1,button的创建;2,button组件的基本属性;3,button的事件监听

原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520


1,button的创建

编辑器创建

代码创建

/// <summary>
/// 动态加载一个NGUI按钮
/// </summary>
/// <param name="panleMe">父节点对象</param>
/// <param name="atlas">用到的图集</param>
/// <param name="sriteName">图片的名字</param>
private void CreateServerButton(GameObject panleMe, UIAtlas atlas, string sriteName)
{
//获得深度(要创建button的Panle的深度)
int depth = NGUITools.CalculateNextDepth(panleMe);
//创建button物体,命名、设tag、摆所在panle的相对位置。
GameObject go = NGUITools.AddChild(panleMe);
//添加button的背景图片UISprite
UISprite bg = NGUITools.AddWidget<UISprite>(go);
bg.type = UISprite.Type.Sliced;
bg.depth = depth;
//背景图片使用的图集
bg.atlas = atlas;
//图集中使用的精灵名字
bg.spriteName = sriteName;
//跳转位置(必要)
bg.MakePixelPerfect(); //添加碰撞(有碰撞才能接收鼠标/触摸),大小与Button背景一致
BoxCollider box = NGUITools.AddWidgetCollider(go);
box.center = new Vector3(0, 0, -1);
box.size = new Vector3(bg.localSize.x, bg.localSize.y, 0); //添加UIButton触发事件的必要组件,并关联之前生成的UISprite
UIButton bt = go.AddComponent<UIButton>();
bt.tweenTarget = bg.gameObject; }

2,button组件的基本属性

按钮用到的UISprite

按钮的响应范围

UIButton的属性


3,button的事件监听

直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

void OnClick()
{
Debug.Log("Button is Click!!!");
}

使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

void Awake()
{
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button= GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick= ButtonClick;
} //计算按钮的点击事件
void ButtonClick(GameObjectbutton)
{
Debug.Log("GameObject "+ button.name); }

更多操作类型

publicclass UIEventListener: MonoBehaviour
{
publicdelegate voidVoidDelegate (GameObjectgo);
publicdelegate voidBoolDelegate (GameObjectgo,bool state);
publicdelegate voidFloatDelegate (GameObject go,float delta);
publicdelegate voidVectorDelegate (GameObject go,Vector2 delta);
publicdelegate voidStringDelegate (GameObject go,string text);
publicdelegate voidObjectDelegate (GameObject go,GameObject draggedObject);
publicdelegate voidKeyCodeDelegate (GameObject go,KeyCode key); publicobject parameter; publicVoidDelegate onSubmit;
publicVoidDelegate onClick;
publicVoidDelegate onDoubleClick;
publicBoolDelegate onHover;
publicBoolDelegate onPress;
publicBoolDelegate onSelect;
publicFloatDelegate onScroll;
publicVectorDelegate onDrag;
publicObjectDelegate onDrop;
publicStringDelegate onInput;
publicKeyCodeDelegate onKey; voidOnSubmit (){ if(onSubmit!= null)onSubmit(gameObject);}
voidOnClick (){ if(onClick!= null)onClick(gameObject);}
voidOnDoubleClick (){ if(onDoubleClick!= null)onDoubleClick(gameObject);}
voidOnHover (boolisOver){ if(onHover!= null)onHover(gameObject,isOver);}
voidOnPress (boolisPressed){ if(onPress!= null)onPress(gameObject,isPressed);}
voidOnSelect (boolselected){ if(onSelect!= null)onSelect(gameObject,selected);}
voidOnScroll (floatdelta){ if(onScroll!= null)onScroll(gameObject,delta);}
voidOnDrag (Vector2delta){ if(onDrag!= null)onDrag(gameObject,delta);}
voidOnDrop (GameObjectgo){ if(onDrop!= null)onDrop(gameObject,go);}
voidOnInput (stringtext){ if(onInput!= null)onInput(gameObject,text);}
voidOnKey (KeyCodekey){ if(onKey!= null)onKey(gameObject,key);} /// <summary>
/// Get or add an event listener to the specified game object.
/// </summary> staticpublic UIEventListenerGet (GameObjectgo)
{
UIEventListenerlistener =go.GetComponent<UIEventListener>();
if(listener== null)listener =go.AddComponent<UIEventListener>();
returnlistener;
}
}

NGUI基础之button(按钮)的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI 给button按钮添加单间事件

    Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择 ...

  2. Unity3d ngui基础教程

    Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a N ...

  3. Bootstrap<基础十四> 按钮下拉菜单

    使用 Bootstrap class 向按钮添加下拉菜单.如需向按钮添加下拉菜单,只需要简单地在在一个 .btn-group 中放置按钮和下拉菜单即可.也可以使用 <span class=&qu ...

  4. Bootstrap框架(基础篇)之按钮,网格,导航栏,下拉菜单

    一,按钮 注意:虽然在Bootstrap框架中使用任何标签元素都可以实现按钮风格,但个人并不建议这样使用,为了避免浏览器兼容性问题,个人强烈建议使用button或a标签来制作按钮. 框架中提供了基础按 ...

  5. Android 自定义Button按钮显示样式(正常、按下、获取焦点)

    现在的用户对APP的外观看得很重要,如果APP内所有元件都用Android默认样式写,估计下面评论里就有一堆在骂UI丑的.今天学习自定义Button按钮样式.Button样式修改的是Button的背景 ...

  6. AWT编程时,Button按钮上的中文编程□□□

    今天学到AWT编程时,照着书上的代码打,代码如下: import java.awt.*; public class PanelTest{    public static void main(Stri ...

  7. button 按钮,结合onclick事件,验证和提交表单

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. 如何在MFC界面开发中响应Button按钮的Down和Up事件

    通过尝试有两种方案可以解决这个问题,第一种方案是通过PreTranslateMessage函数在调度消息之前对消息类型进行筛选,第二种方案是重载CButton类,在重载后的类CForTestButto ...

  9. 遭遇input与button按钮背景图失效不显示的解决办法

    笔者从事网页前端代码页面工程师已有多年,作为一个网页重构人员常常会遇到一些莫名其妙的DIV+CSS(正确的说法是XHTML+CSS)在 IE.FireFox火狐. 谷歌浏览器CHROME.苹果浏览器S ...

随机推荐

  1. hdu 3450 树状数组

    思路:二分查找位置,之后是裸的树状数组. #include<set> #include<map> #include<cmath> #include<queue ...

  2. hdu 4081 最小生成树+树形dp

    思路:直接先求一下最小生成树,然后用树形dp来求最优值.也就是两遍dfs. #include<iostream> #include<algorithm> #include< ...

  3. 转: Android入门及效率开发

    评注: android第三方开源框架介绍不错 转:https://segmentfault.com/a/1190000004495351 入门 Android官方培训课程中文版:http://huka ...

  4. 【转】华为Java编程军规,每季度代码验收标准

    引言: 这个标准是衡量代码本身的缺陷,也是衡量一个研发人员本身的价值. 军规一:[避免在程序中使用魔鬼数字,必须用有意义的常量来标识.] 军规二:[明确方法的功能,一个方法仅完成一个功能.] 军规三: ...

  5. asp.net zip 压缩传输

    在实际生产中,比如使用xml json 等传输大量数据的时候,有时候会出现等待时间过长,这里分享一个压缩传输的方法 首先到网上去下载一个 ICSharpCode.SharpZipLib.dll 的dl ...

  6. OpenShare新功能@2014年第三季度

    新功能@2014第三季度 新增"多租户"的支持:巨型企业集团的私有云需要多租户模式,现在OpenShare可以从根本上完美支持 租户之间完全隔离,这是最高安全性 同时每个租户可以使 ...

  7. js上传图片及预览功能

    详细内容请点击 参考了网上一些人代码写了一个上传图片及时预览的功能 <img id="imgTag" style="height: 100px;" alt ...

  8. Ionic Android开发环境搭建 上

    首先,需要下载并安装Node.js. 什么是Node.js?百科上说:Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的平台, 用于方便地搭建响应速度快.易于扩展的网络应用.Nod ...

  9. Linux常用命令英文全称与中文解释Linux系统

    Linux常用命令英文全称与中文解释Linux系统(转)   Linux常用命令英文全称与中文解释Linux系统 man: Manual 意思是手册,可以用这个命令查询其他命令的用法. pwd:Pri ...

  10. DWZ与KindEditor编辑器的整合

    DWZ自带的编辑器是xheditor,可能很多人用不习惯.就像我,习惯用kindeditor了.现在就来说说如何整合dwz和kindeditor. 一.打开DWZ的中的dwz.ui.js,进行修改. ...