SpriteFrameCache 精灵帧缓存
SpriteFrameCache 精灵帧缓存的更多相关文章
- 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存
转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/ 纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...
- cocos2d心得关于精灵帧缓存
在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...
- cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义
最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~ 这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少. 在cocos中,为精灵帧添加缓 ...
- OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染 ...
- CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)
CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) 渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础.本文记录了如何用CShar ...
- SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离
首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. ...
- 关于精灵帧(Sprite Frame)的尺寸大小
一个对象的精灵帧(Sprite Frame)有若干关于大小的尺寸. 比较容易混淆,这里记录下来区别: CCSpriteFrame *spriteFrame = self.spriteFrame; CG ...
- OpenGL读取帧缓存数据
https://blog.csdn.net/niu2212035673/article/details/80251949 简述有些时候我们可能需要获取渲染后的图像数据,比较常用的函数是glReadPi ...
- OpenGL中的帧缓存
OpenGL中的帧缓存 在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 1. 缓存及其用途 [1 ...
随机推荐
- 【整理】C++虚函数及其继承、虚继承类大小
参考文章: http://blog.chinaunix.net/uid-25132162-id-1564955.html http://blog.csdn.net/haoel/article/deta ...
- 笔记:1.css样式,最前边加 @charset "utf-8";是为什么2.js判断各种浏览器的方法
表明CSS文件的页面编码为UTF-8..如果这个CSS的文件编码也是UTF-8的话..那么在浏览器中看到的CSS文件的页面中中文的注释或者中文字体就可以正确显示为中文,如果CSS的文件编码和页面不一致 ...
- HTTP协议 概述
本文主要说明一些 Http 相关的基本概念和基本知识,主要针对像我一样的初学者,知识主要来自于<Http 权威指南> 除了分享这些基本知识之外,笔者也是为将来找工作复习之用.(协议就是协议 ...
- codeforce 609A - USB Flash Drives
排序水题 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<algorithm&g ...
- dateline 在数据库中就是 整型字段。date函数是可以转换成可读日期的。
返回数据中的dateline全部用date()函数转换后再返回,是要嵌套循环还是遍历,代码怎么写? //查询我的活动 function user_activity_info_by_uid($uid){ ...
- Bzoj 4403: 序列统计 Lucas定理,组合数学,数论
4403: 序列统计 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 328 Solved: 162[Submit][Status][Discuss] ...
- PHP编码规范整理,很全很实用(图文版)
有一个组织叫做“php互操作性框架制定小组”,这个小组的主要目的是制定各种PHP编码规范的,下面就是我根据小组提供的建议整理的一些常用的编码规范. PSR-1: 1.PHP代码文件必须以<?ph ...
- 关于JavaScripting API您不知道的5件事
现在,许多 Java 开发人员都喜欢在 Java 平台中使用脚本语言,但是使用编译到 Java 字节码中的动态语言有时是不可行的.在某些情况中,直接编写一个 Java 应用程序的脚本 部分 或者在一个 ...
- [Objective-c 基础 - 3.3] @property属性详解
ARC 自动引用计数 ARC不是垃圾回收,而是编译器自动插入代码来减少程序员的代码输入和失误. 同时比垃圾和效率要高,因为其不影响运行时间,相当于自己管理内存. 总是通过属性来 ...
- uCos 之 TaskIdle() 注意事项【worldsing笔记】
在大多OS里都存在Idle线程或任务,同样uCos也不例外,为什么估计很少有人细研究.为什么设立Idle? 能不能去了? 首先看看uCos中关于Idle的代码做个介绍: config.h里对Idle的 ...