秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。
第一个 CreateEvent
函数功能:创建事件
函数原型:
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
第二个 OpenEvent
函数功能:根据名称获得一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。
第三个SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
第四个ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:
运行结果如下图:
可以看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。
现在我们知道了如何使用事件,但学习就应该要深入的学习,何况微软给事件还提供了PulseEvent()函数,所以接下来再继续深挖下事件Event,看看它还有什么秘密没。
先来看看这个函数的原形:
第五个PulseEvent
函数功能:将事件触发后立即将事件设置为未触发,相当于触发一个事件脉冲。
函数原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:这是一个不常用的事件函数,此函数相当于SetEvent()后立即调用ResetEvent();此时情况可以分为两种:
1.对于手动置位事件,所有正处于等待状态下线程都变成可调度状态。
2.对于自动置位事件,所有正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。
此后事件是末触发的。该函数不稳定,因为无法预知在调用PulseEvent ()时哪些线程正处于等待状态。
下面对这个触发一个事件脉冲PulseEvent ()写一个例子,主线程启动7个子线程,其中有5个线程Sleep(10)后对一事件调用等待函数(称为快线程),另有2个线程Sleep(100)后也对该事件调用等待函数(称为慢线程)。主线程启动所有子线程后再Sleep(50)保证有5个快线程都正处于等待状态中。此时若主线程触发一个事件脉冲,那么对于手动置位事件,这5个线程都将顺利执行下去。对于自动置位事件,这5个线程中会有中一个顺利执行下去。而不论手动置位事件还是自动置位事件,那2个慢线程由于Sleep(100)所以会错过事件脉冲,因此慢线程都会进入等待状态而无法顺利执行下去。
代码如下:
//使用PluseEvent()函数
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
HANDLE g_hThreadEvent;
//快线程
unsigned int __stdcall FastThreadFun(void *pPM)
{
Sleep(); //用这个来保证各线程调用等待函数的次序有一定的随机性
printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
return ;
}
//慢线程
unsigned int __stdcall SlowThreadFun(void *pPM)
{
Sleep();
printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
return ;
}
int main()
{
printf(" 使用PluseEvent()函数\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n"); BOOL bManualReset = FALSE;
//创建事件 第二个参数手动置位TRUE,自动置位FALSE
g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, NULL);
if (bManualReset == TRUE)
printf("当前使用手动置位事件\n");
else
printf("当前使用自动置位事件\n"); char szFastThreadName[][] = {"快线程1000", "快线程1001", "快线程1002", "快线程1003", "快线程1004"};
char szSlowThreadName[][] = {"慢线程196", "慢线程197"}; int i;
for (i = ; i < ; i++)
_beginthreadex(NULL, , FastThreadFun, szFastThreadName[i], , NULL);
for (i = ; i < ; i++)
_beginthreadex(NULL, , SlowThreadFun, szSlowThreadName[i], , NULL); Sleep(); //保证快线程已经全部启动
printf("现在主线程触发一个事件脉冲 - PulseEvent()\n");
PulseEvent(g_hThreadEvent);//调用PulseEvent()就相当于同时调用下面二句
//SetEvent(g_hThreadEvent);
//ResetEvent(g_hThreadEvent); Sleep();
printf("时间到,主线程结束运行\n");
CloseHandle(g_hThreadEvent);
return ;
}
对自动置位事件,运行结果如下:
对手动置位事件,运行结果如下:
最后总结下事件Event
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。
后面二篇《秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex》和《秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore》将介绍如何使用互斥量和信号量来解决这个经典线程同步问题。欢迎大家继续秒杀多线程之旅。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233
秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event的更多相关文章
- 转--- 秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题 ...
- 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当 ...
- 转---秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...
- 转--- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event& ...
- 转---秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
上一篇<秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题>提出了一个经典的多线程同步互斥问题,本篇将用关键段CRITICAL_SECTION来尝试解决这个问题. 本文首先介绍下如何使用关键段,然 ...
- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex
本文转载于:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7470936 前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用 ...
- 秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS
本文首先介绍下如何使用关键段,然后再深层次的分析下关键段的实现机制与原理. 关键段CRITICAL_SECTION一共就四个函数,使用很是方便.下面是这四个函数的原型和使用说明. 函数功能:初始化 函 ...
- 秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore (续)
java semaphore实现: Semaphore当前在多线程环境下被扩放使用,操作系统的信号量是个很重要的概念,在进程控制方面都有应用.Java 并发库 的Semaphore 可以很轻松完成信号 ...
- 秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex(续)
java使用Synchronized关键字实现互斥,而同时有Lock支持. 这两个的效果是等同的,Synchronized性能的起伏较大,而lock比较收敛. 为了代码的可读性,Synchronize ...
随机推荐
- JDBC报错记录
用JDBC连接oracle时 有如下问题: 问题一.java.lang.ClassNotFoundException: oracle.jdbc.driver.oracledriver 解决: 可以在环 ...
- oracle用户名和密码到期后如何处理
原因:确定是由于Oracle11g中默认在default概要文件中设置了“PASSWORD_LIFE_TIME=180天”所导致. 影响: 1.密码过期后,业务进程连接数据库异常,影响业务使用. 2. ...
- CPU负载过高异常排查实践与总结
昨天下午突然收到运维邮件报警,显示数据平台服务器cpu利用率达到了98.94%,而且最近一段时间一直持续在70%以上,看起来像是硬件资源到瓶颈需要扩容了,但仔细思考就会发现咱们的业务系统并不是一个高并 ...
- SQL学习之简单增删改查
SQL最常用的语句,就是增删改查: 增删改查的对象,分别是库(文件夹),表(文件),表的内容(表的记录): 一.创建一个基本的表 #create table Student_Info (Name VA ...
- C++算法原理与实践(面试中的算法和准备过程)
第0部分 简介 1. 举个例子:面试的时候,可能会出一道算法考试题,比如写一个 strstr 函数——字符串匹配. 可能会想到用KMP算法来解题,但是该算法很复杂,不适宜在面试中使用. 1.1 C++ ...
- 01: tornado基础篇
目录:Tornado其他篇 01: tornado基础篇 02: tornado进阶篇 03: 自定义异步非阻塞tornado框架 04: 打开tornado源码剖析处理过程 目录: 1.1 Torn ...
- luogu1049装箱问题
装箱问题 传送门 一个箱子容量为V//容量 同时有n个物品//n个 体积&&价值 要求n个物品中任取若干个装入箱内,使箱子的剩余空间为最小// v减去价值最大 */ #include& ...
- git的软件安装
1.Git for Winodws 1.*的版本 https://github.com/msysgit/msysgit/releases 2.*的版本 https://github.com/g ...
- [BZOJ5139][Usaco2017 Dec]Greedy Gift Takers 权值线段树
Description Farmer John's nemesis, Farmer Nhoj, has NN cows (1≤N≤10^5), conveniently numbered 1…N. T ...
- linq——group by
多列排序&&聚合函数 var result = from i in (from uh in db.UserHistories ...