HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番。

仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:

要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal 4的画质比Unity 5优秀很多,这让很多在Unity技术栈下的公司有些郁闷–多年来Unity画质始终不如Unreal逼格高啊。

The Lab

程序路径:Steam\steamapps\common\The Lab\TheLab\win64

Secret Shop

程序路径:Steam\steamapps\common\The Lab\SecretShop\win64

LONGBOW

射箭,新破的记录:3565分

上面这3个demo,均符合VR体验沉浸感三要素:

  • 触觉:手柄震动反馈
  • 视觉:画质沉浸感强
  • 听觉

仔细找了一些资料,发现1个月前,Valve把The Lab 渲染器开源了,竟然。

The lab渲染器有下面几个特点:

    • Single-Pass Forward Rendering and MSAA
    • Adaptive quality
    • Custom Shaders
    • GPU Flushing
    使用步骤

步骤1:场景设置

// Scene setup: 
//    – Enable forward renderer in Player Project Settings 
//    – Set Color Space to Linear in Player Project Settings 
//    – Enable GPU Skinning in Player Project Settings 
//      – Add the ValveCamera.cs script to the main camera 
//      – Add the ValveRealtimeLight.cs script to all runtime lights 
//    – In Project Quality Settings, set Shadow Cascades to No Cascades 
//    – In Project Quality Settings, set Pixel Light Count = 99

步骤2:切换Shader

    方便转换已有的材质–其实是使用Valve提供的Shaders(代替Unity 5 Standard Shader)

步骤3:查看HTC Vive运行过程中VR的FPS!

    HTC 要求的Refresh Rate是90Hz。
    核心C#脚本就2个文件,ValveCamera.cs、ValveRealtimeLight.cs
    提高VR画质和刷新率的平衡,是设置这2个Unity VR参数:

VRSettings.renderScale

VRSettings.renderViewportScale

其中Adaptive quality的启发思想是,通过观察过去10帧的VRStats.gpuTimeLastFrame平均值,来动态设置。  这个动态的优化思想,从软件算法看,的确很酷:

  • 依据电脑硬件,运行不卡,renderScale设置大一些,画质慢慢变好;
  • 依据电脑硬件,运行卡了,renderScale设置小一些,画质变差就行。

小道消息:我通过Twitter咨询Unity QA Leader,他给我的反馈是原定于2016.6月发布的Unity 5.4,因为目前还有2个渲染的严重bug,故5.4会延期到7月底发布–好事多磨,希望5.4正式版越来越给力,尤其是在VR渲染上。

创业广告:

1 承接VR/AR内容应用定制需求: 楼盘销售展示系统、建筑建设、旅游体验、课件教学系统、交通车辆仿真,模拟驾驶系统、游戏等。

2 各类最新VR设备,例如GearVR、HTC vive、Oculus CV1、LONG VR 魔镜等

3 可公对公签正规合同,开发票。

4 我们是北京专业团队公司;

5 提供售后服务,保证产品质量,有业务需求可以进行一对一的技术指导。

联系QQ: 2137-2550

参考博客:

Unity3D for VR 学习(5): VR Gaze Input

Unity3D for VR 学习(11): 后期屏幕渲染特效(Image Effect)

Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述

Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源的更多相关文章

  1. Unity正式发布首个“实验性”VR编辑器,支持HTC Vive和Oculus Rift

    Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"? ...

  2. unity htc vive使用

    本文介绍如何在Unity中使用HTC vive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTC VIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲 ...

  3. 用 Unity 和 HTC Vive 实现高级 VR 机制(1)

    原文:Advanced VR Mechanics With Unity and the HTC Vive Part 1 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy VR 从来没 ...

  4. HTC vive VR设备软硬件安装+运行unity开发的VR程序

    总结在HTC vive VR开发过程中的HTC vive的安装调试 1.首先确保电脑的配置满足要求: 进入官网,测试电脑是否满足要求 链接:https://www.vive.com/us/produc ...

  5. 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇

    写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...

  6. Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)

    http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 .....求粉求 ...

  7. 如何低成本的打造HTC Vive虚拟演播室直播MR视频?

    http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=gro ...

  8. 如何透过HTC Vive拍摄Mixed Reality (混合现实)影片

    https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片:或者你是游戏主播,想为观众带来高 ...

  9. HTC Vive小场地与大场景空间的解决方案

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52780621 作者:car ...

随机推荐

  1. Volley使用指南第三回(来自developer.android)

    继第二篇之后,再来Volley使用的教程的第三篇,有些翻译我是根据自己的理解,可能有错误的地方,还请多多包涵. 标准请求 这一回课将会告诉你Volley能够完成的3种请求类型 1.StringReqe ...

  2. Linux用户及用户组设置

    查看当前用户所属的组 groups  查看<user1>, <user2> 和 <user3>所属的组 groups <user1> <user2 ...

  3. iOS开发——网络编程Swift篇&(五)同步Post方式

    同步Post方式 // MARK: - 同步Post方式 func synchronousPost() { //创建NSURL对象 var url:NSURL! = NSURL(string: &qu ...

  4. Cordova 3.0 Plugin 安装 及"git" command line tool is not installed

    根据http://docs.phonegap.com/en/edge/guide_cli_index.md.html#The%20Command-line%20Interface Windows命令行 ...

  5. Expectation Maximization and GMM

    Jensen不等式 Jensen不等式给出了积分的凸函数值必定大于凸函数(convex)的积分值的定理.在凸函数曲线上的任意两点间连接一条线段,那么线段会位于曲线之上,这就是将Jensen不等式应用到 ...

  6. Python_爬虫1

    Urllib库的基本使用 那么接下来,小伙伴们就一起和我真正迈向我们的爬虫之路吧. 1.分分钟扒一个网页下来 怎样扒网页呢?其实就是根据URL来获取它的网页信息,虽然我们在浏览器中看到的是一幅幅优美的 ...

  7. css笔记17:盒子模型加强版的案例

    1.先看看经典案例效果图,导出思路: 分析:思路 基本结构 <div> <ul> <li><img src=""/> </li ...

  8. 安卓Design包之Toolbar控件的使用

    转自:ToolBar的使用 ToolBar的出现是为了替换之前的ActionBar的各种不灵活使用方式,相反,ToolBar的使用变得非常灵活,因为它可以让我们自由往里面添加子控件.低版本要使用的话, ...

  9. linux- svn服务器

    环境:centos6.5 安装 centos 6.5默认安装了svn server, 这里直接使用.如果没有的话,使用yum -y install subversion安装 创建版本库 3.1 创建s ...

  10. [转]IIS7.5 添加expires头 提高性能

    本文转自:http://niutuku.com/tech/www/271454.shtml 对于页面中不经常变化的静态内容通过指定expires头,来进行浏览器端的缓存,减少每次访问时的请求. 原理: ...