Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

会导致吃一个金币score加好几次的问题。因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次。
正确的写法是:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    other.gameObject.SetActive(false);

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

这样,虽然Destroy销毁不及时,但是SetActive确保这个coin在此后不会再触发OnTriggerEnter了。

另外注意把Destroy改成DestroyImmediate是不行的,原因不知.

unity, Destroy注意事项的更多相关文章

  1. unity, destroy gameObject & destroy all children

    一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存 ...

  2. UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存

    如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争 ...

  3. unity, WaterProDaytime注意事项。

    一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...

  4. UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Timers; using UnityEngine; ...

  5. Unity 软件使用事项

    打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新   在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...

  6. Unity Destroy和DestroyImmediate

    Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁.如果obj是组件,它将从GameObject销 ...

  7. unity 美术注意事项

    有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置 ...

  8. Unity AnimatorController注意事项

    通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorCont ...

  9. Unity3D开发注意事项

    最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...

随机推荐

  1. BZOJ 4032: [HEOI2015]最短不公共子串 后缀自动机 暴力

    4032: [HEOI2015]最短不公共子串 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4032 Description 在虐各种最 ...

  2. 使用idea搭建Spring boot开发初始环境

    准备工作 将以下代码加入idea的live template,命名为springbootStartup <parent> <groupId>org.springframewor ...

  3. MongoDB 刷新几次就报错

    官方: MongoDB.Driver 在页面上 速度刷新几次,就会抛错? 为何? Service 层  Autofac

  4. 用GDB 调试Java程序

      陈皓 http://blog.csdn.net/haoel 背景 想要使用GDB调试程序,就需要用GNU的编译器编译程序.如:用GCC编译的C/C++的程序,才能用GDB调试.对于Java程序也是 ...

  5. oracle 察看用户是否被锁,解锁以及改密码

     以管理员身份登陆 察看用户状态(是否被锁) select * from dba_users where username='user1' 解锁 ALTER USER user1 ACCOUNT UN ...

  6. AS3.0纯代码编写的两款loading效果

    AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码 ...

  7. c#中的??运算符

    注意啦,c#中的??运算符是和?:运算符是不同的,这两者是有区别的. ??运算符称为null合并运算符,用于定义null值的类型和引用类型的默认值. 只当运算符的左操作数不为 null,此运算符将返回 ...

  8. c# 冒号:C#中两个冒号(::)的作用

    global::System.Console.WriteLine(number); 冒号在什么地方用. 点是空间下类,表示下一层的意思? 这里面::前面是GAC的标示符global,用法比较特殊,和. ...

  9. Android双系统实现

    1. 前言: 刷机,似乎是安卓手机用户的一项专利,可是,会刷机的用户一般都是喜新厌旧的角色. 一个系统用久了.就想换到还有一个系统.或者认为没有原来的好,或者又认为要换回去.这样又要重刷. 可是刷来刷 ...

  10. Kali 2.0安装与使用指南

    阅读目录 (1)如果坚持用系统自带浏览器,其汉化方法: (2)如果有强迫症删了系统自带浏览器,然后重新安装了一个新的火狐可能遇到的问题: (3)如果你有火狐账号,你登陆了发现书签和插件没有同步? (4 ...