[Canvas]计时表/秒表
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本作 Github地址:https://github.com/horn19782016/StopWatch
图例:

代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>秒表 19.3.5 8:28 by:逆火狂飙 horn19782016@163.com</title>
<style>
#canvas{
background:#ffffff;
cursor:pointer;
margin-left:10px;
margin-top:10px;
-webkit-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
-moz-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
}
#controls{
margin-top:10px;
margin-left:15px;
}
</style>
</head>
<body onload="init()">
<div id="controls">
<input id='animateBtn' type='button' value='开始'/>
<input id='elapsedTxt' type='text' value='' readonly/>
</div>
<canvas id="canvas" width="400px" height="400px" >
出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
var paused=true;
animateBtn.onclick=function(e){
paused=! paused;
if(paused){
animateBtn.value="开始";
writeElapsed();
stopWatch.stop();
}else{
animateBtn.value="停止";
elapsedTxt.value='0';
stopWatch.start();
window.requestAnimationFrame(animate);
}
//alert("isRunning()="+stopWatch.isRunning());
//alert("getElapsedTime()="+stopWatch.getElapsedTime());
//alert("getPointerAngle()="+stopWatch.getPointerAngle());
}
var stopWatch;// 秒表对象
var ctx;// 绘图环境
var r;// 表盘半径
function init(){
// init Canvas
var canvas=document.getElementById('canvas');
r=200;
canvas.width =2*r;
canvas.height=2*r;
ctx=canvas.getContext('2d');
stopWatch=new Stopwatch();
stopWatch.reset();
index=0;
};
function writeElapsed(){
var date3=stopWatch.getElapsedTime();
//计算出相差天数
var days=Math.floor(date3/(24*3600*1000))
//计算出小时数
var leave1=date3%(24*3600*1000) //计算天数后剩余的毫秒数
var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000))
//计算相差分钟数
var leave2=leave1%(3600*1000) //计算小时数后剩余的毫秒数
var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000))
//计算相差秒数
var leave3=leave2%(60*1000) //计算分钟数后剩余的毫秒数
var seconds=Math.round(leave3/1000)
var str="共用时";
if(days>0){
str=str+days+"天";
}
if(hours>0){
str=str+hours+"小时";
}
if(minutes>0){
str=str+minutes+"分钟";
}
if(seconds>0){
str=str+seconds+"秒";
}
str=str+(date3 % 1000)+"毫秒";
elapsedTxt.value=str;
}
function writeUsed(){
var date3=stopWatch.getElapsedTime();
//计算出相差天数
var days=Math.floor(date3/(24*3600*1000))
//计算出小时数
var leave1=date3%(24*3600*1000) //计算天数后剩余的毫秒数
var hours=Math.floor(leave1/(3600*1000))
//计算相差分钟数
var leave2=leave1%(3600*1000) //计算小时数后剩余的毫秒数
var minutes=Math.floor(leave2/(60*1000))
//计算相差秒数
var leave3=leave2%(60*1000) //计算分钟数后剩余的毫秒数
var seconds=Math.round(leave3/1000)
var str="已用时";
if(days>0){
str=str+days+"天";
}
if(hours>0){
str=str+hours+"小时";
}
if(minutes>0){
str=str+minutes+"分钟";
}
if(seconds>0){
str=str+seconds+"秒";
}
//str=str+(date3 % 1000)+"毫秒";
elapsedTxt.value=str;
}
function draw(){
// Clear Canvas
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
ctx.fillStyle="#ECF5FF";
ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
// Paint Scales
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
var BL = width / 200;
ctx.save();
ctx.translate(r,r);// 平移到几何中心
// 画外面的蓝边
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5 * BL;//线要 乘上 比例
ctx.strokeStyle = "#2894FF";
ctx.arc(0, 0, r - 18 * BL, 2 * Math.PI, false);//乘上比例
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 1 * BL;//线要 乘上 比例
ctx.strokeStyle = "#2894FF";
ctx.arc(0, 0, 2 * BL, 2 * Math.PI, false);//乘上比例
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画表盘数字
ctx.fillStyle="#2894FF";
var hourNumber = [15, 20, 25, 30, 35, 40, 45,50, 55, 0, 5,10,];
ctx.font = 10 * BL + 'px Arial';//字体也有乘比例 字符串拼接
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
hourNumber.forEach(function (number, i) {
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 8 * BL);
var y = Math.sin(rad) * (r - 8 * BL);
ctx.fillText(number, x, y);
});
// 画刻度
for (var i = 0; i < 60; i+=0.5) {
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
var x1 = Math.cos(rad) * (r - 20 * BL);
var y1 = Math.sin(rad) * (r - 20 * BL);
var x2 = Math.cos(rad) * (r - 24 * BL);
var y2 = Math.sin(rad) * (r - 24 * BL);
if (i % 2.5 == 0) {
x2 = Math.cos(rad) * (r - 26 * BL);
y2 = Math.sin(rad) * (r - 26 * BL);
}
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 0.5 * BL;//线要 乘上 比例
ctx.strokeStyle = "#2894FF";
ctx.moveTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x2,y2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
// 画秒针
var date = new Date();
var second=date.getSeconds();
var angleS=second*6;
ctx.save();
//ctx.rotate(getRad(-90));
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.beginPath();
var angle=stopWatch.getPointerAngle();
if(Math.abs(angle%90,0)<2){
writeUsed();
}
ctx.rotate(getRad(angle));
ctx.moveTo(-1 * BL, 16 * BL);//画出一个秒针 x轴-2 y轴20
ctx.lineTo(1 * BL,16 * BL);
ctx.lineTo(1, -r + 26 * BL);
ctx.lineTo(-1, -r + 26 * BL);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
ctx.restore();
}
function animate(){
if(!paused){
draw();
//setTimeout( function(){
window.requestAnimationFrame(animate); /// 让浏览器自行决定帧速率
//}, 0.20 * 1000 );// 延时执行
}
}
//---------------------------------------------------Stopwatch类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Stopwatch=function(){}
Stopwatch.prototype={
// Property
startTime:0,
running:false,
elapsed:0,
// method
start:function(){
this.startTime=+new Date();
this.elapsed=0;
this.running=true;
},
stop:function(){
this.elapsed=(+new Date())-this.startTime;
this.running=false;
},
getElapsedTime:function(){
if(this.running){
return (+new Date())-this.startTime;
}else{
return this.elapsed;
}
},
getPointerAngle:function(){
var sec=this.getElapsedTime()/1000;
return (sec*6) % 360;
},
getSeconds:function(){
var sec=this.getElapsedTime()/1000;
return sec;
},
isRunning:function(){
return this.running;
},
reset:function(){
this.elapsed=0;
},
}
//---------------------------------------------------Stopwatch类定义结束-------------------------------------------------------------------<<
// 常规函数:角度得到弧度
function getRad(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
//-->
</script>
2019年3月5日14点19分
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