U3D物理碰撞总结
OnCollisionEnter的触发条件:
1、都有boxcollider组件并且IsTrigger为false
2.主动碰撞的物体要有非运动学刚体组件,被动碰撞的物体有木有都行
3.如果主动碰撞的物体有运动学刚体,被动碰撞物体一定要有非运动学的刚体组件
OnTriggerEnter
1、都有boxcollider并且至少一方IsTrigger为true
2、主动碰撞的物体一定要有刚体,运动学非运动学都行 被动方无要求
U3D物理碰撞总结的更多相关文章
- 【Unity探究】物理碰撞实验
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...
- Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作
如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩 ...
- cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的 ...
- iFIERO - (二)宇宙大战 Space Battle -- SpriteKit 无限循环背景Endless、SpriteKit物理碰撞、CoreMotion加速计
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌 ...
- 【Unity】物理碰撞实验
http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...
- Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射 ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感 ...
随机推荐
- python基础知识二
对象 python把在程序中用到的任何东西都成为对象. 每一个东西包括数.字符串甚至函数都是对象. 使用变量时只需要给他们赋一个值.不需要声明或定义数据类型. 逻辑行与物理行 物理行是你在编写程序时所 ...
- Windows环境下使用cygwin ndk_r9c编译FFmpeg
一.废话 最近学习,第一步就是编译.我们需要编译FFmpag,x264,fdk_aac,一步步来.先来讲一下FFmpeg,网上说的很多都是几百年前的,我亲测完美可用 联系我可以直接评论,也可以加我Q ...
- 百度,人人,新浪,腾讯等分享Js代码
<!-- Baidu Button BEGIN --> <div id="bdshare" class=" ...
- Jsp的九个隐含对象
JSP的9个隐含对象(内置对象) 不需要预先声明,就可以在jsp或者表达式中随意使用 out javax.servlet.jsp.JspWriter类型,代表输出流的对象.作业域:页面的执行期. re ...
- 类库探源——System.String
一.MSDN描述 String 类: 表示文本,即一系列的 Unicode 字符 命名空间 : System 程序集 : mscorlib.dll 继承关系: 备注: 1. 字符串是 Unicode ...
- Lucene索引的初步创建
从百度上知道的,Lucene是apache软件基金会4 jakarta项目组的一个子项目,是一个开放源代码的全文检索引擎工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,提供了完整的 ...
- 从ZOJ2114(Transportation Network)到Link-cut-tree(LCT)
[热烈庆祝ZOJ回归] [首先声明:LCT≠动态树,前者是一种数据结构,而后者是一类问题,即:LCT—解决—>动态树] Link-cut-tree(下文统称LCT)是一种强大的数据结构,不仅可以 ...
- C# 绘制窗体客户非客户区要用WM_PAINT和WM_NCPAINT
窗体分为两部分:客户区(Client area)和非客户区(Non-Client area) WM_PAINT消息.OnPaint()方法.GetDC()API函数都是处理窗体客户区绘制的 而标题 ...
- ACM HDU Primes(素数判断)
Problem Description Writea program to read in a list of integers and determine whether or not eachnu ...
- iOS push全方位解析(二)【译文】"——生成OpenSSL证书,Provisioning Profile
这是一篇来自raywenderlich的教程,内容翔实!结构简单透彻.讲解循序渐进.文章质量上乘!是一篇难的的博文!使用半瓶的英语水平翻译了一下: 1.[iOS push全方位解析](一) push的 ...