【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
这次是在上一篇的基础上,进一步学习Unity Shaders的Properties。
准备工作
Shader "Custom/BasicDiffuse" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
实现
- 将_MainTex这一行删除,在其位置添加新的代码:_EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1,1,1,1)
- 保存后,进入Unity查看效果。Unity将自动编译该shader,随后就可以在Material的Inspector页面上看到新的GUI。
- 继续添加两行代码,完整代码如下所示:
Properties {
_EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1,1,1,1)
_AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1,1,1,1)
_MySliderValue ("This is a Slider", Range(0, 10)) = 2.5
}保存后,进入Unity查看编译结果。
- 不出意外的话,你应该会看到下面的画面:
- 现在,你可以尝试在Unity的Inspector里面调整你刚才添加的这些Properties了!
解释
- 首先,你需要定义变量名称,这些名称将会在shader后面的编写中方便你引用它们,这很像我们编写C#、C++等代码时定义的变量名;
- 接下来,是GUI名称,这些将会出现在Unity的Inspector界面里,也就是用户会看到的名字,正如上一部分图中所示那样。这些名字和编写shader没有直接关系,只是为了方便用户理解;
- 再下面是类型。例如,Unity自动生成的代码中的_MainTex类型为2D,表明这是一个2D贴图,我们之前定义的_EmissiveColor类型为Color。Unity支持的类型可见下表:
- 最后,是默认值。这是不可省略的。
【Unity Shaders】Diffuse Shading——向Surface Shader添加properties的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇
我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...
- Unity Shaders 第一个默认程序分析
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)&quo ...
- Surface Shader
Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部: (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [option ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——创建一个基本的Surface Shader
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...
随机推荐
- JVM三种垃圾收集算法思想及发展过程
JVM垃圾收集算法的具体实现有很多种,本文只是介绍实现这些垃圾收集算法的三种思想和发展过程.所有的垃圾收集算法的具体实现都是遵循这三种算法思想而实现的. 1.标记-清除算法 标记-清除(Mark-Sw ...
- J2EE进阶(十九)FileNotFoundException: http://hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd
J2EE进阶(十九)Nested exception: java.io.FileNotFoundException: http://hibernate.org/dtd/hibernate-mappin ...
- 百度编辑器UEditor常用设置函数
最近在研究UEditor的使用,下面是附上传送门: 这是API文档http://ueditor.baidu.com/doc/ 这是下载地址http://ueditor.baidu.com/websit ...
- SublimeText3解决中文乱码
1)安装Sublime Package Control. 在Sublime Text 3上用Ctrl+-打开控制台并在里面输入以下代码,Sublime Text 2就会自动安装Package ...
- Dynamics CRM2016 Web API之Expand related entities & $ref & $count
本篇介绍两个关于1:N关系中通过主实体取关联子实体的api,这两个api会经常被用到而且比原来的odata方式更加方便,之前如果我们要取主实体下所有的关联实体的记录都是通过Retrieve Multi ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- JAVA面向对象-----封装
我们日常使用的电脑主机,把cpu.内存.主板等等都封装到机箱里面去.假如没有机箱的话的出现什么问题,主机.主板全部都散落在一处,然后开机没有开机按钮,那么需要我们直接操作接跳线才能把电脑开启.这样子的 ...
- Tomcat内核之Tomcat的类加载器
跟其他主流的Java Web服务器一样,Tomcat也拥有不同的自定义类加载器,达到对各种资源库的控制.一般来说,Java Web服务器需要解决以下四个问题: ① 同一个Web服务器里,各个Web ...
- lager_transform未定义错误
lager_transform未定义错误rebar编译时报错:D:\server\six>d:/tools/rebar/rebar.cmd compile==> mysql (compil ...
- 使用Geolocation校正GDAL不支持的数据
对于低分数据来说,常用的校正方式就是给定数据的经纬度查找表来进行校正.在GDAL中,这种校正方式叫Geolocation array.常用的数据有国外的MODIS数据,国内的如风云系列(FY)和海洋系 ...