unity与Android相互调用
原地址:http://www.cnblogs.com/ayanmw/p/3727782.html
现在unity 导出的android客户端需要调用 Android 的支付SDK,但是unity与android应该如何互相调用呢???
经过百度 谷歌.终于找到方法,明白大概原理了.
重要参考资料:
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)
下面说几点我犯的错误:
1:Android工程 导入unity-class.jar后,不要设置 setContentView,不要设置layout,因为继承了unityPlayerActivity,我想unity已经设置过了的,如果你在设置,那么就没法调用unity的场景了。

package com.xys; import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
/** Called when the activity is first created. */ Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//
setContentView(R.layout.main);
mContext = this;
} public void StartActivity0(String name)
{
Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
intent.putExtra("name", name);
this.startActivity(intent);
} public void StartActivity1(String name)
{
Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);
intent.putExtra("name", name);
this.startActivity(intent);
}
}

unity其实也就是这个activity,不过是android工程继承了这个activity而已。
在AndroidManisest.xml,
<
intent-filter
>
<
action
android:name
=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<
category
android:name
=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</
intent-filter
>
还是这个主Activity。
2.安装APK的时候,出现错误:INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b93170a0102dwzq.html
当Unity工程使用android:installLocation="preferExternal" 时,某些时候会出现 Installation error: INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR
解决办法:
修改为android:installLocation="auto" 即可
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ayanmw 我会很高兴的!
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一定要专业!本博客定位于ArcGIS开发,C语言,C++语言,Java语言,Android开发和少量的Web开发,之前是做Web开发的,其实就是ASP维护,发现EasyASP这个好框架,对前端后端数据库 都很感觉亲切啊。.
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