给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider

效果:

OnTriggerEnter()

代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class trigger : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Destroy(collider.gameObject);
}
}

效果:

碰撞器:

OnCollisonEnter(Collision collision)

触发器:

OnTriggerEnter(Collider  collider)

二、动力学关节

Hinge Joint(铰链关节):必须应用在刚体组件中,添加了铰链关节时Unity自动添加刚体组件,这样才可以应用相关关节。

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