通过几天的摸索,基本发现了两个VS的槽函数的修改方法

一种是UI是通过UI 设计师拖出来的,类似VB的方法,通过拖的方法,按钮的代码是系统自动生成的,在UI.h的头文件下,这个时候,实现槽函数有个固定的格式。

//槽函数在Header Files文件的头文件下

#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_qt1.h" class qt1 : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
qt1(QWidget *parent = , Qt::WFlags flags = );
~qt1(); private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();//注意一定要on_信号题_信号这种格式 private:
QLineEdit *display;
Ui::qt1Class ui;
}; //槽函数的实现的在 cpp下 void qt1:: on_pushButton_clicked()
{
int one,two,sum; one=ui.lineEdit->text().toInt();
two=ui.lineEdit_2->text().toInt();
sum=one+two;
ui.lineEdit_3->setText(QString::number(sum));
}

还有一种是布局通过手写代码实现的,这时也有个固定的格式

QToolButton *clearMemoryBtn = new QToolButton;
clearMemoryBtn->setText("MC");
connect(clearMemoryBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(clearMemory())); //注意connect的格式
//然后是槽函数的clearMemory()声明实现 public slots:
void digitClick(); void calc::digitClick()
{
QToolButton *clickedButton = qobject_cast<QToolButton *>(sender());
int digit = clickedButton->text().toInt();
if (display->text() == "" && digit == )
return;
if (display->text() == "")
display->setText("");
if (waitingForOperand == false)
{
display->clear();
waitingForOperand = true;
}
display->setText(display->text() + QString::number(digit));
}

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