更多型号适合的移动终端

现在我们要介绍的《链战争》游戏改编方法,这种适应方法UI这是一个基本维度,背景是一个基本的尺寸。背景比UI没有实际影响某一部分的额外部分,这样就避免了适应iPhone5在这么小的屏幕微调。

第一套UIRoot的Scaling Style属性,假设是电脑如今FixedSize,假设要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.

我这里是以960*640为UI基础尺寸所以这里填写640高。

以下编写脚本BaseAspect.cs

using UnityEngine;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UICamera))]
public class BaseAspect : MonoBehaviour
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
public float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
void Awake()
{ //获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = Screen.width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
//Debug.Log(standard_aspect);
}
Debug.Log("屏幕的比例" + adjustor);
if (adjustor < 2 && adjustor > 0)
{
camera.orthographicSize = adjustor;
} }
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

将该脚本加入到UICamera同一节点上

这样就能够实现适配了。这样的适配的方式会有镶边的存在。

蓝色是镶嵌边境的地方。

Unity3d + NGUI 多分辨率适应的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  2. Unity3D NGUI学习(一)血条

    这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu. ...

  3. 【转】Unity3D NGUI事件 UIEvents

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:[119706192] 本文链接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系统void OnH ...

  4. Unity3d ngui基础教程

    Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a N ...

  5. 【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html   一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS ...

  6. Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

    一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:   宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 ...

  7. Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)

    原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主 ...

  8. Unity3D NGUI 给button按钮添加单间事件

    Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择 ...

  9. unity3d NGUI入门(描述和使用插件参数)

    我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习.假设是商用.请支持正版 插件的导入 1.NGUI的导入,双击NGUI Ne ...

随机推荐

  1. 使用SeaJS实现模块化JavaScript开发(新)

    本文转自张洋,因为SeaJS更新版本很快,所以原文中很多地方不太适用,在这里发布一个更新版. 前言   SeaJS是一个遵循CommonJS规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaSc ...

  2. 【USACO 2012 Open】Running Laps(树状数组)

    53 奶牛赛跑 约翰有 N 头奶牛,他为这些奶牛准备了一个周长为 C 的环形跑牛场.所有奶牛从起点同时起跑,奶牛在比赛中总是以匀速前进的,第 i 头牛的速度为 Vi.只要有一头奶牛跑完 L 圈之后,比 ...

  3. 实现ImageView中两张图片重叠显示

    第一种XML配置 使用layer-list标签 <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi ...

  4. relink:在Linux/UNIX平台上relink Oracle软件(转)

    当操作系统升级后.操作系统打完补丁后.安装完Oracle补丁之后和relink过程中出现问题时,都会用到relink方法来保证Oracle软件的正常使用.本文介绍一下relink方法的使用.   1. ...

  5. java提高篇(十)-----详解匿名内部类 ,形参为什么要用final

    在java提高篇-----详解内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意的事项.如何初始 ...

  6. 【HDOJ】1753 大明A+B

    注意数据格式,可以是整数,并且注意输出最简化浮点数. #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXNUM 420 cha ...

  7. C++ Prime:指针和const

    与引用一样,也可以令指针指向常量或非常量,类似于常量引用,指向常量的指针不能用于改变其所指对象的值.要想存放常量对象的地址,只能使用指向常量的指针: const double pi = 3.14; / ...

  8. 使用 Puppet 在 Windows Azure 中配备 Linux 和 Windows 环境

     发布于 2013-12-11 作者 Ross Gardler 微软开放技术有限公司 (MS Open Tech) 很高兴地宣布发行新的 Windows Azure Puppet 模块.通过这个模 ...

  9. Visual Studio 2015 企业版 官方中文版.iso

    Visual Studio 2015 企业版 官方中文版.iso 附上链接 不要积分 谢谢: http://download.csdn.net/detail/onebelowzero2012/9561 ...

  10. TOAD Menu Shortcuts 快捷键

    TOAD Menu Shortcuts Category Command Shortcut Conflict File AWR Browser File Compare Files File DBMS ...