U3D物理碰撞总结
OnCollisionEnter的触发条件:
1、都有boxcollider组件并且IsTrigger为false
2.主动碰撞的物体要有非运动学刚体组件,被动碰撞的物体有木有都行
3.如果主动碰撞的物体有运动学刚体,被动碰撞物体一定要有非运动学的刚体组件
OnTriggerEnter
1、都有boxcollider并且至少一方IsTrigger为true
2、主动碰撞的物体一定要有刚体,运动学非运动学都行 被动方无要求
U3D物理碰撞总结的更多相关文章
- 【Unity探究】物理碰撞实验
这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就是物理碰撞.以前没有好好研究过,一直模糊不清,到底什么条件下才可以产生物理碰撞呢?只要其中一个有Rigidbody就可以了吗?所以进 ...
- Cocos2D物理碰撞不按预期工作的排查工作
如果该碰撞的节点不碰撞或反过来不该碰的碰撞了,你可以检查一下几个方面: 1.对应2个节点的分类和掩码必须匹配.如果它们应该碰撞则一个节点的分类应该在另一个节点的掩码中,反之亦然. 2.注意空的分类和掩 ...
- cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的 ...
- iFIERO - (二)宇宙大战 Space Battle -- SpriteKit 无限循环背景Endless、SpriteKit物理碰撞、CoreMotion加速计
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌 ...
- 【Unity】物理碰撞实验
http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...
- Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射 ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞检測中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感 ...
随机推荐
- windows 2003 搭建一个vpn
最近从Photonvps.com 租了一台windows主机用来测试网站,512MB的内存,35GB的硬盘空间,每个月500GB的流量和2个独立IP地址.我感觉价格偏贵,不过售后服务还是蛮不错的,每次 ...
- NSdate 时间格式
NSdate 时间格式 NSTimeInterval 时间间隔 基本单位 秒 NSDateFormatter 时间格式器 用于日期对象的格式化或字符串解析为日期对象 日期格式如下: y 年 M 年 ...
- 网络编程(学习整理)---3--(Udp)FeiQ实现广播消息群发
1.广播群发消息: 这里使用的任然是UDP协议,使用方法还是比较简单的! 我就记录一下需要注意的一些地方(笔记): (1)这里是在局域网内,借用FeiQ聊天软件,编写一段程序,实现对局域网内的每一个登 ...
- X-Plane飞行模拟资源整理一
计划开一个博客整理一下飞行仿真软件二次开发的相关内容 预计将陆续介绍X-Plane.Microsoft Flight Simulator.FlightGear三个主流飞行模拟器. 此处为目录(占坑,随 ...
- Win32中GDI+应用(四)--- 位图的打开与显示
显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作.然后你可以使用Graphics类的DrawImage ...
- 1.1机器学习基础-python深度机器学习
参考彭亮老师的视频教程:转载请注明出处及彭亮老师原创 视频教程: http://pan.baidu.com/s/1kVNe5EJ 1. 课程介绍 2. 机器学习 (Machine Learning, ...
- 开启g++ 编辑器 c++11特性
以前都是在windows下用vs和cvi写C和C++代码,最近练习Linux下的使用. 编译的时候使用C++11的新特性比如auto 和 iteration特性都报不支持,后来在知乎看到答案需要在编译 ...
- 搭建hive到eclipse里面
(1)下载源码 git clone https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/hive.git git clone https://github.com/apac ...
- 小A老空调需求管理小记
1. 关注一个动作的流程和内容 比如登录,我需要提供的是登录接口,但是登录是否只是一个动作?一个动作一定不完整,还应该包括动作的内容和步骤(流程),这里有两个问题:就是落地和把问题想复杂了:其实登录还 ...
- 获取网络图片的大小 改变 图片色值 灰度什么的方法集合-b
直接上代码了 头文件 // 图片处理 0 半灰色 1 灰度 2 深棕色 3 反色 +(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image grayLevelTy ...