Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Selection.html

Selection

Selection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。

静态变量:

  1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null
  2. Selection.activeTransform //返回当前点击的场景游戏物体;选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null
  3. Selection.activeObject  //返回当前点击的场景游戏物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);选择多个则返回第一个选择的;未选择相应的则返回null
  4. Selection.gameObjects //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体或Project预制体;不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null
  5. Selection.objects  //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体或Project资源(包括场景、脚本、预制等任意);不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null
  6. Selection.transforms //返回一个数组,内容为当前点击的场景物体;不符合条件的当前选择不会加入到数组;为选择返回长度为0的数组而不是null
  7. Selection.selectionChanged //委托,选择的东西变化的时候调用

静态函数:

  1. ///Contains:选择项中是否包含物体
  2. bool Selection.Contains(int instanceID)
  3. bool Selection.Contains(Object obj)
  4. ///GetFiltered:返回按类型和模式过滤的当前选择。
  5. ///对于一个具有多个类型组件的选定的游戏对象,只有第一个组件将包含在结果中。
  6. ///如果类型是Component或GameObject的子类,则支持完整的SelectionMode。
  7. ///如果类型不是Component或GameObject的子类,(例如:网格或脚本对象)则只支持有SelectionMode.ExcludePrefab和SelectionMode.Editable 。
  8. Object[] activeGos= Selection.GetFiltered( GameObject,SelectionMode.Editable | SelectionMode.TopLevel);
  9. ///GetTransforms:允许使用SelectionMode对选择类型进行细粒度的控制。
  10. Transform[]  selectionObjs=  Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.Editable);

关于SelectionMode https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SelectionMode.html

  1. Unfiltered  返回整个选择
  2. TopLevel  只返回最上面选择的transform。另一个选定的transform的选定子物体将被过滤掉。
  3. Deep  返回选择的物体和它所有的子代
  4. ExcludePrefab  排除选择里的所有预制体
  5. Editable  排除任何不被修改的对象。
  6. Assets  只返回Asset文件夹的资源
  7. DeepAssets  如果选择里包含文件夹,则也包括文件夹里的文件和子文件夹。
 
0

UnityEditor--------------之Selection类的变量解析的更多相关文章

  1. Unity3D编辑器扩展(五)——常用特性(Attribute)以及Selection类

    前面写了四篇关于编辑器的: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D ...

  2. Java集合---Array类源码解析

    Java集合---Array类源码解析              ---转自:牛奶.不加糖 一.Arrays.sort()数组排序 Java Arrays中提供了对所有类型的排序.其中主要分为Prim ...

  3. PHP入门基础(一)——标记风格、注释、表单获取、字符串类型、变量解析

    PHP标记风格: //XML风格//推荐的标记风格,可以在XML文档中使用 <?php echo '<p>XML Style</p>'; ?> //简短风格——需启 ...

  4. OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析

    OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析   具体见: oschina -> MyDemo -> 011.FoundationLog-OC分类剖析 http://blog.csdn. ...

  5. C# var声明变量解析

    C# var声明变量解析: 在C#3.0中提供了一种新的声明变量的方式,这就是var. 通过这个关键字,在声明变量时就无需指定类型了,变量类型是在初始化时由编译器确定的.代码如下: var ss = ...

  6. java异常处理:建立exception包,建立Bank类,类中有变量double balance表示存款,Bank类的构造方法能增加存款,Bank类中有取款的发方法withDrawal(double dAmount),当取款的数额大于存款时,抛出InsufficientFundsException,取款数额为负数,抛出NagativeFundsException,如new Bank(100),

    建立exception包,建立Bank类,类中有变量double  balance表示存款,Bank类的构造方法能增加存款,Bank类中有取款的发方法withDrawal(double dAmount ...

  7. static 类成员变量 和 static const类成员变量

    1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所 ...

  8. 吐槽C++:C++ 类成员变量初始化 之 初始化带有参数的构造函数 的类成员变量。

    本来我想写这样的代码: class MatchManager{ public: MatchManager() { } class OnTimerRunFuncHelper{ public: OnTim ...

  9. Objective-C类成员变量深度剖析

    目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objec ...

随机推荐

  1. iOS开发-图片浏览器(优化)

    // //  ViewController.m //  19-图片浏览器 // //  Created by hongqiangli on 2017/7/31. //  Copyright © 201 ...

  2. 循环遍历li并获取其自定义属性的方法

    var lists = $('.list'); for (var j = 0; j < lists.length; j++) { var index = $('.list').eq(j).att ...

  3. python 中文编码(一)

    我在学python的过程中,遇到的第二个问题,就是中文乱码,如今也算勉强入门了,在这里给大家说说我的经验,也算个新人引导吧.     在文章里,我会重点提到一个概念:有来有去. 即数据从哪里来,到哪里 ...

  4. strcpy和memcpy的区别(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/stoneJin/archive/2011/09/16/2179248.html strcpy和memcpy都是标准C库函数,它们有下面的特点.st ...

  5. 2. 知识图谱-命名实体识别(NER)详解

    1. 通俗易懂解释知识图谱(Knowledge Graph) 2. 知识图谱-命名实体识别(NER)详解 3. 哈工大LTP解析 1. 前言 在解了知识图谱的全貌之后,我们现在慢慢的开始深入的学习知识 ...

  6. 本质矩阵E求解及运动状态恢复

    为了获取本质矩阵,首先计算基础矩阵F.根据本质矩阵E,即可恢复得到运动的状态R和T. 由可以根据匹配点得到F,然后根据和相机内参,即可得到本质矩阵E.进而根据: 注意:根据摄像机模型t=-RT,恢复运 ...

  7. 大牛总结的Linux提权Exp合集

    https://github.com/SecWiki/linux-kernel-exploits #CVE #Description #Kernels CVE-2017-1000367 [Sudo] ...

  8. [转]bootstrap table本地数据使用方法

    原文地址:http://www.giserdqy.com/language/h5/bootstrap/1136 data对应columns进行组合 var columns = [ { field: ' ...

  9. Linux环境下NodeJS和MongoDB的安装配置

     一.NodeJS的安装配置 #进入安装目录cd /usr/local/ #删除原有安装rm -rf noderm -rf node-v0.10.29-linux-x64 #解压压缩包tar -zxv ...

  10. hive中窗口分析函数

    分组统计 1. groups sets(field1,field2,field3, (field1,field2)) 样例如下: select dt,tenantCode,nvl(platform,' ...