//获取精灵帧缓存的单例对象
auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
//从plist文件添加多个精灵帧
spriteFrameCache->addSpriteFrameWithFile("XX.plist");
//根据图片名称创建一个精灵帧
auto sprite1Frame =spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("xxx.png");
//使用精灵帧创建一个精灵
auto sprite1=Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame );
sprite1->setposition();
this->addChild(sprite1);
//使用精灵帧的名称创建一个精灵
auto sprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("xxx.png");
sprite2->setposition();
this->addChild(sprite2);

SpriteFrameCache 精灵帧缓存的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

    转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...

  2. cocos2d心得关于精灵帧缓存

    在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...

  3. cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义

    最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓 ...

  4. OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)

    原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...

  5. CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)

    CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) 渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础.本文记录了如何用CShar ...

  6. SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离

    首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. ...

  7. 关于精灵帧(Sprite Frame)的尺寸大小

    一个对象的精灵帧(Sprite Frame)有若干关于大小的尺寸. 比较容易混淆,这里记录下来区别: CCSpriteFrame *spriteFrame = self.spriteFrame; CG ...

  8. OpenGL读取帧缓存数据

    https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPi ...

  9. OpenGL中的帧缓存

    OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 1. 缓存及其用途 [1 ...

随机推荐

  1. PDF/WORD/EXCEL 图片预览

    一.PDF/WORD/EXCEL 转 XPS 转 第一页内容 转 图片 WORD.EXCEL转XPS (Office2010) public bool WordToXPS(string sourceP ...

  2. 关于java线程池 Ⅱ

    上一篇翻译了线程池主要部分的api,经过一段时间的学习,这里记录一下这段时间对jdk自带线程池的学习成果. 为了方便说明,先放一张类图,包括了jdk线程池主要涉及到的类,为了条理清晰去掉了部分依赖和关 ...

  3. hbase运行模式

    Hbase有两种运行模式:standalone和distributed.standalone模式参见Quick Start Guide.以distributed模式设置Hbase,需要编辑Hbase ...

  4. ABAP开发基础知识:内表(Internal Table)

    http://www.cnblogs.com/foxting/archive/2012/03/19/2406830.html 内表与结构体基本类似,它同样是程序运行中被临时创建的一个存储空间,它是一个 ...

  5. ng-cookie 的基本使用

    2.angular-cookie - 配置$cookiesProvider ```angular.module("Demo",[]).config(["$cookiesP ...

  6. XML操作之Linq to Xml

    需要引用的命名空间:   using System.Xml.Linq; 常用的类:XDocument.XElement.XAttribute 创建 XDocument对象. XDocument.Loa ...

  7. win10中android studio中的terminal不能输入

    1 打开CMD窗口右击           2    3 重启电脑,你试试就知道了.  

  8. C++学习笔记(十四):模板

    模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数,从而实现了真正的代码可重用性.模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版.Java中对应的技术称为泛型. 函数模板 ...

  9. 剑指OFFER之从上往下打印二叉树(九度OJ1523)

    题目描述: 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印. 输入: 输入可能包含多个测试样例,输入以EOF结束.对于每个测试案例,输入的第一行一个整数n(1<=n<=1000, : ...

  10. 【Android - MD】之Snackbar的使用

    Snackbar 是 Android 5.0 新特性--Material Design 中的一个控件,用来代替 Toast ,Snackbar与Toast的主要区别是:Snackbar可以滑动退出,也 ...