华山论剑(没有上司的舞会)

题目描述

一日,小策如往常一般打开了自己的传奇,刚上线不久,就收到了帮主的私信。原来帮派里要召开一次武功比拼,让他来邀请各帮派人员,因为有些侠客还是萌新,所以需要小策挨个选取战力高的侠客。

本帮派——华山,实行了师徒制,每位侠客都有自己的师傅,师傅也有自己的师傅,一直到本帮派帮主。

每位侠客都有自己的战力,因为本次比拼会在全区直播,大家肯定愿意看更加激烈的战斗,所以肯定是战力越高越好。

但是还有一个要求,当邀请了一位侠客的师傅的时候,便不能再邀请那位侠客了。

请你帮助小策来计算,邀请哪些侠客可以使武会的战力总和最大,求最大的战力总和。

注:并不是师傅的战力一定比徒弟高,也有“青出于蓝而胜于蓝”的情况,但是师徒关系是不变的。

为了便于计算,我们将每位侠客表上编号 \((1...n)\) 。

输入格式

第 \(1\) 行是一个整数 \(n\) ,表示有 \(n\) 个侠客;\((1\leq n\leq 6000)\)

第 \(2\) 行到第 \((n+1)\) 行,每行一个整数,第 \((i+1)\) 行的整数表示第 \(i\) 号侠客的战力值 \(r (-128\leq r\leq 127)\) (这里你们可能会疑惑了,但是玩游戏怎么不会有个坑逼呢,拉低全员战力)

第 \((n+2)\) 行到第 \((2n+1)\) 行,每行输入一堆整数 \(x\),\(y\),表示 \(y\) 是 \(x\) 的师傅

最后一行输入 \(0,0\)

输出格式

输出一行一个整数代表最大的战力总和

样例

样例输入

3
52
42
36
1 3
3 2
0 0

样例输出

94

基本思路

根据题目判断,由于有徒弟师傅这种关系,可以讲整个帮派看成一整颗树,帮主便是树根,每位侠客的战力值便是每个树节点的权值,现在就可以判断整个题就是对树形 \(dp\) 的考察。

但是与常规树形 \(dp\) 不同的是,这个题有个限制条件,便是:父节点被选中时,他的子节点便不能被选中了。

如果说仅仅定义一个一维的 \(dp[i]\) ,无法进行限制条件的判断。

所以,需要定义一个二维的 \(dp[i][j]\) ,表示的是以 \(i\) 为根节点的子树,\(i\) 去不去时的最大战力值,\(j\) 表示 \(i\) 去不去的状态,\(j=1\) 便是 \(i\) 去,\(j=0\) 便是 \(i\) 不去。

那么状态转移方程便可以得出:

师傅来,徒弟不能来。师傅不来,徒弟就能来。所以,决策便是师傅到底来不来,即对 \(dp[i][j]\) 中的 \(j\) 讨论取 \(1\) 还是取 \(0\) 了。

for(int i=head[now];i;i=e[i].next){
dp[now][flag]+=dfs(e[i].to,!flag);
}

剩下的就注意有负的战力值,初始化的时候就需要注意一下。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=10000+50;
struct Edge{
int next;
int to;
}e[maxn];
int dp[maxn][2];
int a[maxn];
int in[maxn];
int head[maxn];
int cnt=0;
int n,x,y,root;
void insert(int u,int v){
e[++cnt].next=head[u];
head[u]=cnt;
e[cnt].to=v;
in[v]++;
}
int dfs(int now,bool flag){
if(!head[now]){
if(flag){
return a[now];
}else{
return 0;
}
}
for(int i=head[now];i;i=e[i].next){
dp[now][flag]+=dfs(e[i].to,!flag);
}
return dp[now][flag];
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int i=1;i<=n;i++){
dp[i][1]=max(a[i],0);
}
for(int i=1;i<n;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
insert(y,x);
}
scanf("%d%d",&x,&y);
for(int i=1;i<=n;i++){
if(!in[i]){
root=i;
break;
}
}
dfs(root,0);
dfs(root,1);
cout<<max(dp[root][0],dp[root][1])<<endl;
return 0;
}

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