http://www.sohu.com/a/130252639_473283

高分辨率图像重建

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25201511

生成式对抗网络GAN有哪些最新的发展,可以实际应用到哪些场景中?

https://www.zhihu.com/question/52602529/answer/163929347

https://github.com/dongb5/GAN-Timeline

https://www.zhihu.com/collection/135882230

GAN学习指南:从原理入门到制作生成Demo

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24767059

GAN的优化函数

GAN模型没有损失函数,优化过程是一个“二元极小极大博弈(minimax two-player game)”问题: 

这是关于判别网络D和生成网络G的价值函数(Value Function),训练网络D使得最大概率地分对训练样本的标签(最大化log D(x)),训练网络G最小化log(1 – D(G(z))),即最大化D的损失。训练过程中固定一方,更新另一个网络的参数,交替迭代,使得对方的错误最大化,最终,G 能估测出样本数据的分布。生成模型G隐式地定义了一个概率分布Pg,我们希望Pg 收敛到数据真实分布Pdata。论文证明了这个极小化极大博弈当且仅当Pg = Pdata时存在最优解,即达到纳什均衡,此时生成模型G恢复了训练数据的分布,判别模型D的准确率等于50%。

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