软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理
Tween算法及缓动效果
软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面。动画效果可重新查看文章系列第一篇《AxeSlide软件项目梳理》中的作品展示动画。
实例效果:
Tween类型:
Linear Quadratic Cubic Quartic Quintic Sinusoidal
Exponential Circular Elastic Back Bounce
ease类型:
easeIn easeOut easeInOut
效果说明:
Linear:无缓动效果;
Quadratic:二次方的缓动(t^2);
Cubic:三次方的缓动(t^3);
Quartic:四次方的缓动(t^4);
Quintic:五次方的缓动(t^5);
Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));
Exponential:指数曲线的缓动(2^t);
Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
Back:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
Bounce:指数衰减的反弹缓动。
ps:以上都是自己的烂翻译,希望各位修正。
每个效果都分三个缓动方式(方法),分别是:
easeIn:从0开始加速的缓动;
easeOut:减速到0的缓动;
easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
其中Linear是无缓动效果,没有以上效果。
参数及使用示例:
Tween中的方法接受4个参数t,b,c,d 。返回值为计算后的当前位置。
四个参数分别是:
t: current time(当前时间);
b: beginning value(初始值);
c: change in value(变化量);
d: duration(持续时间)。
比如: 希望top从100px到150px,在500ms内完成
var easeInQuad = function (x, t, b, c, d) {
return c*(t/=d)*t + b;
},
var d = 500,b = 100,c = 150 - b;
var count = d / 20; //500毫秒分多少次执行完毕
setInterval(function(){
var x = easeInQuad(0, d - (count-- * 20) , b, c, d);
//return 的结果便是每个时间片,top的值
}, 20);
//一般浏览器的timer最小是20(这是windows底层的CPU时间决定的!)
Tween完整算法代码
export class Tween{
static Linear = function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; };
static Quad = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
}
};
static Cubic = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
};
static Quart = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
}
};
static Quint = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
};
static Sine = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
}
};
static Expo = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
};
static Circ = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
};
static Elastic = {
easeIn: function (t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / 4;
a = c;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function (t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
}
};
static Back = {
easeIn: function (t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
};
static Bounce = {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c - Animation.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Animation.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
} else {
return Animation.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
}
软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果的更多相关文章
- 《JavaScript 实战》:Tween 算法及缓动效果
Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单 ...
- 利用tween.js算法生成缓动效果
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等 ...
- 软件项目技术点(1)——d3.interpolateZoom-在两个点之间平滑地缩放平移
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 软件参考d3的知识点 我们在软件中主要用到d3.js的核心函数d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移.请 ...
- 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...
- 软件项目技术点(2)——Canvas之获取Canvas当前坐标系矩阵
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操 ...
- 软件项目技术点(6)——结合鼠标操作绘制动态canvas画布
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 我们创建一个类封装了所有鼠标需要处理的事件. export class MouseEventInfo { el: HTMLElemen ...
- 软件项目技术点(7)——在canvas上绘制自定义图形
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比 ...
- 软件项目技术点(9)——如何将gif动态图拆分绘制
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 背景介绍 我们的软件支持插入gif图片,并且展示在软件里是动态的,例如插入下面这张gif图. 在软件里显示的同样是这样的动态效果: 那 ...
- 软件项目技术点(2)——Canvas之平移translate、旋转rotate、缩放scale
AxeSlide软件项目梳理 canvas绘图系列知识点整理 画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transf ...
随机推荐
- 条目二十四《当效率至关重要时,请在map::operator[]与map::insert之间谨慎做出选择》
条目二十四<当效率至关重要时,请在map::operator[]与map::insert之间谨慎做出选择> 当效率至关重要时,应该在map::operator[]和map::insert之 ...
- 2016级算法第一次练习赛-F.AlvinZH的儿时梦想——机器人篇
864 AlvinZH的儿时梦想----机器人篇 题目链接:https://buaacoding.cn/problem/868/index 思路 中等题. 判断无限玩耍: \(p\) 的值能够承担的起 ...
- BZOJ2748 音量调节
音量调节 Description 一个吉他手准备参加一场演出.他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量.在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开 ...
- Windows下安装Redis服务(zip)
1.官方没有 Windows版本的 Redis,官网介绍: Redis项目不正式支持Windows.但是,微软开发并维护了针对Win64的Windows版本. 2.Windows版本下载地址:http ...
- css实现视觉差的滚动
之前在逛知乎的时候,发现知乎app首页中偶尔掺杂的广告图片,都是做的视觉差的效果,广告图片的向上速度明显比外面页面的上拉速度慢了很多,看起来很炫酷,然后在网上看了下,发现有很多js插件可以实现这种效果 ...
- Python中的range和xrange区别
range 函数说明:range([start,] stop[, step]),根据start与stop指定的范围以及step设定的步长,生成一个序列. range示例: >>> r ...
- AXI协议(一)
最近弄Zynq,不懂AXI协议Zynq很难玩儿的转.这些笔记主要攻克AXI中的一些难题. 所有的AXI4包含了5个不同的通道: (1)读/写地址通道(Read/Write address ch ...
- oracle闪回(flashback)的部分实用操作(彻底删除的除外)
一.数据delete并且commit提交之后的闪回 (一):根据时间来恢复:1.查询数据库当前时间(目的是为了检查数据库时间是否与你电脑时间相近,避免时间不同而将数据恢复到错误时间点)select ...
- redis 网络库文件 重构
https://blog.csdn.net/yangbodong22011/article/details/65444273 相关博客 https://blog.csdn.net/tanswer_/a ...
- (转)python标准库中socket模块详解
python标准库中socket模块详解 socket模块简介 原文:http://www.lybbn.cn/data/datas.php?yw=71 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的 ...