SpriteFrameCache 精灵帧缓存
SpriteFrameCache 精灵帧缓存的更多相关文章
- 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/ 纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...
- cocos2d心得关于精灵帧缓存
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...
- cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义
最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓 ...
- OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...
- CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)
CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) 渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础.本文记录了如何用CShar ...
- SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离
首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. ...
- 关于精灵帧(Sprite Frame)的尺寸大小
一个对象的精灵帧(Sprite Frame)有若干关于大小的尺寸. 比较容易混淆,这里记录下来区别: CCSpriteFrame *spriteFrame = self.spriteFrame; CG ...
- OpenGL读取帧缓存数据
https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPi ...
- OpenGL中的帧缓存
OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 1. 缓存及其用途 [1 ...
随机推荐
- uvalive 2797 Monster Trap
题意:给定一些线段障碍,判断怪物能不能逃离到无穷远处. 思路:从(0,0)点能否到无穷远处.用BFS搜索.那满足什么样的点符合要求,能加入到图中呢? 遍历每个点,显然一开始已经在某些线段上的点要删去. ...
- 6.2 CUDA streams
stream是什么 nivdia给出的解释是:A sequence of operations that execute in issue-order on the GPU. 可以理解成在GPU上执 ...
- Python读取文件内容的三种方式并比较
本次实验的文件是一个60M的文件,共计392660行内容. 程序一: def one(): start = time.clock() fo = open(file,'r') fc = fo.readl ...
- Quartus II调用modelsim无缝仿真
本篇文章为转载,写的不错,最近在学modelsim仿真,网上的教程很乱,把自己认为不错的整理贴出来,后面有机会会写个详细点的. Quartus 中调用modelsim的流程 1. 设定仿真工具 ass ...
- CSS定义选择器
ID与类 层叠 分组 继承 上下文选择器 子类选择器 其他选择器 结构与注释 20.1 ID与类 选择器是用于控制页面设计的样式.即ID选择器何类选择器. 一直以来,许多开发人员经常将ID与类混淆,或 ...
- JavaScript 要点(十四)HTML DOM 元素(节点)
A.创建新的 HTML 元素 如需向 HTML DOM 添加新元素,必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素. <div id="div1"> ...
- 教你50招提升ASP.NET性能(十):减少通过网络发送的数据
(16)Reduce the data sent across the network 招数16: 减少通过网络发送的数据 Reducing the amount of data sent acros ...
- 设计模式 - 策略模式(Strategy Pattern) 具体解释
策略模式(Strategy Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26577879 本文版权全 ...
- 谈使用Eclipse与DDMS调试Android程序的方法
在Eclipse开发工具中调试程序的方法很多,但是使用Eclipse调试Android程序时需要注意一些细节上的问题.许多刚接触 Android的开发者,在调试Android程序时总是不能迅速地找到程 ...
- uboot中gd的定义和使用
近期在做uboot中nand启动相关的工作,遇到一个问题一直纠结着.如今最终明确了这个问题,想想还有好多兄弟在某个黑暗的角落里或者某台电脑前纠结着呢,所以赶紧写下来以供查阅. uboot versio ...