PHP 面向对对象基础(接口,类)
介绍PHP面向对象的基础知识
1. 接口的定义interface ,类定义class,类支持abstract和final修饰符,abstract修饰为抽象类,抽象类
不支持直接实例化,final修饰的类/方法不能被继承/方法重写.
2. 接口的实现通过implements,类继承extends
interface IShape{
function draw_core();
};
class PathShape implements IShape{
public function draw_core(){}
}
class Rectangle extends PathShape{
public function draw_core(){
//overide draw_core
}
}
3.静态变量和常量(static ,const )
a.常量声明变量名前面不需要加美元修饰符$,静态变量需要
b.两者都通过类访问,静态变量方法时候需要在变量名前加$美元修饰符好
class MyClass{
const M_CONST_VALUE;
static $M_STATIC_VALUE;
}
MyClass::M_CONST_VALUE ;
MyClass::$M_STATIC_VALUE;
c.常量声明时候不支持访问权限修饰符,不能在const前加public,常量默认就是public。
const M_CONST ; //OK
public const M_CONST ; // throw exception
4.类内部访问非静态/常量变量和方法通过$this,访问父类通过parent,在类内部访问静态变量和方法可以通过
self,self本质是指向该类也可以通过static访问
parent::method(); //父类方法
$this->method() ; //方法实例方法
self::$static_value ;//访问静态变量
static::$static_value;//同上
5.static和self的区别在于self指的是解析上下文,也是是作用与当前类,static指的是被调用
的类而不是包含类,典型的例子就是单例
abstract class ParentClass{
public static function createInstance(){
return new static();
//这里不能使用self,因为self本意其实指向parentclass的
//如果你使用了self,那么将抛出异常,提示抽象类无法实例化
//而static并不直接指向parentclass而是作用与包含类
//
}
}
class ChildClass extends ParentClass{
//
}
7.类中使用拦截器,PHP拦截器有__get,__set,__inset,__unset,__call,这里只关注geth和set拦截器
__get($property) 当访问未定义的属性时候该方法被调用
__set($property,$value)当给未定义的属性赋值时被调用
class MyClass{
public function __get($property){
echo "Access __get";
if(property_exists($this,$property)){
return $this->$property;
}else{
return "unknown";
}
} public function __set($property,$value){
if(!property_exists($this,$property)){
$this->Name = $value; //变量不存在就直接给$Name赋值
}
} public $Name = "visonme";
};
//访问
$obj = new MyClass();
$obj->Name ; //直接访问变量$Name
$obj->Password;//Password未定义,先访问__get最后输出unknown //-for __set
$obj->password = 'fz-visonme';//password不存在,那么将走__setz最后给$Name赋值
echo $obj->Name ; // output: fz-visonme
8.类构造函数和析构函数:__construct, __destruct ,构造函数实例化对象时候调用,多用于成员变量初始化工作,析构在类销毁时候调用,多用于收尾工作
class MyClass{
function __construct(){}
function __destruct(){}
}
9.对象的复制通过clone,clone关键字使用“值复制"方式来产生一个新的对象,对于对象复制本身还是走引用复制的。
a.简单类型赋值
class MyClass{
public $ID;
};
$a = new MyClass;
$a->ID = 199;
$b = clone $a;
echo $b->ID; // output: 199
b.包含对象的复制
class Account{
public $RMB;
};
class MyClass{
public $ID;
public $AccountObj;
public function __construct($c){
$this->AccountObj = $c;
}
};
$a = new MyClass(new Account());
$a->AccountObj->RMB= 199;
$b = clone $a;
echo $b->AccountObj->RMB; //output: 199
$a->AccountObj->RMB = 100;
echo $b->AccountObj->RMB; //output: 100
在clone后,$a的AccountObj改变时候,同时会影响到$b
这种结果显然不是我们所期望的,我们所期望的是ab是两个不存在任何关联的独立对象.
为了解决这个问题我么可以在类内部实现__clone,当我们在外面调用clone时候其内部会调用类的__clonef方法,所以我们可以通过重写__clone来达到对clone的控制.例如针对b例子的改造
class MyClass{
public $ID;
public $AccountObj;
public function __construct($c){
$this->AccountObj = $c;
}
//__clone实现clone的控制
//这里内部同时对Account实现一次clone,这里就可以避免b例子中出现的问题
public function __clone(){
$this->ID = 0 ; //将ID置为0,如果你需要的话
$this->AccountObj = clone $this->AccountObj;
}
};
关于__clone方法我们需要知道,该方法是在被clone后的对象上调用,而不是在原始的对象上面运行的,例如上b例子中
$b = clone $a ; //执行的过程: 基本复制对象$a ---> $b执行__clone()
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