
[node1 addAnimation:moonRotationAnimation forKey:@"moon rotation around earth"];
//3D游戏框架
#import <SceneKit/SceneKit.h>
//ARKit框架 #import <ARKit/ARKit.h>
@interface ARSCNViewViewController ()<ARSCNViewDelegate,ARSessionDelegate>
//AR视图:展示3D界面 @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;
//AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标 @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;
//会话追踪配置:负责追踪相机的运动 @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;
//飞机3D模型(本小节加载多个模型) @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;
@end
@implementation ARSCNViewViewController
- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)back:(UIButton *)btn{
  [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
//1.将AR视图添加到当前视图 [self.view addSubview:self.arSCNView];
//2.开启AR会话(此时相机开始工作) [self.arSession runWithConfiguration:self.a
  文章来源:中国AR网
  原文地址:http://www.chinaar.com/ARKit/5220.html

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