1、考虑为什么?

  首先,#define不是语言的一部分,而是预编译过程。也就是在编译器编译之前,进行文本替换。考虑#define Pi 3.1425;在编译之前,Pi都会被文本替换为3.1415,因此编译器看不到Pi这个标识。这会增加调试难度。同时文本替换导致目标码中出现多份3.1415。

2、尽量不使用#define,就要使用替代办法。

3、对于#define Pi 3.1415这样形式,使用const替换const double Pi = 3011415;以const替换#define,有两个特殊情况:

  a、定义常量指针,使用两个const,限制指向对象不能修改,指向不能修改;

  b、class专属常量,它表示的意义是把常量的作用域限制在class内,同时为了该常量只有一份实例,让所有对象共享,声明为static成员。在类中:static const int Max= 100;注意:这是一个声明,而不是定义。我们知道,C++要求对于使用的任何东西必须提供一个定义式,但是对于class专属常量,并且是static同时是整数性的情况,是个例外,也就是说,这种情况不需要定义,就可以使用。但是,如果要娶它的地址,还是要定义一下。

4、旧式编译器可能不支持const-static-int的声明语法,因此必须定义。在类内部,数组必须编译时确定大小,需要使用这个值,怎么办?使用enum。需要说明,使用#define和enum,取它们的地址往往不合法。而取const对象是合法的。

5、#define的另一个用法就是宏,宏表面上是方法,但没有方法调用的额外开销,因为它是文本替换。这往往会出现意想不到的Bug,应该使用inline替换。

6、尽量使用#define的替代品,但并不能完全消除#define,有些地方还必须使用,比如:#ifndef,__LINE__等。

【02】尽量以const,enum,inline替换#define的更多相关文章

  1. Effective C++学习笔记 条款02:尽量以const,enum,inline替换 #define

    尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义 ...

  2. 条款02:尽量以const,enum,inline替换#define

    目录 1. 总结 2. 使用const常量或enum替换宏常量 class外部的常量指针 class专属常量 1. 总结 对于单纯常量,最好以const常量或enum替换#define 对于宏代码段, ...

  3. NO.2: 尽量以const,enum,inline 替换 #define

    1.首先#define 定义不重视作用域(scope),虽然可以#undef控制,但是不美观,还存在多次替换的问题,以及没有任何封装性. 2.const XXX_XX,保证其常量性以及可控的作用域,如 ...

  4. Effective C++阅读笔记_条款2:尽量以const,enum,inline替换#define

    1.#define缺点1 #define NUM 1.2 记号NUM可能没有进入记号表,在调试或者错误信息中,无法知道1.2的含义. 改善:通过const int NUM = 1.2; 2.#dein ...

  5. 读书笔记_Effective_C++_条款二:尽量以const, enum, inline替换#define

    其实这个条款分成两部分介绍会比较好,第一部分是用const和enum替换不带参的宏,第二部分是用inline替换带参的宏. 第一部分:用const和enum替换不带参宏 宏定义#define发生在预编 ...

  6. 条款2:尽量以const, enum, inline替换#define

    原因: 1. 追踪困难,由于在编译期已经替换,在记号表中没有. 2. 由于编译期多处替换,可能导致目标代码体积稍大. 3. define没有作用域,如在类中定义一个常量不行. 做法: 可以用const ...

  7. Effective C++ -----条款02:尽量以const, enum, inline替换 #define

    class GamePlayer{private: static const int NumTurns = 5; int scores[NumTurns]; ...}; 万一你的编译器(错误地)不允许 ...

  8. 条款2:尽量使用const ,enum,inline替换define

    宁可使用编译器而不用预处理器 假设我们使用预处理器: #define ABC 1.56 这标识符ABC也许编译器没看到,也许它在编译器处理源码前就被预处理器移走了,于是“标识符”ABC没有进入标识符列 ...

  9. Effective C++之条款2:尽量以const enum inline替换 #define

    本文的标题也可以改成“用编译器替换预处理器”: const double AspectRatio = 1.653; //最好使用上述代码替换下述代码: #define ASPECT_RATIO 1.6 ...

  10. Book. Effective C++ item2-尽量使用const, enum, inline替换#define

    ##常规变量 c++里面的#define后面的定义部分,是不算代码的一部分的.所以如果你使用#define: #define ASPECT_RATIO 1.653 你希望这个代号ASPECT RATI ...

随机推荐

  1. 【重要版本】Firefly alpha beta v1.2.2 正式发布

    原地址:http://bbs.gameres.com/thread_220175.html firefly 1.2.2 更新 更新内容: 功能添加       1.动态模块更新       2.部分b ...

  2. android 服务service开启和关闭

    startService()方法开启一个服务. 服务只会开启一次,如果服务已经创建,并且没有销毁,多次调用startService方法只会执行onStartCommand方法和onStart方法. 服 ...

  3. configure脚本参数介绍

    configure脚本有大量的命令行选项. 下面对每一个选项进行简略的介绍: --cache-file=FILE'configure' 会在你的系统上测试存在的特性(或者bug!).为了加速随后进行的 ...

  4. easyui源码翻译1.32--Menu(菜单)

    前言 使用$.fn.menu.defaults重写默认值对象.下载该插件翻译源码 菜单组件通常用于快捷菜单.他是构建其他菜单组件的必备基础组件.比如:menubutton和splitbutton.它还 ...

  5. 【HDOJ】1230 火星A+B

    个人觉得这道题没那么水,wa了几次,才发现自己居然没有给srcb数组reset,打错了.搞死啊. #include <stdio.h> #include <string.h> ...

  6. Android开发之bindService()通信

    Service启动方式有两种,startService(intent)和bindService(intent,conn,Context.BIND_AUTO_CREATE) startService(i ...

  7. AS 学习笔记 加载数据

    AS2 加载本地(外部)数据.swf .png .jpg 等资源使用loadMovie() 加载库里面的mc 用 attachMovie AS3 加载本地(外部)数据 用 Loader 类来完成这个操 ...

  8. WPF编程学习——动画

    前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段.合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然.真实.流畅.舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受.同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度.( ...

  9. c# process 输入输出

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  10. 快速定位隐蔽的sql性能问题及调优【转载】

    在前几天,有个开发同事问我一个问题,其实也算是技术救援,他说在有个job数据处理的频率比较高,在测试环境中很难定位出在哪有问题,而且速度也还能接 受,但是在生产环境中总是会慢一些,希望我能在测试环境中 ...