在代码里面看到了auto_ptr这个东西,正好以前一哥们曾经问过我这个问题..所以特意去搜了搜帖子,学习学习

http://www.cnblogs.com/gaoxianzhi/p/4451803.html

头文件   :   #include <memory>

使用    :  std::auto_ptr

作用    :  动态分配对象以及当对象不再需要时自动执行清理(意思就是你不用再去关心什么时候delete了也不用担心发生异常会有内存泄漏)

实现    :  在C++中, auto_ptr是一个类,它用来实现对动态分配对象的自动释放。

智能指针代码分析:

 template<class T>      //模板类
class auto_ptr
{
private:
T*ap; //int* ap; char* ap; father* ap; child* ap;
public:
//constructor & destructor-----------------------------------(1)
explicit auto_ptr(T*ptr=)throw():ap(ptr)//explicit->防止隐式转换(隐式转换只会在构造函数只有一个参数的时候发生)
{
} ~auto_ptr()throw() //直接删除ap.如果ap是null也没关系,c++不会认为错误
{
delete ap;
}
//Copy & assignment--------------------------------------------(2)
auto_ptr(auto_ptr& rhs)throw():ap(rhs.release()) //拷贝构造函数
{
} template<class Y> //模板拷贝构造函数-->重载的拷贝构造函数
auto_ptr(auto_ptr<Y>&rhs)throw():ap(rhs.release())
{
} auto_ptr& operator=(auto_ptr&rhs)throw() //重载的赋值操作符
{
reset(rhs.release());
return*this;
} template<class Y> //模板重载的赋值操作费
auto_ptr& operator=(auto_ptr<Y>&rhs)throw()
{
reset(rhs.release());
return*this;
} //Dereference----------------------------------------------------(3)
T& operator*()const throw() //重载* 注意返回的是类的引用
{
return *ap;
}
T* operator->()const throw() //重载->
{
return ap;
} //Helper functions------------------------------------------------(4)
//value access
T* get()const throw()
{
return ap;
} //release owner ship
T* release()throw() //此函数是在 返回临时对象???????????
{
T*tmp(ap); //调用构造函数tmp.ap 执行this->ap
ap=;
return tmp;
} //reset value
void reset(T*ptr=)throw()
{
if(ap!=ptr)
{
delete ap;
ap=ptr;
}
} //Special conversions-----------------------------------------------(5) //后面的真心看不懂啊
template<class Y>
struct auto_ptr_ref
{
Y* yp;
auto_ptr_ref(Y* rhs) : yp(rhs){}
};
auto_ptr(auto_ptr_ref<T>rhs)throw():ap(rhs.yp) //辅助的拷贝构造函数
{
} auto_ptr& operator=(auto_ptr_ref<T>rhs)throw()
{
reset(rhs.yp);
return*this;
} template<class Y>
operator auto_ptr_ref<Y>()throw()
{
return auto_ptr_ref<Y>(release());
} template<class Y>
operator auto_ptr<Y>()throw()
{
return auto_ptr<Y>(release());
}
};
auto_ptr在构造时获取对某个对象的所有权(ownership),在析构时释放该对象。我们可以这样使用auto_ptr来提高代码安全性:
1
2
int*p=new int(0);
auto_ptr<int> ap(p);

从此我们不必关心应该何时释放p,也不用担心发生异常会有内存泄漏。

注意事项:

1).auto_ptr析构的时候肯定会删除他所拥有的那个对象,所以我们就要注意了,一个萝卜一个坑,两个auto_ptr不能同时拥有同一个对象。

 int* p = new int();
auto_ptr<int> ap1(p);
auto_ptr<int> ap2(p); //错误,一个p给了两个智能指针

2).auto_ptr的析构函数中删除指针用的是delete,而不是delete [],所以我们不应该用auto_ptr来管理一个数组指针

 int* pa = new int[];
auto_ptr<int> ap(pa); //错误,在delete的时候只会删除数组的第一个元素,其他元素申请的空间不会被删除

3). 构造函数的explicit关键词有效阻止从一个“裸”指针隐式转换成auto_ptr类型

4.)因为C++保证删除一个空指针是安全的, 所以我们没有必要把析构函数写成:

1
2
3
4
~auto_ptr()throw()
{
    if(ap)delete ap;
}

2 拷贝构造与赋值

引用计数智能指针不同的,auto_ptr要求其对“裸”指针的完全占有性。也就是说一个“裸”指针不能同时被两个以上的auto_ptr所拥有。那么,在拷贝构造或赋值操作时,我们必须作特殊的处理来保证这个特性。auto_ptr的做法是“所有权转移”,即拷贝或赋值的源对象将失去对“裸”指针的所有权,所以,与一般拷贝构造函数赋值函数不同, auto_ptr的拷贝构造函数,赋值函数的参数为引用而不是常引用(const reference).当然,一个auto_ptr也不能同时拥有两个以上的“裸”指针,所以,拷贝或赋值的目标对象将先释放其原来所拥有的对象。

这里的注意点是:
1) 因为一个auto_ptr被拷贝或被赋值后, 其已经失去对原对象的所有权,这个时候,对这个auto_ptr的提领(dereference)操作是不安全的。如下:
1
2
3
4
int*p=new int(0);
auto_ptr<int>ap1(p);
auto_ptr<int>ap2=ap1;
cout<<*ap1;//错误,此时ap1只剩一个null指针在手了
这种情况较为隐蔽的情形出现在将auto_ptr作为函数参数按值传递,因为在函数调用过程中在函数的作用域中会产生一个局部对象来接收传入的auto_ptr(拷贝构造),这样,传入的实参auto_ptr就失去了其对原对象的所有权,而该对象会在函数退出时被局部auto_ptr删除。如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
void f(auto_ptr<int>ap)
{
    cout<<*ap;
}
 
auto_ptr<int>ap1(new int(0));
f(ap1);
cout<<*ap1;//错误,经过f(ap1)函数调用,ap1已经不再拥有任何对象了。
因为这种情况太隐蔽,太容易出错了, 所以auto_ptr作为函数参数按值传递是一定要避免的。或许大家会想到用auto_ptr的指针或引用作为函数参数或许可以,但是仔细想想,我们并不知道在函数中对传入的auto_ptr做了什么, 如果当中某些操作使其失去了对对象的所有权, 那么这还是可能会导致致命的执行期错误。 也许,用const reference的形式来传递auto_ptr会是一个不错的选择。
2)我们可以看到拷贝构造函数与赋值函数都提供了一个成员模板在不覆盖“正统”版本的情况下实现auto_ptr的隐式转换。如我们有以下两个类
1
2
class base{};
class derived:public base{};
那么下列代码就可以通过,实现从auto_ptr<derived>到auto_ptr<base>的隐式转换,因为derived*可以转换成base*类型
1
auto_ptr<base>apbase=auto_ptr<derived>(new derived);
3) 因为auto_ptr不具有值语义(value semantic), 所以auto_ptr不能被用在stl标准容器中。
所谓值语义,是指符合以下条件的类型(假设有类A):
1
2
3
4
5
6
A a1;
A a2(a1);
A a3;
a3=a1;
//那么
a2==a1,a3==a1
很明显,auto_ptr不符合上述条件,而我们知道stl标准容器要用到大量的拷贝赋值操作,并且假设其操作的类型必须符合以上条件。
3 提领操作(dereference)
提领操作有两个操作, 一个是返回其所拥有的对象的引用, 另一个则是实现了通过auto_ptr调用其所拥有的对象的成员。如:
1
2
3
4
5
6
7
8
struct A
{
    void f();
}
 
auto_ptr<A>apa(new A);
(*apa).f();
apa->f();
当然, 我们首先要确保这个智能指针确实拥有某个对象,否则,这个操作的行为即对空指针的提领是未定义的
4 辅助函数
1) get用来显式的返回auto_ptr所拥有的对象指针。我们可以发现,标准库提供的auto_ptr既不提供从“裸”指针到auto_ptr的隐式转换(构造函数为explicit),也不提供从auto_ptr到“裸”指针的隐式转换,从使用上来讲可能不那么的灵活, 考虑到其所带来的安全性还是值得的。
2) release,用来转移所有权
3) reset,用来接收所有权,如果接收所有权的auto_ptr如果已经拥有某对象,必须先释放该对象。
5 特殊转换
这里提供一个辅助类auto_ptr_ref来做特殊的转换,按照标准的解释, 这个类及下面4个函数的作用是:使我们得以拷贝和赋值non-const auto_ptrs, 却不能拷贝和赋值const auto_ptrs. 我无法非常准确的理解这两句话的意义,但根据我们观察与试验,应该可以这样去理解:没有这些代码,我们本来就可以拷贝和赋值non-const的auto_ptr和禁止拷贝和赋值const的auto_ptr的功能, 只是无法拷贝和赋值临时的auto_ptr(右值), 而这些辅助代码提供某些转换,使我们可以拷贝和赋值临时的auto_ptr,但并没有使const的auto_ptr也能被拷贝和赋值。如下:
1
auto_ptr<int>ap1=auto_ptr<int>(new int(0));
auto_ptr<int>(new int(0))是一个临时对象,同时是一个右值,一般的拷贝构造函数当然能拷贝右值,因为其参数类别必须为一个const reference, 但是我们知道,auto_ptr的拷贝函数其参数类型为reference,所以,为了使这行代码能通过,我们引入auto_ptr_ref来实现从右值向左值的转换。其过程为:
1) ap1要通过拷贝 auto_ptr<int>(new int(0))来构造自己--------------------->明确需要拷贝函数构造
2) auto_ptr<int>(new int(0))作为右值与现有的两个拷贝构造函数参数类型都无法匹配,也无法转换成该种参数类型----------------->现有拷贝构造函数无法满足
3) 发现辅助的拷贝构造函数auto_ptr(auto_ptr_ref<T> rhs) throw()------------->辅助的拷贝构造函数可以满足
4) 试图将auto_ptr<int>(new int(0))转换成auto_ptr_ref<T>----------->
5) 发现类型转换函数operator auto_ptr_ref<Y>() throw(),转换成功
6)调用auto_ptr(auto_ptr_ref<T>rhs)throw()完成auto_ptr_ref向auto_ptr的构造。
从而通过一个间接类成功的实现了拷贝构造右值(临时对象)
同时,这个辅助方法不会使const auto_ptr被拷贝, 原因是在第5步, 此类型转换函数为non-const的,我们知道,const对象是无法调用non-const成员的, 所以转换失败。当然, 这里有一个问题要注意, 假设你把这些辅助转换的代码注释掉,该行代码还是可能成功编译,这是为什么呢?debug一下, 我们可以发现只调用了一次构造函数,而拷贝构造函数并没有被调用,原因在于编译器代码优化掉了。这种类型优化叫做returned value optimization,它可以有效防止一些无意义的临时对象的构造。当然,前提是你的编译器要支持returned value optimization。

c++11 auto_ptr介绍的更多相关文章

  1. Go 1.11 Module 介绍

    title: "Go 1.11 Module" date: 2018-10-26T23:50:56+08:00 draft: false --- Go 1.11 Module 介绍 ...

  2. C++11 auto_ptr 的问题

    auto_ptr作为最早的智能指针,可以实现以RAII手法管理堆区对象,但它设计的本意只是简单的利用C++对于栈区对象的自动析构管理堆区对象, 并不像shared_ptr那样包含引用计数,可以在每次拷 ...

  3. C++11简要介绍

    概述  C++1x (本教程中指 C++11/14, 甚至 C++17) 为传统 C++ 注入的大量特性使得整个 C++ 变得更加像一门现代化的语言.C++1x 不仅仅增强了 C++ 语言自身的可用性 ...

  4. 11. Grub 介绍

    Grub 全称:Grand Unified Bootloader grub引导也分为两个阶段stage1阶段和stage2阶段(有些较新的grub又定义了stage1.5阶段). 一般配置文件:/bo ...

  5. python 1-1模块介绍和使用

    1. 什么是模块 1.1 模块就是一系列功能的集合体 1.1.1 模块有三种来源 1.内置的模块 2.第三方的模块 3.自定义模块 1.1.2 模块的格式: 1.使用Python编写的.py文件 2. ...

  6. 【转】C++11 标准新特性: 右值引用与转移语义

    VS2013出来了,对于C++来说,最大的改变莫过于对于C++11新特性的支持,在网上搜了一下C++11的介绍,发现这篇文章非常不错,分享给大家同时自己作为存档. 原文地址:http://www.ib ...

  7. 你可能需要为你的 APP 适配 iOS 11

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AZFrqL9dnlgA6Vt2sVhxIw 作者:s ...

  8. iOS 11 APP 设计中的几个 UI 设计细节

    Apple 官网看了 iOS 11 的介绍,发现有不少的更新哦,比如控制中心.Siri.Live Photo 等等,总体来说都有很多不错的体验,不过本文不介绍功能,只说视觉界面. 在 iOS 11 的 ...

  9. PySpark SQL 相关知识介绍

    title: PySpark SQL 相关知识介绍 summary: 关键词:大数据 Hadoop Hive Pig Kafka Spark PySpark SQL 集群管理器 PostgreSQL ...

随机推荐

  1. wpf 透明窗体中使用webbrowser

    wpf ,PNG图形半透明窗体 ,使用webbrowser控件   附件:http://files.cnblogs.com/xe2011/WpfApplication1_webbrowser_tran ...

  2. C# #define

    https://msdn.microsoft.com/library/yt3yck0x.aspx 使用 #define 定义符号.当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 t ...

  3. Match+Faq

    假如在GameLayer.h中有Card类型的变量,那么在Card.h文件中,不要有GameLayer.h的导入.这样子会导致编译器找不到对Card类型的定义而导致报错.但是,在Card.cpp中可以 ...

  4. Linux运维工程师成长必经之路

    本路线图是从0基础开始,全方位由浅入深,按照多年Linux培训经验和优秀教学方法制定的学习思路和学习方法,路线图包括初级入门.中级进阶.高级提升和资深冲刺四个阶段,每阶段对应着不同优秀的课程和学习方法 ...

  5. Android开发之线程池使用总结

    线程池算是Android开发中非常常用的一个东西了,只要涉及到线程的地方,大多数情况下都会涉及到线程池.Android开发中线程池的使用和Java中线程池的使用基本一致.那么今天我想来总结一下Andr ...

  6. Python之路【第二十二篇】:Django之Model操作

    Django之Model操作   一.字段 AutoField(Field) - int自增列,必须填入参数 primary_key=True BigAutoField(AutoField) - bi ...

  7. php 中json_decode()和json_encode()的使用方法

    1.json_decode() json_decode (PHP 5 >= 5.2.0, PECL json >= 1.2.0) json_decode — 对 JSON 格式的字符串进行 ...

  8. hbuilder用自己的服务

    2016-03-10 以后写测试demo用Sublime3 http://docs.emmet.io/cheat-sheet/ 更多炫酷信息和emmet语法请参见: 视频demo 语法文档 2016- ...

  9. nvidia安装与卸载方式

    第1种方法:.最好的方式不是手动安装官方驱动(手动安装官方驱动无法使用gpu,而且无法启用3d,同时无法生效,所以最好采用此种方法),而是使用bumblebee-nvidia安装,不过要先添加x-sw ...

  10. ios专题 -block用法

    what is block Blocks are a language-level feature added to C, Objective-C and C++, which allow you t ...