第五课 3D空间:

我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。

先看看三角形的顶点变成啥了

private float[] mTriangleArray = {

           0.0f,1.0f,0.0f,

           -1.0f,-1.0f,1.0f,

           1.0f,-1.0f,1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,

           1.0f,-1.0f,1.0f,

           1.0f,-1.0f,-1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,

           1.0f,-1.0f,-1.0f,

           -1.0f,-1.0f,-1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,

           -1.0f,-1.0f,-1.0f,

           -1.0f,-1.0f,1.0f

};

private FloatBuffer mTriangleBuffer;

一个四个面,每个面三个点,地面没画。

你们仔细看看每个面,都是按逆时针方向画的。当然,如果你没有增加Cull剔除代码(上节课最后提到),至于顺时针,逆时针都无所谓,都画。但是我们还是推荐使用按照方向来写的array。

三角形的颜色数组来了

private float[] mColorArray={

           1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

           0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

           1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

           0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

           1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

           0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

           1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

           0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

           0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,    

};

private FloatBuffer mColorBuffer;

注意,同一个点是同一个颜色。

立方体的顶点数组:(原文中没有)

// 四边形的顶点数组
private float[] mQuadsArray = {
// 前
1f, 1f, 1f, // 右上
-1f, 1f, 1f, // 左上
-1f, -1f, 1f, // 左下
1f, -1f, 1f,// 右下
// 右
1f, 1f, -1f, // 右上
1f, 1f, 1f, // 左上
1f, -1f, 1f, // 左下
1f, -1f, -1f,// 右下
// 后
-1f, 1f, -1f, // 右上
1f, 1f, -1f, // 左上
1f, -1f, -1f, // 左下
-1f, -1f, -1f,// 右下
// 左
-1f, 1f, 1f, // 右上
-1f, 1f, -1f, // 左上
-1f, -1f, -1f, // 左下
-1f, -1f, 1f, // 右下
// 顶
1f, 1f, -1f, // 右上
-1f, 1f, -1f, // 左上
-1f, 1f, 1f, // 左下
1f, 1f, 1f, // 右下
// 底
1f, -1f, 1f, // 右上
-1f, -1f, 1f, // 左上
-1f, -1f, -1f, // 左下
1f, -1f, -1f // 右下
}; // 从这里可以看出,我们按照逆时针的方向画图
private FloatBuffer mQuadsBuffer;

立方体的颜色数组来了

private float[] mQuadColorArray={

       0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.5f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.5f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.5f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.5f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,

       0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

       1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,

};

private FloatBuffer mQuadColorBuffer;

不要晕,后面有了纹理就好了,不过这是基础,一定要掌握。

画图的代码来了

       gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
gl.glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //绕Y轴旋转
// gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mTriangleBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 12); //四棱锥有4个面,每个面3个点 gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);
gl.glRotatef(rquad, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // gl.glRotatef(rquad, 1.0f, -0.8f, 0.0f); // 斜着旋转 gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, mQuadColorBuffer);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mQuadsBuffer); //依次画6个面
for (int i=0; i<6; i++){
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, i*4, 4);
} rtri+=0.2f;
rquad-=0.15f;

运行结果:

(注:本教程转自其他网页,并加以修改,查看原网页请点击这里

Android OpenGL教程-第五课【转】的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第五课:3D空间

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. Android OpenGL教程-第六课【转】

    第六课 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 激动的时刻来了,加载图片了. 复习一下android加载图片的知识.放一个png到drawable里面. (图片文件名:ne ...

  3. Android OpenGL教程-第四课【转】

    第四课 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面.它们是浮 ...

  4. Android OpenGL教程-第三课【转】

    第三课 给多边形上色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 这次增加的代码不算多. 增加一个color的buffer ...

  5. Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆

    Adafruit的树莓派教程第五课:使用控制电缆 时间 2014-05-09 01:11:20 极客范 原文 http://www.geekfan.net/9095/ 主题 Raspberry PiM ...

  6. Android OpenGL教程-第一课【转】

    第一课 快速的开始一个Android OpenGL项目 首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. NeHe OpenGL教程 第二十七课:影子

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. Android 画闹钟

    1.今天就来模仿一下这个小闹钟的 2.思路: 先画闹钟的圆盘 ,在通过Path来画指针 两个耳朵其实就是用两个圆被一个大圆截取后留下的,并旋转一定度数后生成 3.直接上代码: public class ...

  2. .NET WCF Return String 字符串有反斜杠的处理

    应该是: {"Message":"Hello World"} 结果是:" {\"Message\":\"Hello Wo ...

  3. Oracle 下载安装教程(doc文件)

    之前一直没有怎么接触Oracle数据库,最近公司有个项目中需要用到,所以开始折腾Oracle.刚开始走了很多弯路,为了帮助更多和我一样刚开始接触Oracle的小白,我理了一下的思路 下载地址(需要登录 ...

  4. ajax 跨域访问的解决方案

    ajax 跨域访问的解决方案 一.什么是跨域: 1.什么样的请求属于跨域: 域名,端口有任何一个不相同都属于跨域: 二.跨域的常用几种解决方案: 1.jsonp: 2.iframe: 3.webcon ...

  5. Android源码:(一) 安卓2.1到4.4操作系统通用的Actionbar实现的tab导航例子。

    说一下我在完成这个例子之前的尝试吧 一,修改“actionbarsherlock”的导航例子.我在实现这个例子之前,尝试过“actionbarsherlock”,修改它的一个tab导航的例子,修改成功 ...

  6. 五、Centos linux系统优化-实战

    一.linux用户名和密码远程登陆的修改: windows默认的远程端口和管理员:user:administrator    prot:3389在管理--->本地用户和组   进行权限设置或者修 ...

  7. kvm虚拟化之kvm虚拟机克隆

    kvm虚拟机的克隆分为两种情况,本文也就通过以下两种情况进行克隆,克隆虚拟机为OEL5.8X64. (1) KVM主机本机虚拟机直接克隆. (2) 通过复制配置文件与磁盘文件的虚拟机复制克隆(适用于异 ...

  8. 移动 UX 设计:如何设计推送通知

    这个问题你一定想过,在移动用户体验设计领域中,如何设计好一条简单的推送通知. 你注意过么,每天从不同的 App 上收到的大量的推送通知与提醒,这些通知里有多少你真的有兴趣? 每天,用户对各种没用的通知 ...

  9. P1642 规划 01分数规划+树形DP

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 某地方有N个工厂,有N-1条路连接它们,且它们两两都可达.每个工厂都有一个产量值和一个污染值.现在工厂要进行规划,拆除其中的M个工厂,使得剩下的工 ...

  10. 用IDA辅助分析grub的小技巧

    IDA可以辅助我们分析grub的代码,但是bootloader本身只是bin文件,为了让IDA能正确识别分析,我们还需要提供一些基本的参数,比如文件加载到内存的地址等. 图中MBR是加载到0x7C00 ...