LINK:信用卡凸包

当 R==0的时候显然是一个点的旋转 之后再求凸包即可。

这里先说点如何旋转 如果是根据原点旋转的话 经过一个繁杂的推导可以得到一个矩阵。

[cosw,-sinw]

[sinw,cosw] 这个矩阵就是旋转矩阵 乘一下当前的坐标 [x,y] 就可以得到逆时针旋转w度的答案。

具体的 x'=xcosw-ysinw; y'=xsinw+ycosw.

顺时针转换一下即可。接下来考虑绕某个点进行旋转。

既然已经得到了绕原点旋转的方法了 此时让要旋转点的坐标减参考系的点的坐标 此时就可以把这个参考系的点当做原点了。

直接进行旋转最后回归原坐标系再加回来即可。

回到这道题,除了凸包还有比较ex的圆。

有圆我们只单单求出来凸包是不准的。

还是考虑换成多边形。可以发现将每个圆心链接起来求出的多边形的长度比原来的恰好少一个圆的周长。

多画几个图也是这样的。所以这道题就变成了求凸包的长度+一个圆的周长。

const int MAXN=100010;
const db Pi=acos(-1.0);
struct Vec
{
db x,y;Vec(){}Vec(db _x,db _y){x=_x;y=_y;}
inline Vec operator +(Vec b){return Vec(x+b.x,y+b.y);}
inline Vec operator -(Vec b){return Vec(x-b.x,y-b.y);}
inline Vec operator -(){return Vec(-x,-y);}
inline db operator *(Vec b){return x*b.x+y*b.y;}//点积
inline db operator %(Vec b){return x*b.y-b.x*y;}//叉积
inline db operator ~(){return x*x+y*y;}//模长的平方
inline bool operator ==(Vec b){return fabs(x-b.x)<=EPS&&fabs(y-b.y)<=EPS;}
inline bool operator !=(Vec b){return fabs(x-b.x)>EPS||fabs(y-b.y)>EPS;}
inline Vec Unit(){db _=sq(x*x+y*y);return Vec(x/_,y/_);}//单位化
inline Vec Norm(){db _=sq(x*x+y*y);return Vec(-y/_,x/_);}//单位法向量
inline bool Quad(){return y>EPS||(fabs(y)<=EPS&&x>=-EPS);}
inline bool operator <(Vec b){return fabs(y-b.y)<=EPS?x<b.x:y<b.y;}
};typedef Vec pt;
inline Vec operator /(Vec a,db k){return Vec(a.x/k,a.y/k);}
inline Vec operator *(db k,Vec a){return Vec(a.x*k,a.y*k);}
inline Vec operator *(Vec a,db k){return Vec(a.x*k,a.y*k);}
inline bool para(Vec a,Vec b){return fabs(a%b)<=EPS;}//判断a b是否平行
inline bool Toleft(Vec a,Vec b){return b%a>EPS;}//判断a是否在b的左边
inline void O(pt a,char c=' '){printf("(%.3lf,%.3lf)%c",a.x,a.y,c);}
int n,top,cnt;
pt a[MAXN],s[MAXN],LTL;
db A,B,R;
inline bool cmpltl(pt a,pt b){return para(a=a-LTL,b=b-LTL)?~a<~b:Toleft(b,a);}
signed main()
{
freopen("1.in","r",stdin);
gt(n);
gi(A);gi(B);gi(R);
rep(1,n,i)
{
db x,y,w;
gi(x);gi(y);gi(w);
db s1=B/2-R;db s2=A/2-R;
db xx=s1,yy=s2;
db sx=xx*cos(w)-yy*sin(w);
db sy=xx*sin(w)+yy*cos(w);
a[++cnt]=Vec(sx+x,sy+y);
xx=-s1;yy=-s2;
sx=xx*cos(w)-yy*sin(w);
sy=xx*sin(w)+yy*cos(w);
a[++cnt]=Vec(sx+x,sy+y);
xx=s1;yy=-s2;
sx=xx*cos(w)-yy*sin(w);
sy=xx*sin(w)+yy*cos(w);
a[++cnt]=Vec(sx+x,sy+y);
xx=-s1;yy=s2;
sx=xx*cos(w)-yy*sin(w);
sy=xx*sin(w)+yy*cos(w);
a[++cnt]=Vec(sx+x,sy+y);
}
LTL=*min_element(a+1,a+1+cnt);
//rep(1,cnt,i)O(a[i],'\n');
sort(a+1,a+1+cnt,cmpltl);
rep(1,cnt,i)
{
while(top>1&&!Toleft(a[i]-s[top-1],s[top]-s[top-1]))--top;
s[++top]=a[i];
}
db ans=0;s[top+1]=s[1];
rep(1,top,i)ans+=sq(~(s[i+1]-s[i]));
ans+=2*Pi*R;
printf("%.2lf",ans);
return 0;
}

luogu P3829 [SHOI2012]信用卡凸包 凸包 点的旋转的更多相关文章

  1. P3829 [SHOI2012]信用卡凸包

    思路 注意到结果就是每个信用卡边上的四个圆心的凸包周长+一个圆的周长 然后就好做了 注意平行时把距离小的排在前面,栈中至少要有1个元素(top>1),凸包中如果存在叉积为0的点也要pop,否则可 ...

  2. [洛谷P3829][SHOI2012]信用卡凸包

    题目大意:有$n$张一模一样的信用卡,每个角进行了圆滑处理,问这些卡组成的“凸包”的周长 题解:发现是圆滑处理的圆心围成的凸包加上一个圆周即可 卡点:输入长宽弄反,然后以为是卡精 C++ Code: ...

  3. 【BZOJ2829】[SHOI2012]信用卡凸包(凸包)

    [BZOJ2829][SHOI2012]信用卡凸包(凸包) 题面 BZOJ 洛谷 题解 既然圆角的半径都是一样的,而凸包的内角和恰好为\(360°\),所以只需要把圆角的圆心弄下来跑一个凸包,再额外加 ...

  4. Luogu P2742 模板-二维凸包

    Luogu P2742 模板-二维凸包 之前写的实在是太蠢了.于是重新写了一个. 用 \(Graham\) 算法求凸包. 注意两个向量 \(a\times b>0\) 的意义是 \(b\) 在 ...

  5. POJ 3608 Bridge Across Islands --凸包间距离,旋转卡壳

    题意: 给你两个凸包,求其最短距离. 解法: POJ 我真的是弄不懂了,也不说一声点就是按顺时针给出的,不用调整点顺序. 还是说数据水了,没出乱给点或给逆时针点的数据呢..我直接默认顺时针给的点居然A ...

  6. Luogu-3829 [SHOI2012]信用卡凸包

    这道题的转化很巧妙,可以把信用卡四个角的圆心看做平面上的点来做凸包,\(ans\)就是凸包周长加上一个圆的周长 // luogu-judger-enable-o2 #include<cmath& ...

  7. [SHOI2012]信用卡凸包(凸包+直觉)

    这个题还是比较有趣. 小心发现,大胆猜想,不用证明! 我们发现所谓的信用卡凸包上弧的长度总和就是圆的周长! 然后再加上每个长宽都减去圆的直径之后的长方形的凸包周长即可! #include<ios ...

  8. [SHOI2012]信用卡凸包(计算几何)

    /* 考验观察法?? 可以发现最终答案等于所有作为圆心的点求出凸包的周长加上一个圆的周长 向量旋转 (x1, y1) 相较于 (x2, y2) 旋转角c 答案是 (dtx * cosc - dty * ...

  9. BZOJ2829信用卡凸包——凸包

    题目描述 输入 输出 样例输入 2 6.0 2.0 0.0 0.0 0.0 0.0 2.0 -2.0 1.5707963268 样例输出 21.66 提示 本样例中的2张信用卡的轮廓在上图中用实线标出 ...

随机推荐

  1. requirejs之demo

    具体的理论就不讲了,可以参考 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html http://www.ruanyifeng.c ...

  2. 转载--gulp入门

    关于gulp的入门文章,先转载了 http://markpop.github.io/2014/09/17/Gulp%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B/

  3. Log4j的使用说明

    Log4j基本使用方法 Log4j由三个重要的组件构成:日志信息的优先级,日志信息的输出目的地,日志信息的输出格式.日志信息的优先级从高到低有ERROR.WARN. INFO.DEBUG,分别用来指定 ...

  4. 【线型DP】洛谷P2066 机器分配

    [线型DP]洛谷P2066 机器分配 标签(空格分隔): 线型DP [题目] 题目描述 总公司拥有高效设备M台,准备分给下属的N个分公司.各分公司若获得这些设备,可以为国家提供一定的盈利.问:如何分配 ...

  5. django中的懒加载机制

    懒加载在前端中的意义: 懒加载的主要目的就是作为服务器前端的优化,减少请求次数或者延迟请求数. 实现原理: 先加载一部分数据,当触发某个条件时利用异步加载剩余的数据,新得到的数据不会影响原有数据的显示 ...

  6. Qt_Demo3:实现棋盘

    1  简介 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=53 说明:实现一个8*8的棋盘,点击棋盘的任意位置显示一个表情,并打印出当前的坐标( ...

  7. 查看sudo的history:配置sudolog

    sudo 权力很大,但责任更重大! We trust you have received the usual lecture from the local System Administrator. ...

  8. python 迭代器(三):迭代器基础(三)典型的迭代器

    标准迭代器 示例 14-4 sentence_iter.py:使用迭代器模式实现 Sentence 类 import re import reprlib RE_WORD = re.compile('\ ...

  9. JavaScript动画基础:canvas绘制简单动画

    动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像 ...

  10. ICP备案业务中取消接入和注销网站是什么

    ICP备案业务中取消接入和注销网站是什么 之前给大家介绍了ICP备案业务中的<什么是ICP备案>.<ICP备案类型>.<ICP备案信息基本标准>.<已备案域名 ...