Dapr实现分布式有状态服务的细节
Dapr是为云上环境设计的跨语言, 事件驱动, 可以便捷的构建微服务的系统. balabala一堆, 有兴趣的小伙伴可以去了解一下.
Dapr提供有状态和无状态的微服务. 大部分人都是做无状态服务(微服务)的, 只是某些领域无状态并不好使, 因为开销实在是太大了; 有状态服务有固定的场景, 就是要求开销小, 延迟和吞吐都比较高. 废话少说, 直接来看Dapr是怎么实现有状态服务的.
先来了解一下有状态服务:
1. 稳定的路由
发送给A服务器的请求, 不能发给B服务器, 否则就是无状态的
2. 状态
状态保存在自己服务器内部, 而不是远程存储, 这一点和无状态有很明显的区别, 所以无状态服务需要用redis这种东西加速, 有状态不需要
3. 处理是单线程
状态一般来讲比较复杂, 想要对一个比较复杂的东西进行并行的计算是比较困难的; 当然A和B的逻辑之间没有关系, 其实是可以并行的, 但是A自己本身的逻辑执行需要串行执行.
对于一个有状态服务来讲(dapr), 实现23实际上是很轻松的, 甚至有一些是用户需要实现的东西, 所以1才是关键, 当前这个消息(请求)需要被发送到哪个服务器上面处理才是最关键的, 甚至决定了他是什么系统.
决定哪个请求的目标地址, 这个东西在分布式系统里面叫Placement, 有时候也叫Naming. TiDB里面有一个Server叫PlacementDriver, 简称PD, 其实就是在干同样的事情.
好了, 开始研究Dapr的Placement是怎么实现的.
有一个Placement的进程, 2333, 目录cmd/placement, 就看他了
func main() {
log.Infof("starting Dapr Placement Service -- version %s -- commit %s", version.Version(), version.Commit())
cfg := newConfig()
// Apply options to all loggers.
if err := logger.ApplyOptionsToLoggers(&cfg.loggerOptions); err != nil {
log.Fatal(err)
}
log.Infof("log level set to: %s", cfg.loggerOptions.OutputLevel)
// Initialize dapr metrics for placement.
if err := cfg.metricsExporter.Init(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
if err := monitoring.InitMetrics(); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Start Raft cluster.
raftServer := raft.New(cfg.raftID, cfg.raftInMemEnabled, cfg.raftBootStrap, cfg.raftPeers)
if raftServer == nil {
log.Fatal("failed to create raft server.")
}
if err := raftServer.StartRaft(nil); err != nil {
log.Fatalf("failed to start Raft Server: %v", err)
}
// Start Placement gRPC server.
hashing.SetReplicationFactor(cfg.replicationFactor)
apiServer := placement.NewPlacementService(raftServer)
可以看到main函数里面启动了一个raft server, 一般这样的话, 就说明在某些能力方面做到了强一致性.
raft库用的是consul实现的raft, 而不是etcd, 因为etcd的raft不是库, 只能是一个服务器(包括etcd embed), 你不能定制里面的协议, 你只能使用etcd提供给你的client来访问他. 这一点etcd做的非常不友好.
如果用raft库来做placement, 那么协议可以定制, 可以找Apply相关的函数, 因为raft状态机只是负责log的一致性, log即消息, 消息的处理则表现出来状态, Apply函数就是需要用户做消息处理的地方. 幸亏之前有做过MIT 6.824的lab, 对这个稍微有一点了解.
// Apply log is invoked once a log entry is committed.
func (c *FSM) Apply(log *raft.Log) interface{} {
buf := log.Data
cmdType := CommandType(buf[0]) if log.Index < c.state.Index {
logging.Warnf("old: %d, new index: %d. skip apply", c.state.Index, log.Index)
return nil
} var err error
var updated bool
switch cmdType {
case MemberUpsert:
updated, err = c.upsertMember(buf[1:])
case MemberRemove:
updated, err = c.removeMember(buf[1:])
default:
err = errors.New("unimplemented command")
} if err != nil {
return err
} return updated
}
在pkg/placement/raft文件夹下面找到raft相关的代码, fsm.go里面有对消息的处理函数.
可以看到, 消息的处理非常简单, 里面只有MemberUpsert, 和MemberRemove两个消息. FSM状态机内保存的状态只有:
// DaprHostMemberState is the state to store Dapr runtime host and
// consistent hashing tables.
type DaprHostMemberState struct {
// Index is the index number of raft log.
Index uint64
// Members includes Dapr runtime hosts.
Members map[string]*DaprHostMember // TableGeneration is the generation of hashingTableMap.
// This is increased whenever hashingTableMap is updated.
TableGeneration uint64 // hashingTableMap is the map for storing consistent hashing data
// per Actor types.
hashingTableMap map[string]*hashing.Consistent
}
很明显, 这里面只有DaprHostMember这个有用的信息, 而DaprHostMember就是集群内的节点.
这里可以分析出来, Dapr通过Raft协议来维护了一个强一致性的Membership, 除此之外什么也没干....据我的朋友说, 跟Orleans是有一点类似的, 只是Orleans是AP系统.
再通过对一致性Hash的分析, 可以看到:
func (a *actorsRuntime) lookupActorAddress(actorType, actorID string) (string, string) {
if a.placementTables == nil {
return "", ""
}
t := a.placementTables.Entries[actorType]
if t == nil {
return "", ""
}
host, err := t.GetHost(actorID)
if err != nil || host == nil {
return "", ""
}
return host.Name, host.AppID
}
通过 ActorType和ActorID到一致性的Hash表中去找host, 那个GetHost实现就是一致性Hash表实现的.
Actor RPC Call的实现:
func (a *actorsRuntime) Call(ctx context.Context, req *invokev1.InvokeMethodRequest) (*invokev1.InvokeMethodResponse, error) {
if a.placementBlock {
<-a.placementSignal
}
actor := req.Actor()
targetActorAddress, appID := a.lookupActorAddress(actor.GetActorType(), actor.GetActorId())
if targetActorAddress == "" {
return nil, errors.Errorf("error finding address for actor type %s with id %s", actor.GetActorType(), actor.GetActorId())
}
var resp *invokev1.InvokeMethodResponse
var err error
if a.isActorLocal(targetActorAddress, a.config.HostAddress, a.config.Port) {
resp, err = a.callLocalActor(ctx, req)
} else {
resp, err = a.callRemoteActorWithRetry(ctx, retry.DefaultLinearRetryCount, retry.DefaultLinearBackoffInterval, a.callRemoteActor, targetActorAddress, appID, req)
}
if err != nil {
return nil, err
}
return resp, nil
}
通过刚才我们看到loopupActorAddress函数找到的Host, 然后判断是否是在当前Host宿主内, 否则就发送到远程, 对当前宿主做了优化, 实际上没鸡儿用, 因为分布式系统里面, 一般都会有很多个host, 在当前host内的概率实际上是非常低的.
从这边, 我们大概就能分析到全貌, 即Dapr实现分布式有状态服务的细节:
1. 通过Consul Raft库维护Membership
2. 集群和Placement组件通讯, 获取到Membership
3. 寻找Actor的算法实现在Host内, 而不是Placement组件. 通过ActorType找到可以提供某种服务的Host, 然后组成一个一致性Hash表, 到该表内查找Host, 进而转发请求
对Host内一致性Hash表的查找引用, 找到了修改内容的地方:
func (a *actorsRuntime) updatePlacements(in *placementv1pb.PlacementTables) {
a.placementTableLock.Lock()
defer a.placementTableLock.Unlock()
if in.Version != a.placementTables.Version {
for k, v := range in.Entries {
loadMap := map[string]*hashing.Host{}
for lk, lv := range v.LoadMap {
loadMap[lk] = hashing.NewHost(lv.Name, lv.Id, lv.Load, lv.Port)
}
c := hashing.NewFromExisting(v.Hosts, v.SortedSet, loadMap)
a.placementTables.Entries[k] = c
}
a.placementTables.Version = in.Version
a.drainRebalancedActors()
log.Infof("placement tables updated, version: %s", in.GetVersion())
a.evaluateReminders()
}
}
从这几行代码可以看出, 版本不不一样, 就会全更新, 而且还会进行rehash, 就是a.drainRebalanceActors.
如果学过数据结构, 那么肯定学到过一种东西叫HashTable, HashTable在扩容的时候需要rehash, 需要构建一个更大的table, 然后把所有元素重新放进去, 位置会和原先的大不一样. 而一致性Hash可以解决全rehash的情况, 只让部分内容rehash, 失效的内容会比较少.
但是, 凡事都有一个但是, 所有的节点都同时rehash还好, 可一个分布式系统怎么做到所有node都同时rehash, 很显然是做不到的, 所以Dapr维护的Actor Address目录, 是最终一致的, 也就是系统里面会存在多个ID相同的Actor(短暂的), 还是会导致不一致.
对dapr/proto/placement/v1/placement.proto查看, 验证了我的猜想
// Placement service is used to report Dapr runtime host status.
service Placement {
rpc ReportDaprStatus(stream Host) returns (stream PlacementOrder) {}
} message PlacementOrder {
PlacementTables tables = 1;
string operation = 2;
}
Host启动, 就去placement那边通过gRPC Stream订阅了集群的变动. 懒到极点了, 居然是把整个membership发送过来, 而不是发送的diff.
总结一下, 从上面的源码分析我们可以知道, Dapr的Membership是CP系统, 但是Actor的Placement不是, 是一个最终一致的AP系统. 而TiDB的PD是一个CP系统, 只不过是通过etcd embed做的. 希望对大家有一点帮助.
对我有帮助的, 可能就是Dapr对于Consul raft的使用.
参考:
1. Dapr
2. Etcd Embed
3. Consul Raft
Dapr实现分布式有状态服务的细节的更多相关文章
- Flash----一种VirtualActor模式的分布式有状态系统原型
首先, 这个Flash不是我们在浏览器用的Flash这种技术, 而是: 动作缓慢, 车速极快------闪电(Flash). 18年的某一个周末, 即兴用Python写了一个Virtual Actor ...
- 一片非常有趣的文章 三分钟读懂TT猫分布式、微服务和集群之路
原文http://www.cnblogs.com/smallSevens/p/7501932.html#3782600 三分钟读懂TT猫分布式.微服务和集群之路 针对新手入门的普及,有过大型网站技 ...
- 通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(十三)——istio+dapr构建多运行时服务网格之生产环境部署
之前所有的演示都是在docker for windows上进行部署的,没有真正模拟生产环境,今天我们模拟真实环境在公有云上用linux操作如何实现istio+dapr+电商demo的部署. 目录:一. ...
- (四):C++分布式框架——状态中心模块
(四):C++分布式框架--状态中心模块 上篇:(三):C++分布式实时应用框架--系统管理模块 技术交流合作QQ群:436466587 欢迎讨论交流 版权声明:本文版权及所用技术归属smartguy ...
- 分布式系列 - dubbo服务telnet命令【转】
dubbo服务发布之后,我们可以利用telnet命令进行调试.管理.Dubbo2.0.5以上版本服务提供端口支持telnet命令,下面我以通过实例抛砖引玉一下: 1.连接服务 测试对应IP和端口下的d ...
- Leaf:美团分布式ID生成服务开源
Leaf是美团基础研发平台推出的一个分布式ID生成服务,名字取自德国哲学家.数学家莱布尼茨的一句话:“There are no two identical leaves in the world.”L ...
- ntp服务的细节全解析
在linux里设置NTP服务并不难,但是NTP本身确是一个很复杂的协议. 你都了解细节么? 1. 时间和时区 date命令可显示时间与市区 [root@T_PV1_DB ~]# date Tue Fe ...
- Linux Centos7 环境搭建Docker部署Zookeeper分布式集群服务实战
Zookeeper完全分布式集群服务 准备好3台服务器: [x]A-> centos-helios:192.168.19.1 [x]B-> centos-hestia:192.168.19 ...
- 揭秘有状态服务上 Kubernetes 的核心技术
背景 随着 Kubernetes 成为云原生的最热门的解决方案,越来越多的传统服务从虚拟机.物理机迁移到 Kubernetes,各云厂商如腾讯自研上云也主推业务通过Kubernetes来部署服务,享受 ...
随机推荐
- 在 Visual Studio 中创建一个简单的 C# 控制台应用程序
转载:https://blog.csdn.net/qq_43994242/article/details/87260824 快速入门:使用 Visual Studio 创建第一个 C# 控制台应用 h ...
- 【题解】CF1426D Non-zero Segments
题目戳我 \(\text{Solution:}\) 若\([l,r]\)子段和是\(0,\)则\(sum[r]=sum[l-1].\) 于是我们可以考虑维护当前哪一个前缀和出现过.对于区间\([l,r ...
- centos7下安装fabric2.2
准备基础环境 1.安装curl.git yum install curl yum install git 2.go环境搭建 下载解压 cd /home mkdir app cd app wget ht ...
- VueCroppie
下载 VueCroppie VueCroppie是一个Vue 2包装Croppie一个美丽的照片裁剪工具的Javascript由foliotek. 安装 NPM 安装vue-croppie-保存 CD ...
- ansible-playbook-jinja2管理nginx配置文件
1. 案例1:创建jinja2的nginx的主配置文件 1) 编写jinja2的nginx的主配置文件 1 [root@test-1 jinja2]# vim /ansible/jinja2/tes ...
- 多测师讲解selenium_运行报告相出错归纳_高级讲师肖sir
<_io.TextIOWrapper name='<stderr>' mode='w' encoding='UTF-8'> EETraceback (most recent c ...
- day27 Pyhton 面向对象02 组合
# 组合 # 什么是组合 : 一个类对象的属性是另外一个类的对象 class Person: def __init__(self,name,sex,hp,mp,ad): self.name = nam ...
- trade可撤销贪心正确性证明
鉴于tarde这道题正解过于好写,导致我对这个诡异的贪心的正确性产生了疑问,所以花了2h的时间与同机房神犇M-Blanca,Midoria7,goote~进行讨论,最后与goote~犇犇各得出了一个正 ...
- 数据库SQL Server 2016“功能选择”详细说明及精简安装选择
前言 在平时大家安装数据库的时候,一般默认功能选择都会选择全选.但是前两天公司同事问我:"那么多功能为什么都能用到嘛?"顿时,我思考了一下确实没有详细了解每个功能的详细作用,于是花 ...
- spring boot:spring security实现oauth2+jwt管理认证授权及oauth2返回结果格式化(spring boot 2.3.3)
一,为什么oauth2要整合jwt? 1,OAuth2的token技术有一个最大的问题是不携带用户信息,所以资源服务器不能进行本地验证, 以致每次对于资源的访问,资源服务器都需要向认证服务器的toke ...