Android OpenGL教程-第三课【转】
第三课 给多边形上色:
作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。
这次增加的代码不算多。
增加一个color的buffer
在OpenGLRenderer类中定义颜色数组:
private float[] mColorArray={
1f,0f,0f,1f, //红
0f,1f,0f,1f, //绿
0f,0f,1f,1f //蓝
};
private FloatBuffer mColorBuffer;
在onDrawFrame函数中加入:
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
// gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f); 注释掉原来的三角形的红色
//设置定点数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
//设置颜色数组 -- 开启颜色渲染功能.
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//使用数组作为颜色
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
//数组指向一个buffer
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mTriangleBuffer);
//绘制三角形
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
在onSurfaceCreated函数中初始化mColorBuffer:
mColorBuffer = BufferUtil.floatToBuffer(mColorArray);
这样话出一个颜色渐变的三角形

画四边形加上这一句,就出来了蓝色的四边形
//关闭颜色数组 -- 关闭颜色渲染功能. (原文中没有这句,只有后面那句)
gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1f, 1f);

好了,我今天无意中看到了一个IPHONE的opengles教程,和我的很类似,所以学学openggl是必要的,上层的什么平台不重要,用什么语言不重要,底层的opengl的代码和API都是一样的。
(注:本教程转自其他网页,并加以修改,查看原网页请点击这里)
Android OpenGL教程-第三课【转】的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第三课:颜色渲染
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- Android OpenGL教程-第六课【转】
第六课 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 激动的时刻来了,加载图片了. 复习一下android加载图片的知识.放一个png到drawable里面. (图片文件名:ne ...
- Android OpenGL教程-第五课【转】
第五课 3D空间: 我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体. 先看看三角形的顶点变成啥了 private float[] mTriangl ...
- Android OpenGL教程-第四课【转】
第四课 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面.它们是浮 ...
- Android OpenGL教程-第一课【转】
第一课 快速的开始一个Android OpenGL项目 首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十九课:物理模拟
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十七课:卡通映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十八课:资源文件
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
随机推荐
- 谷歌三大核心技术(一)Google File System中文版
http://www.open-open.com/lib/view/open1328763454608.html
- Consul ACL
consul自带ACL控制功能,看了很多遍官方文档,没有配置步骤https://www.consul.io/docs/internals/acl.html 主要对各种配置参数解释,没有明确的步骤,当时 ...
- 《Beginning Java 7》 - 3 - Equalty 判等
== 用于判断是否为同一引用. 比如对于 String: System.out.println("abc" == "abc"); // Output: true ...
- 线程概要 Java
线程 进程和线程的区别 串行:初期的计算机只能串行执行任务,大量时间等待用户输入 批处理:预先将用户的指令集中成清单,批量串行处理用户指令,仍然无法并发执行 进程:进程独占内存空间,保存各自运行状态, ...
- form在模版中的渲 染方式
链接:https://www.jianshu.com/p/46b2aa2d5a23 form.as_p 渲染表单为一系列的p标签,每个p标签包含一个字段: <p> <label fo ...
- VUE随笔-20181020
常用的一些指令 -------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 让子类使用父类的Logger
参考博客:https://blog.csdn.net/zx1323/article/details/71262613 1.让子类使用父类的Logger,这是一种语法思路,可以减少代码臃肿. 2.使用的 ...
- PHP 性能优化一
PHP性能优化?对于这个问题,我们首先要知道影响PHP的性能的原因是什么? 1.什么情况下会出现PHP性能问题? 1)PHP语法使用 不当(包括某些业务可以使用PHP本身自带的函数来处理) 2)使用P ...
- 恢复 MSSQL bak 文件扩展名数据(上)
恢复 MSSQL bak 文件扩展名数据 一.概念: Microsoft SQL Server是由美国微软公司所推出的关系数据库解决方案,最新的版本是SQL Server 2016,已经在2016年6 ...
- ubuntu和centos安装docker
一. UBUNTU系统上 1. 卸载旧版本(新系统不用执行) sudo apt-get remove docker docker-engine docker.io 2. 安装docker st ...