来源:点击打开链接

看上去数据规模很小,但是必须要剪枝,否则直接爆TLE。

通过这个题可以练习奇偶剪枝。

另外:还有一个优化方式,如果所有步数走完了门还没关,则直接返回结果"NO".

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
using namespace std; int n,m,tarstep;
int tari,tarj;
int si,sj;
char map[10][10];
int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int ok=0; void dfs(int si,int sj,int step)
{
int temp;
if(si>n || sj>m || si<=0 || sj<=0)
return;
if(step==tarstep && si==tari && sj==tarj)
ok=1;
if(ok==1)
return;
//奇偶剪枝
temp=(tarstep-step)-abs(si-tari)-abs(sj-tarj);
if(temp<0 || temp&1)
return;
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]]!='X')
{
map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]]='X';
dfs(si+dir[i][0],sj+dir[i][1],step+1);
map[si+dir[i][0]][sj+dir[i][1]]='.';
}
}
return ;
} int main()
{
while(cin>>n>>m>>tarstep)
{
if(n==0 && m==0 && tarstep==0)
break;
int wall=0;
for(int i=1;i<=n;i++) //下标从1开始
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
cin>>map[i][j];
if(map[i][j]=='S')
{
si=i;
sj=j;
}
else if(map[i][j]=='D')
{
tari=i;
tarj=j;
}
else if(map[i][j]=='X')
wall++;
} }
if(n*m-wall<tarstep) //剪枝,如果能走的空地走完门没开
{
cout<<"NO"<<endl;
continue;
}
ok=0;
map[si][sj]='X'; //初始化破坏掉
dfs(si,sj,0);
if(ok==0)
{
cout<<"NO"<<endl;
}
else
{
cout<<"YES"<<endl;
} }
return 0;
}

【剪枝】HDU 1010——tempter of the bone的更多相关文章

  1. HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS

    HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...

  2. HDU 1010 Tempter of the Bone【DFS经典题+奇偶剪枝详解】

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  3. hdu 1010 Tempter of the Bone 奇偶剪枝

      如果所给的时间(步数) t 小于最短步数path,那么一定走不到. 若满足t>path.但是如果能在恰好 t 步的时候,走到出口处.那么(t-path)必须是二的倍数. 关于第二种方案的解释 ...

  4. hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  5. hdu 1010:Tempter of the Bone(DFS + 奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  6. hdu 1010 Tempter of the Bone 深搜+剪枝

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  7. hdu 1010 Tempter of the Bone(深搜+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  8. hdu 1010 Tempter of the Bone(dfs)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  9. Hdu 1010 Tempter of the Bone 分类: Translation Mode 2014-08-04 16:11 82人阅读 评论(0) 收藏

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  10. HDU 1010 Tempter of the Bone(深度+剪枝)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题意:就是给出了一个迷宫,小狗必须经过指定的步数到达出口,并且每个格子只能走一次. 首先先来介绍一下奇偶性 ...

随机推荐

  1. Codeforces 258 Div2

    A题,n*m根木棍,相交放置,轮流取走相交的两根,最后谁不能行动,则输掉. min(n,m)&1 为1则先取者赢. B题,给定一个长度为n,且各不相同的数组,问能否通过交换连续一段L....R ...

  2. A9两款芯片管脚数目

        Exynos 4412   bga786; S5P4418  bga513 

  3. error opening registry key software/javasoft/java runtime environment

    些问题是由于多个版本java相互冲突,查看环境变量,删除其中一个即可.1.把Path里的%JAVA_HOME%\bin;放到最前面就可以,解决了给分! 2.是因为文件夹“%SystemRoot%\sy ...

  4. MapReduce 模式、算法和用例(MapReduce Patterns, Algorithms, and Use Cases)

    在新文章“MapReduce模式.算法和用例”中,Ilya Katsov提供了一个系统化的综述,阐述了能够应用MapReduce框架解决的问题. 文章开始描述了一个非常简单的.作为通用的并行计算框架的 ...

  5. WPF——执行命令清空文本框

    一.造一个窗体,在窗体里面先造一个StackPanel,然后再StackPanel里面放好按钮和文本框,注意给所有的控件和容器起名字 <Grid> <StackPanel Name= ...

  6. Memcached 拒绝服务漏洞

    漏洞名称: Memcached 拒绝服务漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201401-176 发布时间: 2014-01-15 更新时间: 2014-01-15 危害等级:    漏洞类型:   ...

  7. 借助 ASR 和 System Center 执行基于 SAN 复制的企业级灾难恢复

    Abhishek A. Hemrajani 云 + Enterprise项目经理 对于Azure Site Recovery,我们的优先级已经提升为每个人都可以在任意地点获取易于使用的灾难恢复 (DR ...

  8. 指尖下的js ——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理

    指尖下的js ——多触式web前端开发之一:对于Touch的处理 水果公司的那些small and cute的设备给我们提供了前所未有的用户体验.当用户在iphone和ipad上运指如飞的时候,那些使 ...

  9. POJ 2502 Subway dij

    这个题的输入输出注意一下就好 #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<cstd ...

  10. [Buffalo]MVC架构模式

    MVC架构模式:即Model(模型)-View(视图)-Controller(控制器). 很多人将MVC和所谓的“三层架构”进行比较,其实两者并没有什么可比性,MVC更不是分别对应着UI.业务逻辑和数 ...