QTcpSocket-Qt使用Tcp通讯实现服务端和客户端
本文标题:QTcpSocket-Qt使用Tcp通讯实现服务端和客户端 本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/530/
1. 基本功能
详细说明请见官方文档
1.1. pro文件配置
使用Qt网络功能需要在pro文件增加网络库
- QT += network
1.2. QTcpServer服务端建立
- QTcpServer server = new QTcpServer();
- connect(server,
- &QTcpServer::newConnection,
- this,
- &MainWindow::server_New_Connect);//监听
- if(!server->listen(QHostAddress::Any, 8000)) {
- qDebug()<<server->errorString(); //错误信息
- }
创建server对象以后首先要监听客户端的连接,通过listen函数可以开启监听,需要指定监听的ip和端口号,ip可使用QHostAddress::Any
QTcpServer当有新客户端连接时会发出QTcpServer::newConnection的信号,只需要关联到自定义的槽即可。
- void MainWindow::server_New_Connect() {
- //获取客户端连接
- auto socket_temp = server->nextPendingConnection();//根据当前新连接创建一个QTepSocket
- m_socket=socket_temp;//记录此连接用于后续数据读写
- //连接QTcpSocket的信号槽,以读取新数据
- QObject::connect(socket_temp, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
- //当断开连接时发出的信号
- QObject::connect(socket_temp, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
- }
上述为一个新连接到来的槽函数范例,利用nextPendingConnection获取到新连接的socket,存储此socket,并关联对应的信号
主要有两个:接收到新数据的信号以及连接断开的信号。
当连接断开可以通过响应信号槽机制实现断开后的操作。
1.3. 客户端建立
客户端为主动连接方,不需要监听,直接建立QTcpSocket即可
- m_socket = new QTcpSocket;
- m_socket->connectToHost("127.0.0.1",80100,QTcpSocket::ReadWrite);
- connect(m_socket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected()));
上述例子使用的是信号槽方式等待连接成功,也可以使用阻塞方式:waitForConnected,等到连接成功才会执行后续代码,不需要建立新的槽函数。
通过connectToHost连接指定ip和端口,同时将socket的连接成功的信号与对应槽连接,当连接成功可以将自定义的标记位置为true,可进行相应的收发。
- void MainWindow::connected() {
- m_is_connected = true;
- connect(this->socket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyread())); //连接接收消息槽
- QObject::connect(socket_temp,?&QTcpSocket::disconnected,?this,?&MainWindow::socket_Disconnected);//断开连接
- }
当连接成功建议将接收和断开连接的信号进行connect
1.4. 消息收发
- 不阻塞收发:
无论客户端还是服务端只有在建立连接时有差异,后续的消息收发都相同。
首先通过QTcpSocket::close()可以主动断开连接,无论客户端服务端都可以执行主动断开
通过readyRead()信号可以在接到信息后进行信息操作,在槽中执行QTcpSocket::readAll()可以读取缓冲区所有数据
QTcpSocket::send()可发送信息,调用flush可立即发送缓冲区的数据,不需等待。
- 阻塞收发:
Qt同时提供了阻塞收发及连接、断开连接的函数:
virtual bool waitForConnected(int msecs = 30000)
virtual bool waitForDisconnected(int msecs = 30000)
virtual bool waitForBytesWritten(int msecs = 30000)
virtual bool waitForReadyRead(int msecs = 30000)
通过上述函数可以实现阻塞连接、断开连接、发送、接收数据内容
2. 其他
2.1. 实现单服务器多客户端通讯
网上大部分例子都是单服务器通讯,若不做修改连接多个客户端,会出现只有最后一个通讯有效的情况。
主要原因是在监听到新连接时的处理方式不当:
- connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &MainWindow::server_New_Connect);//监听
- if(!server->listen(QHostAddress::Any, 8000)) {
- qDebug()<<server->errorString(); //错误信息
- }
注意上述代码在服务端收到信连接时会固定的调用一个槽函数,而槽函数往往写成下述样式:
- void MainWindow::server_New_Connect() {
- //获取客户端连接
- auto socket_temp = server->nextPendingConnection();//根据当前新连接创建一个QTepSocket
- m_socket=socket_temp;//记录此连接用于后续数据读写
- //连接QTcpSocket的信号槽,以读取新数据
- QObject::connect(socket_temp, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data);
- //当断开连接时发出的信号
- QObject::connect(socket_temp, &QTcpSocket::disconnected, this, &MainWindow::socket_Disconnected);
- }
m_socket=socket_temp;//记录此连接用于后续数据读写
这一行等于是每次有一个新的连接都替换了旧的连接记录,自然之友最后一个客户端连接有效,正确的可以建立list存储所有连接的socket,当收发数据时根据需要指定socket进行收发。这时将disconnected信号进行connect就具有了作用,当某个连接断开时应该从所有连接链表中删除此记录。
由nextPendingConnection创建的QTcpSocket,会有QTcpServer维护,当QTcpServer销毁是会自动销毁所有创建的socket,若想提前释放内容可以在disconnected信号发生时主动delete
2.2. 关于QTcpServer
可能考虑到跨平台问题,Qt使用select实现io多路复用,连接数量限制是1024,若需要poll,epoll等可使用其他库,比如libevent
2.3. 关于数据收发
可以通过setReadBufferSize设置接收缓冲区大小(Qt内部缓冲区大小)
当发送端发送的数据超过buffer大小时会触发readyread信号,需要注意对此情况的处理方法,可以考虑在消息头增加消息长度
未验证:Qt有自己内部的缓冲区,消息发送到系统缓冲区,Qt会读取出来,而调用的Qt函数readall等实际上读取的是Qt内部缓冲区而非系统缓冲区
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