Unity中,1个单位尺寸代表1米。即在Unity中创建一个Cube的尺寸是1x1x1米大小。

Unity推荐把人的身高定为大约2个Unity单位高度(2米)。

为了截取角色的全身照,需要把角色Instantiate到指定位置,但是角色大小不一,可能相机原先设定的orthographicSize不足以看到角色的全身,

(一)根据角色的真实高度调整相机的orthographicSize

            CharacterController controller = obj.GetComponent<CharacterController>();
float h = controller.height;
float scaleY = obj.transform.localScale.y; float multiNum = h * scaleY; //物体在世界中的真实高度
showCamera.aspect = ;
showCamera.orthographicSize = multiNum / + 0.06f;

相机的orthographicSize为在正交模式下相机的一半尺寸。

controller.height×obj.transform.localScale.y 为角色物体在Unity中的真实高度。

(二)固定相机的orthographicSize,改变角色的大小

           CharacterController controller = obj.GetComponent<CharacterController>();
float h = controller.height;
float scaleY = obj.transform.localScale.y;
float multiNum = 1.5f / h / scaleY;
obj.transform.localScale = new Vector3(obj.transform.localScale.x * multiNum, obj.transform.localScale.y * multiNum, obj.transform.localScale.z * multiNum);

相机中可容纳角色的高度为1.5。

角色控制器 Character Controller的更多相关文章

  1. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  2. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  3. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  4. Unity手游之路&lt;七&gt;角色控制器

    我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...

  5. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

  6. unity3d角色控制器01

    参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...

  7. unity Character Controller 点滴

    unity Character Controller  点滴 1.今天在做角色的时候,发现人物跳不起来,原来设置这个属性即可,Step Offset, 这个是台阶的高度,这个值设置的越大,人物爬的越高 ...

  8. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  9. asp.net Identity2 角色(Role)的使用(二)角色管理,角色控制器和视图

    新建一个AdminViewModel 文件,建立视图模型类 public class RoleViewModel { public string Id { get; set; } [Required( ...

随机推荐

  1. IIS 之 查看并发连接数

    如果要查看IIS连接数,最简单方便的方法是通过“网站统计”来查看,“网站统计”的当前在线人数可以认为是当前IIS连接数.然而,“网站统计”的当前在线人数统计时间较长,一般为10分钟或15分钟,再加上统 ...

  2. WinServer 之 发布WebService后调用出现" The test form is only available for requests from the local machine. "

    当您尝试从远程计算机访问 Web 服务时,不会显示“调用”按钮.并且,您会收到以下错误信息: The test form is only available for requests from the ...

  3. jquery easyui combobox 级联及触发事件,combobox级联

    jquery easyui combobox 级联及触发事件,combobox级联 >>>>>>>>>>>>>>&g ...

  4. 【MINA】用mina做业务服之间的通信,实现业务负载均衡思路

    学习mina目的还是搭建通信架构,学完mina我们了解了如何实现客户端和服务端,也就是一个正常channel我们是知道怎么建立的 但是问题是,我们应用环境通信分为两种 1.前后端通信 其实这个比较好实 ...

  5. ios Trace xcode buile count

    前言: 1.记录xcode编辑次数很有必要,特别是在频繁发版本时和根据现有编译次数记录估算工期时间很有帮助 2.全部自动化处理,告别手动时代 正文: 1.新建工程或者现有工程里设置: 然后设置xcod ...

  6. [python] 高效使用assert

    Places to consider putting assertions: checking parameter types, classes, or values checking data st ...

  7. java集合 collection-list-vector

    import java.util.*; /* 枚举就是Vector特有的取出方式. 发现枚举和迭代器很像. 其实枚举和迭代是一样的. 因为枚举的名称以及方法的名称都过长. 所以被迭代器取代了. 枚举郁 ...

  8. strcpy函数导致release版程序崩溃

    最近在写一个读取模型文件的小程序.很随意的使用了strcpy函数进行char字符数组的拷贝,这个数组是需要传递给PostMessage作为WPARAM的参数.代码部分如下: char pStrCurr ...

  9. vim 的 tags 模块 与 ctags

    1. 概述 一般来说,在代码中跳转,离不开 ctags. 实际上,vim 中代码跳转是由 vim tags 模块完成的,tags 模块依赖于 tags 文件. ctags(Generate tag f ...

  10. OpenJudge 2737 大整数除法

    链接地址:http://bailian.openjudge.cn/practice/2737/ 题目: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 求2个大的正整数相除的商 输入 第 ...