角色控制器 Character Controller
Unity中,1个单位尺寸代表1米。即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小。
Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米)。
为了截取角色的全身照,需要把角色Instantiate到指定位置,但是角色大小不一,可能相机原先设定的orthographicSize不足以看到角色的全身,
(一)根据角色的真实高度调整相机的orthographicSize
CharacterController controller = obj.GetComponent<CharacterController>();
float h = controller.height;
float scaleY = obj.transform.localScale.y; float multiNum = h * scaleY; //物体在世界中的真实高度
showCamera.aspect = ;
showCamera.orthographicSize = multiNum / + 0.06f;
相机的orthographicSize为在正交模式下相机的一半尺寸。
controller.height×obj.transform.localScale.y 为角色物体在Unity中的真实高度。
(二)固定相机的orthographicSize,改变角色的大小
CharacterController controller = obj.GetComponent<CharacterController>();
float h = controller.height;
float scaleY = obj.transform.localScale.y;
float multiNum = 1.5f / h / scaleY;
obj.transform.localScale = new Vector3(obj.transform.localScale.x * multiNum, obj.transform.localScale.y * multiNum, obj.transform.localScale.z * multiNum);
相机中可容纳角色的高度为1.5。
角色控制器 Character Controller的更多相关文章
- 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...
- unity3d角色控制器01
参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...
- unity Character Controller 点滴
unity Character Controller 点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高 ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- asp.net Identity2 角色(Role)的使用(二)角色管理,角色控制器和视图
新建一个AdminViewModel 文件,建立视图模型类 public class RoleViewModel { public string Id { get; set; } [Required( ...
随机推荐
- Dubbo架构设计详解--转载
原文地址:http://shiyanjun.cn/archives/325.html Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架,它最大的特点是按照分层的方式来架构,使用这种方式可以使各个层之间解 ...
- 简书APP
找第三方的时候看到简书这个APP,上网搜了一下发现网页版非常的干净,开头的一篇文章就是"你没实力就别心存侥幸",看完也挺有有同感的.文章网址:http://www.jianshu. ...
- Linux批量替换文件内容
问题描述:现在需要将rack1目录下*.send文件中的"-ip="替换成“-localIp=10.0.0.1/n-ip=” 刚才那个批量文本内容替换,只能替换内存中的内容,并不会 ...
- Cadence画封装的步骤
画封装的步骤 打开 pad designer through 通孔 single 表贴 在焊盘设置时,soldermask层要比pastmask大0.1毫米 ...
- 关于JFace中的向导式对话框(WizardDialog类)
向导式对话框是一种非常友好的界面,它能够引导用户一步步的输入信息.Eclipse的"新建项目",就是这样的向导式对话框. 在Eclipse中向导式对话框的开发是很简单的,它由Wiz ...
- Redis的配置
Redis是一个强大的Key-Value存储系统,在前面我们已遇到了两个问题: 1.redis server 启动后,独占进程,能不能修改为后台服务呢? 2.redis server 服务是单线程的, ...
- mongodb用mongoose取到的对象不能增加属性
先定义了一个article的schema var mongoose = require('mongoose'); var Schema = mongoose.Schema; exports.schem ...
- PayablebillImpl
package nc.impl.arap.payablebill; import java.util.List; import java.util.Map; import nc.bs.dao.Base ...
- 日志记录类LogHelper
开源日志log4net使用起来很方便,但是项目中不让用,所以自己重写了一个类,用来记录日志,比较简单. 1.首先是可以把日志分成多个类型,分别记录到不同的文件中 /// <summary> ...
- 禁用浏览器缓存Ajax请求
$.ajax({ url: 'url.php', cache: false, success: function(data){ //..... } }); 仅Get有缓存, Post不会缓存