我们首先可以得到:如果有一堆盘子里有一些相邻的盘子的直径相等,那么自然这些盘子可以统一处理,就可以缩成一个了。

然后我们接着考虑给每一堆盘子都染上一种颜色,那么操作的次数 step = diff * 2 - n + 1

其中 diff 表示最终的盘子堆中相邻的盘子的颜色不同的对数。

接着我们可以将盘子的直径离散化。

那么我们可以考虑Dp,设 Dp[s][i] 为处理完所有盘子直径小于等于 s 的盘子,并且最底下的盘子的颜色是 i 的 diff 的最小值。

至于转移的话呢,记直径为 s 的盘子个数为 tot[s],然后找到所有直径为 s 的盘子及其颜色 i ,那么就有:

  • res1 = min(Dp[s - 1][j] + tot[s]) (j = 1 ~ n)
  • res2 = min(Dp[s - 1][k] + tot[s] - 1) (存在一个直径为 s,颜色为 k 的盘子)
  • Dp[s][i] = min(res1, res2)

初始化 Dp[0][i] = 0 (i = 1 ~ n)

答案 ans = min(Dp[Max_s][i]) * 2 - n + 1

于是就做完啦~

毕竟 Gromah 太弱,只会做水题。

 #include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define N 50 + 5
#define M 2500 + 5
#define SIZE 10000 + 5
#define INF 593119681 int _, n;
int A[N][N];
int Size[N], Point[N], T[N];
int Dp[][N];
int S[SIZE]; inline void Init()
{
memset(S, , sizeof(S));
for (int i = ; i <= n; i ++)
{
scanf("%d", Size + i);
for (int j = ; j <= Size[i]; j ++)
{
scanf("%d", A[i] + j);
S[A[i][j]] = ;
}
Size[i] = unique(A[i] + , A[i] + Size[i] + ) - A[i] - ;
Point[i] = ;
}
for (int i = ; i < SIZE; i ++)
S[i] += S[i - ];
for (int i = ; i <= n; i ++)
for (int j = ; j <= Size[i]; j ++)
A[i][j] = S[A[i][j]];
} inline void Solve()
{
printf("Case %d: ", ++ _);
for (int i = ; i <= n; i ++)
Dp[][i] = ;
for (int i = ; i <= S[SIZE - ]; i ++)
{
T[] = ;
Dp[][] = INF;
for (int j = ; j <= n; j ++)
{
if (A[j][Point[j]] == i)
T[++ T[]] = j, Point[j] ++;
Dp[][j] = INF;
}
for (int j = ; j <= T[]; j ++)
{
for (int k = ; k <= T[]; k ++)
{
if (j == k && T[] > ) continue ;
Dp[][T[k]] = min(Dp[][T[k]], Dp[][T[j]] + T[] - );
}
for (int k = ; k <= n; k ++)
Dp[][T[j]] = min(Dp[][T[j]], Dp[][k] + T[]);
}
for (int j = ; j <= n; j ++)
Dp[][j] = Dp[][j];
}
int Min = INF;
for (int i = ; i <= n; i ++)
Min = min(Min, Dp[][i]);
printf("%d\n", Min * - n + );
} int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("3982.in", "r", stdin);
freopen("3982.out", "w", stdout);
#endif while (scanf("%d", &n) == )
{
Init();
Solve();
} #ifndef ONLINE_JUDGE
fclose(stdin);
fclose(stdout);
#endif
return ;
}

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