unity, itween 对不透明对象使用FadeTo需要先更换material
跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material。
设player的Hierarchy如下:
player
--aniRoot
----head
----body
其中head和body都挂有如下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Assertions.Must;
public class materialControl : MonoBehaviour {
public List<string> m_keyList;
public List<Material> m_matList;
private Dictionary<string,Material> m_matDic=new Dictionary<string, Material>();//dictionary will not show in inspeactor
void Awake(){
int keyCount = m_keyList.Count;
int matCount = m_matList.Count;
keyCount.MustBeEqual(matCount);
for (int i=0; i<keyCount; i++) {
string key=m_keyList[i];
Material mat=m_matList[i];
m_matDic.Add (key,mat);
}
}
public Material getMaterialByKey(string key){
Material mat=null;
bool isGot=m_matDic.TryGetValue (key,out mat);
if (isGot) {
return mat;
} else {
return null;
}
}
public void changeMaterialTo(string key){
Material mat=getMaterialByKey (key);
if (mat) {
GetComponent<MeshRenderer> ().material = mat;
} else {
Debug.Log("error: material not found!");
}
}
}
player挂有如下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Assertions.Must;
public class playerControl : MonoBehaviour {
void fadeOut(){
Transform aniRoot = transform.FindChild ("aniRoot");
Transform[] allChildren = aniRoot.GetComponentsInChildren<Transform> ();
foreach (Transform child in allChildren) {
materialControl materialControlScript = child.GetComponent<materialControl> ();
if (materialControlScript) {
materialControlScript.changeMaterialTo ("fadeMat");
}
}
//ref: http://www.xuanyusong.com/archives/2052
Hashtable args = new Hashtable();
args.Add("alpha",0);
args.Add("time",0.2f);
args.Add ("oncomplete", "disActive");
args.Add("oncompleteparams", gameObject);
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
iTween.FadeTo (aniRoot.gameObject, args);
}
void disActive(GameObject target){
target.SetActive (false);
}
......
}
unity, itween 对不透明对象使用FadeTo需要先更换material的更多相关文章
- unity, itween, closed path
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...
- 网格导入设置 Import settings for Meshes
原地址:http://game.ceeger.com/Components/FBXImporter-Model.html The Import Settings for a model file wi ...
- iTween for Unity
你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画.让我们结识 ITween. iTween 官方网站:http://itw ...
- 【转】iTween for Unity
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3833321.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 你曾经在你的 ...
- unity开源移动库iTween使用完整Demo
public Vector3[] paths; // Use this for initialization void Start () { paths = ] { , , ), , , -) }; ...
- Unity路径规划
Unity路径规划 转自:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4090629.html 背景 酷跑游戏中涉及到弯道.不规则道路. 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有 ...
- iTween研究院之学习笔记Move移动篇
最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库.它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹.(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源 ...
随机推荐
- leetcode 576. Out of Boundary Paths
leetcode 576 题意大概就是在一个m*n的网格中,在坐标为[i,j]的网格上放一个物体,在规定时间N(t<=N)中,有多少种方法把物体移动出去.物体只能上下左右移动,一次移动一格,移动 ...
- MYSQL复习笔记7-索引
Date: 20140207Auth: Jin 索引是根据表中一列或若干列按照一定顺序建立的列值与记录行之间的对应关系表. 索引的主要作用 快速存取数据 保证数据记录的唯一性 实现表与表之间的参照完整 ...
- luci范例
转自:http://www.cnblogs.com/souroot/p/4511760.html LuCI (Lua Configiration Interface) 是OpenWRT 的Web 管理 ...
- [Java基础] Java对象内存结构
转载地址:http://www.importnew.com/1305.html 原文于2008年11月13日 发表, 2008年12月18日更新:这里还有一篇关于Java的Sizeof运算符的实用库的 ...
- gridcontrol表头设置
点击Run Disigner进入设计界面,设置颜色字体等信息在Appearance分支下面,设置行为功能,显示区域等在Options分支下面.
- Ftp上传文件
package net.util.common; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOut ...
- vim 命令的使用
稍微再研究一下vim的命令使用. ----------------------------------------------------------------------------------- ...
- rails执行sidekiq任务的时候报错“can't connect to local mysql server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.sock'”
rails执行sidekiq任务的时候报错“can't connect to local mysql server through socket '/var/run/mysqld/mysqld.soc ...
- 苹果推送服务器端证书配置.pem生成
做苹果推送服务器,很重要的一步,就是生成与苹果APNS连接的证书,一般是.pem文件: 首先在苹果开发者中心 生成 aps_devlopment.cer文件:然后下载:双击导入钥匙串: 打开钥匙串 - ...
- maven 编译指定模块
编译构建指定的模块 mvn clean install -pl model1,model2 -am -Dmaven.test.skip=true