在之前这篇文章,

WebGL 单通道wireframe渲染

我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果。

本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果。

要实现发光的效果

所谓的发光的效果,就是颜色的渐变。 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显。

其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出:

gl_FragColor.rgb = mix(vec3(.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),edgeFactor3());

其中edgeFactor3() 就是通过重心坐标的变换计算出来的一个渐变过度的参数。

但是由于这种渐变的效果不够慢,所以 发光的效果不是很明显,因此我们可以改进如下效果,把渐变的参数通过pow函数进行处理,代码如下:

 float interopter = edgeFactor3();
interopter = pow(interopter, uPower);
gl_FragColor.rgb = mix(vec3(1.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),interopter);

其中uPower表示pow函数的次方,此处取值范围0~1,通过uniform变量传递该变量的数值,最终的效果如下:

上面是既有线框部分,也有面的部分。如果想实现只有线框的效果,可以启用透明的机制,并对颜色的透明度也进行渐变插值运算,透明设置代码如下:

    // 启用混合功能
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.disable(gl.DEPTH_WRITEMASK);
// 设置混合函数
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

shader代码增加以下的这行代码:

gl_FragColor.a = mix(1.0, .0,interopter);

效果如下图所示:

如果模型替换成球形,效果如下:

加载模型的效果如下:

如果修改shader中的edgeFactor3函数,把计算最小值,改为计算平均值,代码如下:

float edgeFactor3(){
vec3 d = fwidth(vBarycentric);
vec3 a3 = smoothstep(vec3(0.0), d * 30.0 , vBarycentric);
//return min(min(a3.x, a3.y), a3.z);
return (a3.x + a3.y + a3.z) / 3.0;
}

得到最终的效果如下图所示(立方体):

替换成模型,效果如下:

如果结合混合模式中的相加混合,加上多个模型的叠加,可以得到更明显的发光叠加的效果,此种效果经常用于智慧园区,智慧楼宇中楼宇的发光效果呈现。

首先把混合模式改成相加混合,代码如下:

     // 设置混合函数
// gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE); //相加混合模式

然后同时绘制多个模型,代码如下:

 for (var i = 0;i < 10;i ++){
gl.uniform1f(normalProgram.uScale, 1 - i/10)
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
}

最终的效果如下所示:

本文也发表在我的webgl专栏,相关代码可以在专栏中获取:

https://xiaozhuanlan.com/topic/0614325798

案例视频 可以关注视频号 "ITman彪叔"观看,也欢迎关注公众号。

webgl实现发光线框(glow wireframe)效果的更多相关文章

  1. CSS发光边框文本框效果

    7,166 次阅读 ‹ NSH Blog 网页设计 CSS发光边框文本框效果 或许你看过Safari浏览器下,任何输入框都会有一个发光的蓝色边框,这不单纯只是蓝色边框而已,其实包含了许多CSS3技巧知 ...

  2. GraphicsLab Project之辉光(Glare,Glow)效果 【转】

    作者:i_dovelemon 日期:2016 / 07 / 02 来源:CSDN 主题:Render to Texture, Post process, Glare, Glow, Multi-pass ...

  3. 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...

  4. 使用 HTML5 WebGL 实现逼真的云朵效果

    这里给大家展示一个使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实 ...

  5. HTML5 WebGL 实现逼真的云朵效果

    使用 HTML5 WebGL 实现超逼真的云朵效果.WebGL 是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过去需要安装浏览器插件,通过 WebGL 的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示. ...

  6. 使用WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  7. 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

    前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...

  8. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  9. Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)

    GeometryShader这个概念,已经出现很久了,但由于性能不佳,所以使用的并不多.甚至移动平台根本就不支持.移动平台的硬件更新速度也是越来越快,GS的应用普及应该不会太远.就现阶段而言,GS来做 ...

随机推荐

  1. Flask 基础组件(二):配置文件

    配置参数 flask中的配置文件是一个flask.config.Config对象(继承字典),默认配置为: { 'DEBUG': get_debug_flag(default=False), 是否开启 ...

  2. Python网络编程02 /基于TCP、UDP协议的socket简单的通信、字符串转bytes类型

    Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes ...

  3. 【设计模式】MVC、MVP、MVVM

    1.MVC模式: /** 模擬 Model, View, Controller */ var M = {}, V = {}, C = {}; /** Model 負責存放資料 */ M.data = ...

  4. bzoj3062[Usaco2013 Feb]Taxi*

    bzoj3062[Usaco2013 Feb]Taxi 题意: Bessie在农场上为其他奶牛提供出租车服务,她必须赶到这些奶牛的起始位置,并把他们带到它们的目的地.Bessie的车很小,所以她只能一 ...

  5. bzoj4582[Usaco2016 Open]Diamond Collector

    bzoj4582[Usaco2016 Open]Diamond Collector 题意: n个钻石,每个都有一个大小,现在将其装进2个盒子里,每个盒子里的钻石最大的与最小的大小不能超过k,问最多能装 ...

  6. Go的100天之旅-常量

    常量 简介 道可道,非常道.这里常道指的永恒不变的道理,常有不变的意思.顾名思义和变量相比,常量在声明之后就不可改变,它的值是在编译期间就确定的. 下面简单的声明一个常量: const p int = ...

  7. 集训作业 洛谷P1433 吃奶酪

    嗯?这题竟然是个绿题. 这个题真的不难,不要被他的难度吓到,我们只是不会计算2点之间的距离,他还给出了公式,这个就有点…… 我们直接套公式去求出需要的值,然后普通的搜索就可以了. 这个题我用的深搜,因 ...

  8. JS 原型与原型链终极详解(二)

    四. __proto__ JS 在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__ 的内置属性,用于指向创建它的构造函数的原型对象. 对象 person1 有一个 __pr ...

  9. three.js 数学方法之Box3

    从今天开始郭先生就会说一下three.js 的一些数学方法了,像Box3.Plane.Vector3.Matrix3.Matrix4当然还有欧拉角和四元数.今天说一说three.js的Box3方法(B ...

  10. DataTable 转 JSON,XML转JSON

    今天总结一下关于DataTable,XML转JSON的方法: 首先需要引入命名空间: using Newtonsoft.Json 1 public string DataTableToJsonWith ...