原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

Glow Filter发光滤镜

Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下:
1,对原图P进行高斯模糊得到图像A;
2,将P和A进行“叠加”图层混合处理,公式如下:
Result(x,y) = ((basePixel(x,y) <= 128) ? (mixPixel(x,y) * basePixel(x,y) /
128):(255 - (255 - mixPixel(x,y)) * (255 - basePixel(x,y))
/ 128));
注意:Result(x,y)属于[0-255];
以上就是发光滤镜的原理。
核心代码如下:
private Bitmap GlowFilterProcess(Bitmap src)
        {
            Bitmap gaussBitmap = gf.Apply(src, 15);   
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData gaussData = gaussBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pGauss = (byte*)gaussData.Scan0;
            byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;
            int offset = dstData.Stride - w * 4;
            int gray;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    gray = ((pDst[0] <= 128) ? (pGauss[0] * pDst[0] / 128) : (255 - (255 - pGauss[0]) * (255 - pDst[0]) / 128));
                    gray = Math.Min(255, Math.Max(0, gray));
                    pDst[0] = (byte)gray;
                    gray = ((pDst[1] <= 128) ? (pGauss[1] * pDst[1] / 128) : (255 - (255 - pGauss[1]) * (255 - pDst[1]) / 128));
                    gray = Math.Min(255, Math.Max(0, gray));
                    pDst[1] = (byte)gray;
                    gray = ((pDst[2] <= 128) ? (pGauss[2] * pDst[2] / 128) : (255 - (255 - pGauss[2]) * (255 - pDst[2]) / 128));
                    gray = Math.Min(255, Math.Max(0, gray));
                    pDst[2] = (byte)gray;
                    pDst[3] = (byte)255;
                    pGauss += 4;
                    pDst += 4;
                }
                pGauss += offset;
                pDst += offset;
            }
            dst.UnlockBits(dstData);
            gaussBitmap.UnlockBits(gaussData);
            return dst;
        }
效果图如下:

原图

Glow Filter效果图

最后放上一个完整的 C# 程序Demo下载地址:http://www.zealpixel.com/thread-65-1-1.html

图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜 (Sketch Filter)素描滤镜 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下: 1,对原图S进行去色命令得到灰度图A ...

  2. 图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜 (Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以 ...

  3. 图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜 (Lightleaks Filter)漏光滤镜 漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成 ...

  4. 图像滤镜艺术---LOMO Filter

    原文:图像滤镜艺术---LOMO Filter LOMO Filter LOMO是一种概念,即强调感受.机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点.LOMO源于Lomography,LOM ...

  5. 图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜 (Punch Filter)交叉冲印滤镜 本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码:  int f_TPun ...

  6. Atitit (Sketch Filter)素描滤镜的实现  图像处理  attilax总结

    Atitit (Sketch Filter)素描滤镜的实现  图像处理  attilax总结 1.1. 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下:1 1.2. 颜色减淡COLOR_DO ...

  7. 图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库

    原文:图像滤镜艺术---ZPhotoEngine超级算法库 一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库. ...

  8. 图像滤镜艺术---Wave滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效.这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度. 代码如下; //     ...

  9. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

随机推荐

  1. [CSS] Re-order the appearance of grid items using the order property

    As with flex items, we can set an order value on grid items. Let’s see how this affects the DOM and ...

  2. 浏览器对象模型(BOM)是什么?(体系结构+知识详解)(图片:结构)

    浏览器对象模型(BOM)是什么?(体系结构+知识详解)(图片:结构) 一.总结 1.BOM操作所有和浏览器相关的东西:网页文档dom,历史记录,浏览器屏幕,浏览器信息,文档的地址url,页面的框架集. ...

  3. Android 仿微信朋友圈点击图片变暗

    package cn.eoe.leigo.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import an ...

  4. java类中属性优先执行顺序

    1.父类静态代码块 (  java虚拟机加载类时,就会执行该块代码,故只执行一次) 2 .子类静态代码块 (  java虚拟机加载类时,就会执行该块代码,故只执行一次) 3. 父类属性对象初始化 4. ...

  5. 【t016】邮递员

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 32 MB [问题描述] 邮局需要你来帮助他们为某个邮递员设计出一条能够穿过那遥远乡村的所有村子和小路至少一次的邮路(输入数据将会 ...

  6. 谈谈android缓存文件

    ##内部存储 总是可用的 这里的文件默认是只能被你的app所访问的. 当用户卸载你的app的时候,系统会把internal里面的相关文件都清除干净. Internal是在你想确保不被用户与其他app所 ...

  7. sublime 内容高级搜索

    在发展中经常需要搜索内表面的文件.更好地想找到$video->getTitle() 在该文件中使用的表面.好了,这个时候就需要使用高级搜索功能,的操作,如以下: ctrl+shif+f纽带 例如 ...

  8. 用js获取实时的获取当前的年月日,时分秒,以及星期

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="C ...

  9. ubuntu grub 操作

    系统开机时,按住 shift 进入 grub 1. 什么是 Grub GNU GRUB(GRand Unified Bootloader 简称"GRUB")是一个来自GNU项目的多 ...

  10. CUDA中block和thread的合理划分配置

    CUDA并行编程的基本思路是把一个很大的任务划分成N个简单重复的操作,创建N个线程分别执行执行,每个网格(Grid)可以最多创建65535个线程块,每个线程块(Block)一般最多可以创建512个并行 ...