cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用
/*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/
CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create("menuItemFont", this, menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack));
/*如果一行写不下,也可以分两行来写,使用settarget()*/
CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create("menuItemFont");
fontItem->setTarget(fontItem, menu_selector(menuCallBack)); /*将菜单项添加进菜单,如果在create函数中初始化,则必须要以NULL结尾*/
CCMenu *menu = CCMenu::create(fontItem,NULL); /*第二个菜单项子类:CCMenuItemImage,最多有5个参数,可以设置选中前的图片,选中后图片,菜单项变灰的图片等*/
CCMenuItem *imageItem = CCMenuItemImage::create("menuitem/CloseNormal.png", "menuitem/CloseSelected.png", "menuitem/CloseDead.png");
imageItem->setTarget(this, menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack));
//imageItem->setEnabled(false);//第三个参数,菜单项变灰时显示的图片 /*第三个菜单项子类:CCMenuItemLabel,顾名思义就是使用Label来创建的菜单项,前提是先要创建好标签*/
CCLabelBMFont *bm = CCLabelBMFont::create("bm", "fonts/bitmapFontTest.fnt");//先创建好标签
CCMenuItemLabel *labelItem = CCMenuItemLabel::create(bm, this, menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack)); /*第四个菜单项子类:CCMenuItemSprite,即是通过精灵来创建菜单项,前提也是要先创建好精灵*/
CCSprite *normal = CCSprite::create("menuitem/gonormal.png");
CCSprite *select = CCSprite::create("menuitem/goselected.png");
CCMenuItemSprite *sprItem = CCMenuItemSprite::create(normal, select);
sprItem->setTarget(this, menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack)); /*第五个菜单项子类:CCMenuItemToggle,可以添加任何其他子菜单项,只要是CCMenuItem及其子类即可*/
CCMenuItem * t1 = CCMenuItemFont::create("ON");
CCMenuItem * t2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
CCMenuItem * t3 = CCMenuItemFont::create("10%");
CCMenuItem * t4 = CCMenuItemFont::create("50%");
CCMenuItem * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,
menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack),
t1, t2, t3, t4,sprItem, NULL); menu = CCMenu::create();
menu->addChild(fontItem);
menu->addChild(imageItem);
menu->addChild(labelItem);
//menu->addChild(sprItem);
menu->addChild(toggle); menu->alignItemsVerticallyWithPadding();
addChild(menu);
1.CCMenu继承自CClayer,本质是一个图层,但是它与图层又有不同的地方,
2.CCMenuItem菜单项是一个虚基类,要想使用它需要实现它的五个子类中的某一个
3.菜单项的五个子类:
CCMenuItemFont
CCMenuItemImage
CCMenuItemLabel
CCMenuItemSprite
CCMenuItemToggle
4.菜单项相对于CCLabel的高级之处在于它有回调函数(menu_seletor),可以实现响应点触事件
5.CCMenu坐标系的默认原点在屏幕中心,且它的大小和屏幕一样大,如果需要设置某个菜单项的特定位置,可以先设置CCMenu的坐标原点为GL坐标系的原点,即屏幕的左下角.menu->setPosition(CCPointZero);
6.菜单项的创建:
第一种创建方式:
CCMenuItemFont *fontItem=CCMenuItemFont::create("this is a fontItem",menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack));//一个参数是菜单项要显示的内容,第二个参数是菜单项点触事件的响应回调函数.这个回调函数是自己实现的.
第二种创建方式:
CCMenuItemFont *fontItem=CCMenuItemFont::create("this is a fontItem");
fontItem->setTarget(this,T11CCMenu::menuCallBack);//第一个参数是要响应的对象,第二个参数是要响应的回调函数,这是为了防止一行写不下,而分开的.
7.菜单的创建方式:
第一种创建方式:
CCMenu *menu=CCMenu::create(fontItem,labelItem,...NULL);//用以及存在的菜单项创建菜单,且是变参的,必须以NULL结尾
第二种创建方式:
CCMenu *menu=CCMenu::create();//创建一个空的菜单
menu->addchild(fontItem);
menu->addchild(labelItem);//然后添加菜单项,相对于子节点
8.多个子菜单项的排列方式:
a.垂直排列:menu->alignItemsVertically();
menu->alignItemsVerticallyWithPadding(50);
b.水平排列:menu->alignItemsHorizontally();
带间隔的排列:menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(30);//每两个菜单项之间间隔30
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