1.首先添加场景模型

2.为场景模型(寻路路径)添加NavMesh渲染,操作:Windows->Navigation->勾选Navigation Static选项->不勾选Generate选项->Navigation Area选为Walk able->Back栏调整Agent Radius参数->Bake按钮完成寻路渲染

3.为要移动物体添加Nav Mesh Agent组件

4.为要移动物体添加脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections; public class bassTest : MonoBehaviour {
//移动控制
private NavMeshAgent Car;
//货物模型,直接拖拉
public GameObject Goods;
//目标点(若要程序调用,请设为Static)
public Vector3 target;
void Awake () {
Car = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent> (); target = transform.position; }
void Update () {
Car.SetDestination (target);
}
}

【Unity3D】自动寻路(Nav Mesh Agent组件)的更多相关文章

  1. Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

    第一种 简单寻路 地面接触到的.到达目标点不用跳跃能够一直走路到达.场景视图中简单搭设几个物体.胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物.现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为Navig ...

  2. Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)

    NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...

  4. 【Unity】12.3 Off Mesh Link组件

    开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接.例如,游戏中让行进对象上下 ...

  5. 开源分布式Job系统,调度与业务分离-HttpJob.Agent组件介绍以及如何使用

    项目介绍: Hangfire:是一个开源的job调度系统,支持分布式JOB!! Hangfire.HttpJob 是我针对Hangfire开发的一个组件,该组件和Hangfire本身是独立的.可以独立 ...

  6. Unity3D 自动寻路入门指南

    所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为 Navigation Static . 方法如下,选中GameObject,然后在菜单栏的[Window]-[Navigation]-[Object]- ...

  7. unity3d自动寻路教程

    U3D的自动寻路插件是不少,但是其实U3D的PRO版本就提供了相当实用的自动寻路组件了,以下教程分别讲解自动寻路的路径选择优先,上楼梯跳下的条件判断等等实用方法,教程分三编,但这个教程没有讲到Navm ...

  8. [Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展

    1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/M ...

  9. Unity3d 制作动态Mesh且可以随地面凹凸起伏

    适用情景:主角带着光环,光环用一张贴图,要贴在地面上,并且随地面凹凸起伏 //代码 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireCompo ...

随机推荐

  1. oracle Execute Immediate 用法

      包含using into用法. Declare        v_sid Integer:=20020101;        v_sql Varchar2(100);        v_resul ...

  2. thinpad E43系列WIN8装WIN7系统

    昨晚WIN8系统下装WIN7 折腾了好久,故此总结一下写一篇U盘装WIN7 : 先简述一下思路:BOSS设置启动项------->U盘启动--------> 进入PE删除所有分区----- ...

  3. HTML中动态图片切换JQuery实现

    相信很多同学都注意到了,各大新闻或者娱乐网站都含有动态图片切换,那个漂亮的感觉让刚刚学习html的人,都非常好奇和心动.那下面就让我们看一下到底如何实现动态图片切换呢?看一下百度贴吧的效果图吧~ // ...

  4. Unity3D 相关项目代码

    一.Application.PresistentDataPath 注意最后面是没有/的 public static string PresistentDataPathForEditor = " ...

  5. 1050 Moving Tables

    Moving Tables Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...

  6. Highcharts中初始化最大值与最小值的柱状图

    <!doctype html> <html lang="en"> <head> <script type="text/javas ...

  7. JAVA学习路线图---(JAVA1234)

    第一阶段-Java基础   这一阶段很重要,关系到你后面阶段的学习,所以务必把这一阶段掌握好: 如果你是0基本,我推荐一本比较好的,适合初学者看的书:明日科技的<Java从入门到精通>,最 ...

  8. React开发项目例子

    一.需求 1.分析:用react开发一个类似bootstrap4中的card组件http://v4-alpha.getbootstrap.com/components/card/,界面类似如下: 2. ...

  9. CAD导入ArcScene中线被打断 求解决方案

    cad中是这样 但在arcscene里中是这样

  10. 无法嵌入互操作类型“ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbolClass”。请改用适用的接口。

    无法嵌入互操作类型"ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbolClass".请改用适用的接口. 对于这样的问题 先看这个错误所对应的引用时那个,比如这 ...