A New Stone Game
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K
Total Submissions: 5769   Accepted: 3158

Description

Alice and Bob decide to play a new stone game.At the beginning of the game they pick n(1<=n<=10) piles of stones in a line. Alice and Bob move the stones in turn. 
At each step of the game,the player choose a pile,remove at least one stones,then freely move stones from this pile to any other pile that still has stones. 
For example:n=4 and the piles have (3,1,4,2) stones.If the player chose the first pile and remove one.Then it can reach the follow states. 
2 1 4 2 
1 2 4 2(move one stone to Pile 2) 
1 1 5 2(move one stone to Pile 3) 
1 1 4 3(move one stone to Pile 4) 
0 2 5 2(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 3) 
0 2 4 3(move one stone to Pile 2 and another one to Pile 4) 
0 1 5 3(move one stone to Pile 3 and another one to Pile 4) 
0 3 4 2(move two stones to Pile 2) 
0 1 6 2(move two stones to Pile 3) 
0 1 4 4(move two stones to Pile 4) 
Alice always moves first. Suppose that both Alice and Bob do their best in the game. 
You are to write a program to determine who will finally win the game. 

Input

The input contains several test cases. The first line of each test case contains an integer number n, denoting the number of piles. The following n integers describe the number of stones in each pile at the beginning of the game, you may assume the number of stones in each pile will not exceed 100. 
The last test case is followed by one zero. 

Output

For each test case, if Alice win the game,output 1,otherwise output 0. 

Sample Input

3
2 1 3
2
1 1
0

Sample Output

1
0

Source


看了题解
http://www.cnblogs.com/MashiroSky/p/5914582.html
对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆。最后谁无子可取即输。
 
首先我们考虑两堆相等的情况,一定是谁取谁输,因为对方永远可以做对称的操作。对于四堆,1、2堆相等,3、4堆相等的情况,一定也是先手输,后手也只需要做对称的操作(在先手取石子的对称堆中取相同多的石子,并把和先手等量的石子分给先手分配给的堆的对称堆。(若先手在3堆取,并分给1堆,那后手就在4堆取,分给2堆)。也就是说对于任意的一对一对相等的情况来说,一定是后手必胜。 
  我们接下来来证明除上述情况外,所有情况都是先手必胜。因为任何一种情况都可以转化为一对一对相等的情况。若总堆数为奇数的情况,可以把石子最多的一堆的石子分配给其它堆,使得其它堆两两相等。最多一堆的石子绝对是足够多,可以完成这个补齐的任务的。因为我们把石子从小到大排序后画成条形统计图。把相邻两个分成一组(1和2一组,3和4一组……)我们需要用第n堆填补1,3,5……堆我们把需要填补的这些差距(2比1高出的部分,4比3高出的部分……)投影到统计图左侧的y轴上,我们会发现这是一些不连续的区间,其长度总和明显小于第n堆。所以可以补齐。 
  对于堆数为偶数的情况。我们把最多的一堆削弱到和最少的一堆一样多,并把拿掉的石子分给别的堆,使其一对一对地相等。可行性于前面奇数情况同理。 
  所以只要判断是不是一对一对的相等的情况即可。
其实是一种套路,两堆相等一个人模仿另一个人的操作,nim游戏也是
 
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=,INF=1e9+;
inline int read(){
char c=getchar();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-;c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-'';c=getchar();}
return x*f;
}
int n,a[N];
int main(){
while((n=read())){
int ans=;
for(int i=;i<=n;i++) a[i]=read();
if(n&) ans=;
else{
sort(a+,a++n);
for(int i=;i<=n;i++) if((i&)&&a[i]!=a[i+]){ans=;break;}
}
printf("%d\n",ans);
}
}
 

POJ1740A New Stone Game[组合游戏]的更多相关文章

  1. uva 1378 - A Funny Stone Game(组合游戏)

    题目链接:uva 1378 - A Funny Stone Game 题目大意:两个人玩游戏,对于一个序列,轮流操作.每次选中序列中的i,j,k三个位置要求i<j≤k,然后arr[i]减1,对应 ...

  2. 组合游戏 - SG函数和SG定理

    在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念:        P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败.        N点:必胜点 ...

  3. Nim游戏(组合游戏Combinatorial Games)

    http://baike.baidu.com/view/1101962.htm?fr=aladdin Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论 Nim游戏是组合 ...

  4. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  5. 浅谈公平组合游戏IGC

    浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关 ...

  6. Codeforces 918D MADMAX 图上dp 组合游戏

    题目链接 题意 给定一个 \(DAG\),每个边的权值为一个字母.两人初始各占据一个顶点(可以重合),轮流移动(沿着一条边从一个顶点移动到另一个顶点),要求每次边上的权值 \(\geq\) 上一次的权 ...

  7. 博弈论题目总结(二)——SG组合游戏及变形

    SG函数 为了更一般化博弈问题,我们引入SG函数 SG函数有如下性质: 1.如果某个状态SG函数值为0,则它后继的每个状态SG函数值都不为0 2.如果某个状态SG函数值不为0,则它至少存在一个后继的状 ...

  8. 【博弈论】组合游戏及SG函数浅析

    目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合 ...

  9. 10165 - Stone Game(Nim游戏)

    UVA 10165 - Stone Game 题目链接 题意:给定n堆石子,每次能在一堆取1到多个.取到最后一个赢,问谁赢 思路:就裸的的Nim游戏,利用定理求解 代码: #include <s ...

随机推荐

  1. 使用abp模板创建解决方案

    前言 ABP官网(http://www.aspnetboilerplate.com/),本地环境 sql server EXPRESS +vs2013 通过官网生成 module zero 解决方案模 ...

  2. failover机制的小讨论

    对于一个7*24小时无间断的线上服务来说,在服役时间内难免会遇到一些fail,例如db断开连接且短暂连接不上了, 下游的某个节点忽然挂了,运维部署上依赖的某一个东西不存在了等等场景.本文主要来讨论一下 ...

  3. LA4287--tarjan

    题目大意: 在数学中,我们常常需要完成若干个命题的等价性证明.比如,有4个命题a,b,c,d,我们证明a↔b,然后b↔c,最后c↔d.注意每次证明都是双向的,因此一共完成了6次推导.另一种方法是a→b ...

  4. php怎么获取input输入框中的值去数据库比较显示出来

    前端: <!--商品查询--> <input type="text" name="bianhao" value="" ma ...

  5. [工具] Firemonkey Style 调色工具(可另存 Style 文件)

    版本:2016.12.21 (新增可取代颜色) 下载:[工具]OneStylePalette_调色工具_20161221.zip 版本:2016.12.09 (新增可导出全平台的 Style) 下载: ...

  6. GTD工具 Wunderlist使用心得总结

    前言: 先后使用过do.it.omnifocus,最后选择了wunderlist,看了他拓展性强.跨平台.免费三大优点.Wunderlist只是一个工具,重要是的GTD的思路.下面的分享是本人的使用案 ...

  7. JMeter专题系列(三)元件的作用域与执行顺序

    1.元件的作用域 JMeter中共有8类可被执行的元件(测试计划与线程组不属于元件),这些元件中,取样器是典型的不与其它元件发生交互作用的元件,逻辑控制器只对其子节点的取样器有效,而其它元件(conf ...

  8. java多线程-线程池

    线程池(Thread Pool)对于限制应用程序中同一时刻运行的线程数很有用.因为每启动一个新线程都会有相应的性能开销,每个线程都需要给栈分配一些内存等等. 我们可以把并发执行的任务传递给一个线程池, ...

  9. Easticsearch通信方式_API

    目录 返回目录:http://www.cnblogs.com/hanyinglong/p/5464604.html 1.Elasticsearch概念 a. Elasticsearch是一个基于Luc ...

  10. css中vertical-align垂直居中的认识

    目标大纲 1.vertical-align为何不起作用?? vertical-align只钟情于“inline-block内联块级元素/inline元素” vertical-align属性 text- ...