OnCollisionEnter的触发条件:

1、都有boxcollider组件并且IsTrigger为false

2.主动碰撞的物体要有非运动学刚体组件,被动碰撞的物体有木有都行

3.如果主动碰撞的物体有运动学刚体,被动碰撞物体一定要有非运动学的刚体组件

OnTriggerEnter

1、都有boxcollider并且至少一方IsTrigger为true

2、主动碰撞的物体一定要有刚体,运动学非运动学都行 被动方无要求

U3D物理碰撞总结的更多相关文章

  1. 【Unity探究】物理碰撞实验

    这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...

  2. Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作

    如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩 ...

  3. cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制

    近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的 ...

  4. iFIERO - (二)宇宙大战 Space Battle -- SpriteKit 无限循环背景Endless、SpriteKit物理碰撞、CoreMotion加速计

    本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌 ...

  5. 【Unity】物理碰撞实验

    http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...

  6. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  7. Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现

    前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射 ...

  8. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  9. Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题

    好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感 ...

随机推荐

  1. oracle学习笔记2:创建修改表

    1.创建表 CREATE TABLE ORDERINFO ( ORDERID NUMBER(*, 0) NOT NULL , ORDERCODE VARCHAR2(20 BYTE) NOT NULL ...

  2. js获取当前url参数

    //抓取url参数 function GetRequest() { var url = location.search; //获取url中"?"符后的字串 var theReque ...

  3. Oracle RAC OCR 和 VotingDisk 的备份与恢复

    一:Voting DiskVoting Disk 这个文件主要用于记录节点成员状态,在出现脑裂时,决定那个Partion获得控制权,其他的Partion必须从集群中剔除.Voting disk使用的是 ...

  4. CI 笔记 easyui 结合后,左侧导航跳转问题

    1. 在进行时,还没有做完整个项目时,可能不是最终稿 2. 从数据库中nav表中,读出url地址,然后,从admin中,重写这些url跳转 3. 在admin的控制器中,跳转写的并不完美, publi ...

  5. Shell编程之Shift的用法

    位置参数可以用shift命令左移.比如shift 3表示原来的$4现在变成$1,原来的$5现在变成$2等等,原来的$1.$2.$3丢弃,$0不移动.不带参数的shift命令相当于shift 1. 非常 ...

  6. linux命令sed学习笔记

    sed其实就是两个主要的知识点,那就是“怎么选择”和“怎么操作”!

  7. PHP发送AT指令

    需求: 发送短信到用户输入手机, 要求可以自定义信息内容 问题: 没有电信猫, 使用免费api接口无法自定义短信内容 解决方案: 通过4G网卡, 接在服务器上, 通过AT指令操作网卡, 发送短信 查阅 ...

  8. Java设计模式(学习整理)---命令模式

    设计模式之Command(学习整理) 1.Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装 ...

  9. POJ 3181 Dollar Dayz(高精度 动态规划)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3181 题目大意:用1,2...K元的硬币,凑成N元的方案数. Sample Input 5 3 Sample Output 5 分析: ...

  10. H5非主体结构元素

    1.header元素:页面中一个内容区块或整个页面的标题: 具有引导和导航作用的结构元素,通常用来放置整个页面或页面内的一个内容区块的标题,也可以包含数据表格.搜索表单或相关的logo图片. 一个网页 ...