Adapter模式主要用于将一个类的接口转换为另外一个接口,通常情况下再不改变原有体系的条件下应对新的需求变化,通过引入新的适配器类来完成对既存体系的扩展和改造。实现方式主要包括:

1.类的Adapter模式。

通过引入新的类型来继承原有类型,同时实现新加入的接口方法。且缺点是耦合度高,需要引入过多的新类型。

在这一新的设计体系中,两个新类型ChickenAdapter和EagleAdapter就是类的Adapter模式中新添加的类,他们分别继承自原有的类,从而保留原有类特性与行为,并实现添加ITweetable接口的新行为ToTweet().我们没有破坏原有Bird体系,同时添加了新的行为,

2.对象的Adapter模式。

通过聚合而非继承的方式来实现对原有系统的扩展,松散耦合,较少新的类型。

具体的实现细节为:(这是在VS2010里根据设计好的类图自动在后台生成的代码,我们只要在方法里添加实现代码就ok了)

    public class BirdAdapter : ITweetable
{
private Bird _bird; public BirdAdapter(Bird bird)
{
_bird = bird;//throw new System.NotImplementedException();
} public Bird Bird
{
get
{
return _bird;//throw new System.NotImplementedException();
}
set
{
_bird = value;
}
} public void ToTweet()
{
throw new NotImplementedException();
} public void ShowType()
{
throw new System.NotImplementedException();
} public void ShowColor()
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}

  客户端调用为:

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BirdAdapter ba = new BirdAdapter(new Chicken());
ba.ShowColor();
ba.ShowType();
}
}

总结:类的Adapter模式以继承方式来实现,对象的Adapter模式则以聚合的方式来完成。根据面向对象多组合,少继承的原则,对象的Adapter模式更能体现松散耦合关系,应用更灵活

Adapter模式的更多相关文章

  1. 设计模式学习笔记-Adapter模式

    Adapter模式,就是适配器模式,使两个原本没有关联的类结合一起使用. 平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类 ...

  2. Abstract Server模式,Adapter模式和Bridge模式

    简易的台灯 Abstract Server模式 谁拥有接口. 接口属于它的客户,而不是它的派生类. 接口和客户之间的逻辑关系,强于接口和其派生类的逻辑关系. 逻辑关系和实体关系的强度是不一致的.在实体 ...

  3. 设计模式--适配器(Adapter)模式

    今天学习另一个设计模式,适配器(Adapter)模式,这是一个共同方向,但有特殊要求,就应用到此设计模式.写到这里,想起很久以前,有写过一篇<ASP.NET的适配器设计模式(Adapter)&g ...

  4. java演示适配器(adapter)模式

    为什么要使用模式: 模式是一种做事的一种方法,也即实现某个目标的途径,或者技术. adapter模式的宗旨就是,保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的需求. 类适配器:客户端定义了接口并 ...

  5. 从Decorator,Adapter模式看Java的IO库

    我想任何一本介绍模式的书在讲到Decorator模式的时候不能不提到它的实际应用--在Java/IO库里面的应用,<<Java与模式>>这本书也不例外,有点不一样的是,这本书在 ...

  6. java设计模式—Adapter模式

    1.核心意图:     将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作. 该模式的目标是通过一个代理(这里是Adapter),在原来的类(Adap ...

  7. 【原】模式之-适配器Adapter模式

    适配器Adapter模式 适配器模式(Adapter Pattern)把一个类的接口变换成客户端所期待的的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 模式所涉及的角色有 ...

  8. Adapter 模式

    在实际软件系统设计和开发中,会经常遇到这种问题:我们为了完成某项工作购买了一个第三方的库来加快开发. 这就带来了一个问题: 我们在应用程序中已经设计好了接口,与这个第三方提供的接口不一致,为了使得这些 ...

  9. 【结构型】Adapter模式

    Adapter模式主要意图是将类或接口转换成客户期望的接口,从而使得原本不兼容.无法在一起工作的接口可以在一起工作.该模式有两种形式的Adapter法,一是继承方式:二是对象关联依赖方式. 继承方式A ...

随机推荐

  1. delphi 去掉TreeView水平滚动条

        使用API函数:声明 FUNCTION ulong ShowScrollBar(ulong hwnd,ulong wBar,ulong bShow) LIBRARY "user32. ...

  2. java 覆盖hashCode()深入探讨 代码演示样例

    java 翻盖hashCode()深入探讨 代码演示样例 package org.rui.collection2.hashcode; /** * 覆盖hashcode * 设计HashCode时最重要 ...

  3. 第二周02:Fusion ICP逐帧融合

    本周主要任务02:Fusion 使用ICP进行逐帧融合 任务时间: 2014年9月8日-2014年9月14日 任务完成情况: 已实现将各帧融合到统一的第一帧所定义的摄像机坐标系下,但是由于部分帧之间的 ...

  4. oc-09-#pragma mark指令的使用,用于查找代码

    // 3-[了解]#pragma mark指令的使用,用于查找代码. #import <Foundation/Foundation.h> //声明一个狗类 #pragma mark 声明狗 ...

  5. Java元组类型之javatuples

    转载:Java元组类型之javatuples 关于方法的返回值,经常需要返回2个值或多个值的一个序列,比如数据表的一条记录,文件的一行内容等.除了使用数组Array.集合(List.Set.Map)这 ...

  6. C#的空接合运算符 三目运算符

    1.空接合运算符:操作数1??操作数2: 2.第一个操作数必须是一个可空类型或引用类型,第二个操作数必须与第一个操作数类型相同,或者可以隐含的转换为第一个操作数的类型: 3.如果第一个操作数不为nul ...

  7. C++_直接插入排序(纯C版)

    //用于比较大小 int compared(const void *key1,const void *key2) { cout<<"enter compare"< ...

  8. HDU--杭电--1195--Open the Lock--深搜

    Open the Lock Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...

  9. 命令行中使用adb安装apk

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8324d8e80101b8dn.html 在你的android—IDE中找到D:\Softwave_Ghost\技术软件\IDE\ ...

  10. Little Bishops uva861

    Little Bishops A bishop is a piece used in the game of chess which is played on a board of square gr ...