一Java接口

接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声

明。类是一种详细实现体。而接口定义了某一批类所须要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些

类里方法的实现细节,它仅仅规定这些类里必须提供某些方法。

一个类或接口通过继承接口的方式,从而来继承接口的

抽象方法。

接口并非类。编写接口的方式和类非常相似。可是它们属于不同的概念。类描写叙述对象的属性和方法。接口则包括

类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类。否则该类要定义接口中的全部方法。

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这样的抽象类仅仅包括常量和方法的定义,而没变量和方法的实现, 和类定

义不同,定义接口不再使用classkeyword。而是使用interfacekeyword。

接口无法被实例化。可是能够被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描写叙述的全部方法,否则就必须声明

为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们能够成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口

实现的对象。

二接口的声明

接口就是用来被继承的,被实现的。因此修饰符一般建议使用public或默认就可以;不能使用private和protected修

饰接口。

interfacekeyword用来声明一个接口。

接口的声明语法格式例如以下:

A静态常量:接口中的属性是常量,即使定义时不加入public static final修饰符,系统也会自己主动加上。

B抽象方法:接口中的方法仅仅能是抽象方法,总是使用,即使定义时不加入public abstract修饰符。系统也会自己主动

加上。

因此接口定义格式为:

<span style="font-size:18px;">[修饰符] interface 接口名称 [extends 其它的接口名] {
// 声明静态常量
// 声明抽象方法
}</span>

以下是接口声明的一个简单样例。

NameOfInterface.java 源文件代码:

<span style="font-size:18px;">import java.lang.*;//引入包

public interface NameOfInterface{
//不论什么类型static,final字段 //抽象方法
}</span>

接口有下面特性:

(1)接口能够多重实现;

(2)接口中声明属性默觉得public static final的。也仅仅能是public static final的;

(3)接口中仅仅能定义抽象方法方法,并且这些方法默觉得public的,也仅仅能是public的;接口中每个方法也是隐式

抽象的,声明时相同不须要abstract关键子;

(4)接口能够继承其他的接口,并加入新的属性和抽象方法;

(5)多个无关的类能够实现同一个接口。

(6)一个类能够实现多个无关的接口;

(7)与继承关系类似,接口和实现类之间存在多态性。

实例:

Animal.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">interface Animal {
//静态常量成员
public static final int AGE = 5; //抽象方法成员
public void eat();
public void travel(); }</span>

三接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中全部的方法。

否则,类必须声明为抽象的类。类使用implementskeyword实

现接口。

在类声明中,implementskeyword放在class声明后面。

实现一个接口的语法,能够使用这个公式:

... implements 接口名称[, 其它接口, 其它接口..., ...] ...

实例

继续接着实现上面实例中声明的接口:

Mammal.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public class Mammal implements Animal{
//重写Animal接口中的eat()方法
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
} //重写Animal接口中的travel()方法
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
} //Mammal类独有的noOfLegs()方法
public int noOfLegs(){
return 0;
} public static void main(String args[]){
Mammal m = new Mammal();
m.eat();
m.travel();
} }</span>

以上实例编译执行结果例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

重写接口中声明的抽象方法成员时,须要注意下面规则:

(1)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常。仅仅能在接口中。或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

(2)类在重写方法时要保持一致的方法名。而且应该保持同样或者相兼容的返回值类型。

(3)假设实现接口的类是抽象类。那么就不是必需实现该接口的方法。

在实现接口的时候。也要注意一些规则:

(1)一个类能够同一时候实现多个接口。

(2)一个类仅仅能继承一个类,可是能实现多个接口。

(3)一个接口能继承还有一个接口,这和类之间的继承比較相似。

四接口的继承

一个接口能继承还有一个接口,和类之间的继承方式比較相似。

接口的继承使用extendskeyword,子接口继承父接口

的方法。

以下的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

Sports.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Sports{
//抽象方法
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name); } </span>

Hockey.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports{
//Hockey接口自己的抽象方法
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot); }</span>

Football.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Football extends Sports{
//Football接口自己的抽象方法
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter); }</span>

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法。这样,实现Hockey接口的类须要实现六个方

法。

相似的,实现Football接口的类须要实现五个方法,当中两个来自于Sports接口。

五接口的多重继承

在Java中,类的多重继承是不合法,但接口同意多重继承。在接口的多重继承中extendskeyword仅仅须要使用一

次,在其后跟着继承接口。 例如以下所看到的:

<span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports, Event{

}</span>

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口同意多重继承,而Sports及Event可能定义或是继承相

同的方法。

六标识接口

最经常使用的继承接口是没有包括不论什么方法的接口。标识接口是没有不论什么方法和属性的接口,它只表明它的类属于

一个特定的类型,供其它代码来測试同意做一些事情。

标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳)。使对象拥有某个或某些特权。

比如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义下:

<span style="font-size:18px;">package java.util;

public interface EventListener{
//类体细节
}</span>

没有不论什么方法的接口被称为标记接口。

标记接口主要用于下面两种目的:

(1)建立一个公共的父接口

正如EventListener接口。这是由几十个其它接口扩展的Java API,你能够使用一个标记接口来建立一组接口的父

接口。比如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方

案。

(2)向一个类加入数据类型

这样的情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不须要定义不论什么接口方法(由于标记接口根本就没有方法),

可是该类通过多态性变成一个接口类型。

七类继承父类和实现接口

假设要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。

继承父类实现接口的语法:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
类体部分//假设继承了抽象类。须要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。 }</span></span>

实例:

Demo.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Demo{

    public static void main(String[] args){
Dog d1 = new Dog();
d1.eat();
d1.run();
} } class Animal{
public String name;
public int age; public void eat(){
System.out.println("动物有吃的能力");
}
} interface Runner {
public void run();
} class Dog extends Animal implements Runner{
public void eat(){
System.out.println("狗有吃骨头的能力");
} public void run(){
System.out.println("狗有跑的能力");
}
}</span></span>

执行结果:

总结

A接口与类相似点:

(1)一个接口能够有多个方法。

(2)接口文件保存在.java结尾的文件里,文件名称使用接口名。

(3)接口的字节码文件保存在.class结尾的文件里。

(4)接口对应的字节码文件必须在与包名称相匹配的文件夹结构中。

B接口与类的差别:

(1)接口不能用于实例化对象。

(2)接口没有构造方法。

(3)接口中全部的方法必须是抽象方法。

(4)接口不能包括成员变量,除了static和final变量。

(5)接口不是被类继承了。而是要被类实现。

(6)接口支持多重继承。类仅仅支持单继承。

JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)的更多相关文章

  1. JavaSE入门学习21:Java面向对象之接口(interface)(二)

    一接口实现的多态 在上一篇博文:JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)中提到了接口的实现存在多态性,那么 这一篇主要就要分析接口实现的多态. 实例一 Test.j ...

  2. Java面向对象之接口interface 入门实例

    一.基础概念 (一)接口可以简单的理解为,是一个特殊的抽象类,该抽象类中的方法都是抽象的. 接口中的成员有两种:1.全局常量 2.抽象方法 定义接口用关键字interface,接口中的成员都用固定的修 ...

  3. JavaSE入门学习24:Java面向对象补充

    一Java中的Object类 Object类是全部Java类的父类.假设一个类没有使用extendskeyword明白标识继承另外一个类,那么这个类默认 继承Object类. public class ...

  4. JavaSE入门学习6:Java基础语法之运算符和语句(上)

    继续接着上篇:JavaSE入门学习5:Java基础语法(一)来看Java的基础语法. 五运算符 运算符是一种"功能"符号,用以通知Java进行相关的运算.比方.我们须要将变量age ...

  5. JavaSE入门学习7:Java基础语法之语句(下)

    继续接着Java基础语法来:JavaSE入门学习5:Java基础语法(一)和JavaSE入门学习6:Java基础语法(二). 语句 Java经常使用的3种循环:while.do...while,for ...

  6. Java面向对象:接口

    Java面向对象之接口 什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合 语法: [修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2....... ...

  7. JavaSE入门学习17:Java面向对象之package(包)

           一Java包(package)        为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于差别类名的命名空间.        包的作用:        A把功能类似或相关的类或接口组织在 ...

  8. Java面向对象程序设计--接口和内部类

    1.接口的定义: In the Java programming language, an interface is not a class but          staff[0] =       ...

  9. java面向对象_接口

    java接口 interface,是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但 ...

随机推荐

  1. LeetCode Anagrams My solution

    Anagrams Given an array of strings, return all groups of strings that are anagrams. Note: All inputs ...

  2. 牛客网-《剑指offer》-二进制中1的个数

    题目:http://www.nowcoder.com/practice/8ee967e43c2c4ec193b040ea7fbb10b8 C++ 负数需要特殊处理,因为负数右移会补1(符号位) cla ...

  3. LintCode: Binary Tree Postorder Traversal

    C++,递归 /** * Definition of TreeNode: * class TreeNode { * public: * int val; * TreeNode *left, *righ ...

  4. 微软BI 之SSAS 系列 - 实现Cube 以及角色扮演维度,度量值格式化和计算成员的创建

    在熟悉完下面这三种维度的创建方式之后,就可以开始创建我们的第一个 Cube 了. SSAS 系列 - 自定义的日期维度设计 SSAS 系列 - 基于雪花模型的维度设计 SSAS系列 - 关于父子维度的 ...

  5. Visual SVN的安装

    作为一个程序开发人员,就算自己一个人写程序,也应该有一个SVN版本控制系统,以便对开发代码进行有效的管理.今天我就介绍一个在Windows环境下简单快速搭建SVN服务器的方法. 通常的SVN服务器是搭 ...

  6. SDUT 1269-走迷宫(DFS打印路径)

    走迷宫 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 有一个m*n格的迷宫(表示有m行.n列),当中有可走的也有不可走的,假 ...

  7. Java 基础【15】 压缩与解压缩

    Java.util.zip 提供用于读写标准 ZIP 和 GZIP 文件格式的类. 还包括使用 DEFLATE 压缩算法(用于 ZIP 和 GZIP 文件格式)对数据进行压缩和解压缩的类. 依赖 Jd ...

  8. python environ PYTHON_EGG_CACHE

    My first thought was "Wow, that's quite a long way of telling me to 'just quit.'" Not want ...

  9. nodejs直接调用grunt(非调用批处理)

    在windows下,我们做js构建工作,都习惯安装grunt-cli,只需要命令行grunt...一切构建工作都自动完成了.这已经是很完美的情况了,不过最近要做一个服务器版的自动化构建系统,在node ...

  10. 单链表Java实现

    近期在复习基本数据结构,本文是单链表的Java实现,包含对单链表的实现插入删除查找遍历等.最后还实现了单链表的逆置. 实现了多项式相加,多项式相乘. 原文章及完整源码在这里 http://binhua ...