TCP中首先要在服务端开启监听,这样才可以从客户端链接

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
using System.Net; namespace Server
{
class Program
{
static UdpClient server;
static ArrayList mblist;
//保存用户的
static Dictionary<string, IPEndPoint> dic = new Dictionary<string, IPEndPoint>();
static void AddMember(string nickNmae,IPEndPoint rep)//加入组
{
//mblist.Add(rep);
dic.Add(nickNmae,rep);
byte[] data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(nickNmae+"已连接");
server.Send(data,data.Length,rep);
Console.WriteLine(nickNmae + "[" + rep.ToString() + "]" + "加入了组"); SendUserList();
//当用户更新后发送用户列表给所有用户
}
static void DelMember(IPEndPoint rep)//移除组
{
foreach (KeyValuePair<string, IPEndPoint> user in dic)
{
if (user.Value.Equals(rep))
{
byte[] data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(user.Key + "退出了");
server.Send(data, data.Length, rep);
Console.WriteLine(user.Key + "[" + rep.ToString() + "]" + "退出了组");
dic.Remove(user.Key);
SendUserList();
break;//否则会报错,因为dic已经被修改
}
}
}
static void SendUserList()
{ string userlist = "UserList";
foreach (KeyValuePair<string, IPEndPoint> ss in dic)//取得所有用户
{
userlist += "|" + ss.Key;
} byte[] data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(userlist);
foreach (KeyValuePair<string, IPEndPoint> ss in dic)//把用户表发给每个用户
{
server.Send(data, data.Length, ss.Value);
} }
static void SendToMember(IPEndPoint user,string message)//组类转发数据(第一个参数是谁发的,第二个是发的内容)
{
string name="";
foreach (KeyValuePair<string, IPEndPoint> ss in dic)//用来找出这个user的名字
{
if (ss.Value.Equals(user))//不能用"=="因为是两个不同的对象
{
name = ss.Key;//给要发送给各个客户端的信息加上发送人姓名;
//在服务端显示的信息
Console.WriteLine(name + "[" + user.ToString() + "]:" + message);
break;
}
}
foreach (KeyValuePair<string, IPEndPoint> d in dic)//循环给每个人都发送信息
{ byte[] data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(name+" 说:"+message);
server.Send(data, data.Length, d.Value);
}
}
static void Main(string[] args)
{
IPAddress myIPAddress = (IPAddress)Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()).GetValue(2);
System.Console.Write(myIPAddress);
//string hostIP = "210.41.196.213";
string hostIP = myIPAddress.ToString();//
int port = 6666;
byte[] data;
string ReturnData;
IPEndPoint EndPoint;
IPAddress ipS = IPAddress.Parse(hostIP);//初始化本机
EndPoint = new IPEndPoint(ipS, port);
IPEndPoint test=null;//构造远程连接的参数
try
{
mblist = new ArrayList(); //server = new UdpClient(EndPoint);//创建本地连接的UdpClient实例
server = new UdpClient(6666);
Console.WriteLine("已启动,等待连接...");
while (true)
{
data = server.Receive(ref test);//接收数据,当Client端连接主机的时候,test就变成Cilent端的IP了 ReturnData = UDPComm.UDPComm.DecodingASCII(data); if (ReturnData.IndexOf("ADD") > -1)
{
string[] splitString = ReturnData.Split(',');//把从客户端发来的数据分开
string Command = splitString[0].Trim();
string name = splitString[1].ToLower();
AddMember(name,test); }
else if (ReturnData.IndexOf("DEL") > -1)
{
DelMember(test); }
else
{
if (dic.ContainsValue(test))//转发数据
{
SendToMember(test,ReturnData); }
}
}
}
catch (Exception e) { server.Close(); }
}
}
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading; namespace Client
{
class Program
{
static string hostIP = "127.0.0.1";
static int port = 6666;
static UdpClient client;
byte[] data;
string sendData, ReturnData;
static IPEndPoint ipEnd;
IPEndPoint test = null;//用来在接收数据的时候对远程主机的信息存放
static void Main(string[] args)
{ IPAddress ipA = IPAddress.Parse(hostIP);//构造远程连接的参数
ipEnd = new IPEndPoint(ipA, port);
client = new UdpClient();// client = new UdpClient(ipEnd)这样的话就没有创建远程连接
client.Connect(ipEnd);//使用指定的远程主机信息建立默认远程主机连接 Thread threadReceive = new Thread(new ThreadStart(new Program().ReceiveData));
//threadReceive.IsBackground = true;
threadReceive.Start(); Thread threadSend = new Thread(new ThreadStart(new Program().SendData));
threadSend.Start();
}
public void SendData()
{
try
{
string first = string.Empty;
{
Console.WriteLine("请输入用户名");
sendData = "ADD," + Console.ReadLine().Trim();
data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(sendData);//发送数据
client.Send(data, data.Length);
}
while (true)
{
sendData = Console.ReadLine();
if (sendData.IndexOf("DEL") > -1)
{
sendData = "DEL";
}
else if (sendData.IndexOf("QUIT") > -1)
{
data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(sendData);//发送最后一次数据
client.Send(data, data.Length);
break;
} data = UDPComm.UDPComm.EncodingASCII(sendData);//发送数据
client.Send(data, data.Length); }
Console.WriteLine("退出");
client.Close(); }
catch (Exception e) { }
}
public void ReceiveData()
{
while (true)
{
data = client.Receive(ref test);//接收数据,
ReturnData = UDPComm.UDPComm.DecodingASCII(data);
Console.WriteLine(ReturnData);
}
}
}
}

上面就能够实现一个简单的聊天程序

TCP中的服务端与客户端的实现的更多相关文章

  1. QTcpSocket-Qt使用Tcp通讯实现服务端和客户端

    版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QTcpSocket-Qt使用Tcp通讯实现服务端和客户端     本文地址:https:// ...

  2. WCF心跳判断服务端及客户端是否掉线并实现重连接

    WCF心跳判断服务端及客户端是否掉线并实现重连接 本篇文章将通过一个实例实现对WCF中针对服务端以及客户端是否掉线进行判断:若掉线时服务器或客户端又在线时将实现自动重连:将通过WCF的双工知识以及相应 ...

  3. 【转】TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端

    [转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP ...

  4. vertx 从Tcp服务端和客户端开始翻译

    写TCP 服务器和客户端 vert.x能够使你很容易写出非阻塞的TCP客户端和服务器 创建一个TCP服务 最简单的创建TCP服务的方法是使用默认的配置:如下 NetServer server = ve ...

  5. C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例子(TCP/IP)

    Winform窗体实现服务端和客户端通信的例子,是参考这个地址 http://www.cnblogs.com/longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 进行了一些异 ...

  6. app开发中如何利用sessionId来实现服务端与客户端保持回话

    app开发中如何利用sessionId来实现服务端与客户端保持回话 这个问题太过于常见,也过于简单,以至于大部分开发者根本没有关注过这个问题,我根据和我沟通的开发者中,总结出来常用的方法有以下几种: ...

  7. 基于Select模型的Windows TCP服务端和客户端程序示例

    最近跟着刘远东老师的<C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台)>,Bilibili视频地址为C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台),重新复习下 ...

  8. 1、简述在java网络编程中,服务端程序与客户端程序的具体开发步骤?

    网络编程分为UDP通信和TCP通信 UDP协议: 发送端:1.创建DatagramSocket对象.2.创建DatagramPacket对象,并封装数据.3.发送数据.4.释放 资源. 接收端:1.创 ...

  9. seata服务端和客户端配置(使用nacos进行注册发现,使用mysql进行数据持久化),以及过程中可能会出现的问题与解决方案

    seata服务端和客户端配置(使用nacos进行注册发现,使用mysql进行数据持久化),以及过程中可能会出现的问题与解决方案 说明: 之所以只用nacos进行了注册与发现,因为seata使用naco ...

随机推荐

  1. linux环境变量配置文件

    环境变量配置文件中主要是定义对系统操作环境生效的系统默认环境变量,如PATH等.当你登陆Linux系统启动一个bash shell时,默认情况下bash会几个文件中查找命令,bash检查的启动文件取决 ...

  2. JavaScript历史和标准

    不管新手老手, 学门语言如果不简单了解这门语言谁创立的, 什么时候, 现在由谁来维护, 规范在哪? 总感觉, 少了点什么, 我就是这样. 历史 1994年美国网景(Netscape)公司发布自己的浏览 ...

  3. [Mysql ]TIME ZONE

    mysql的时间相关的类型如下: 1. timestamp 时区敏感的 2. date 非时区敏感 3. datetime   非时区敏感 4. time 非时区敏感

  4. day8 一些字符转换和深浅拷贝 和枚举

    # li =[11,22,33,44,55,66,77,88]# del li[-2::-5]# print(li)# # dic = {'k1':'barry','k2':'alex','name' ...

  5. Matplot相关(二)——统计图

    Matplotlib:其能够支持所有的2D作图和部分3D作图.能通过交互环境做出印刷质量的图像. ————————缩写定义———————— import matplot.pyplot as plt — ...

  6. 测试Windows live Writer

    private String GetRandomint(int codeCount) { Random random = new Random(); string min = "" ...

  7. 用python实现一个计算器

    import re def atom_cal(exp): # 计算乘除法 if '*' in exp: a,b = exp.split('*') return str(float(a) * float ...

  8. URAL - 1902 Neo-Venice

    题目: Mars was the first planet colonized by humans. After a long terraforming process its appearance ...

  9. python入门三:文件操作

    一.文件操作 1.文件对象:和c一样,要想对一个文件进行操作,需要获取该文件的对象 f = open("xxx") # 打开文件并获取文件对象 f.xxx # 对文件进行某些操作 ...

  10. vue项目 dev正常 build发生错误

    提取错误信息: 这个文件有错误,检查并修改即可 经过排除检查错误地方如下:多了个逗号