Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

会导致吃一个金币score加好几次的问题。因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次。
正确的写法是:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    other.gameObject.SetActive(false);

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

这样,虽然Destroy销毁不及时,但是SetActive确保这个coin在此后不会再触发OnTriggerEnter了。

另外注意把Destroy改成DestroyImmediate是不行的,原因不知.

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