[转贴] 从零开始学C++之异常(二):程序错误、异常(语法、抛出、捕获、传播)、栈展开
一、程序错误
编译错误,即语法错误。程序就无法被生成运行代码。
运行时错误
不可预料的逻辑错误
可以预料的运行异常
例如:
动态分配空间时可能不会成功
打开文件可能会失败
除法运算时分母可能为0
整数相乘可能溢出
数组越界……
二、异常
(一)、异常语法
throw 表达式;
try
{
//try语句块
}
catch(类型1 参数1)
{
//针对类型1的异常处理
}
catch (类型2 参数2)
{
//针对类型2的异常处理
}
…
catch (类型n 参数n)
{
//针对类型n的异常处理
}
(二)、异常抛出
可以抛出内置类型异常也可以抛出自定义类型异常
throw抛出一个类对象会调用拷贝构造函数
异常发生之前创建的局部对象被销毁,这一过程称为栈展开
(三)、异常捕获
一个异常处理器一般只捕捉一种类型的异常
异常处理器的参数类型和抛出异常的类型相同
…表示可以捕获任何异常
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#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class MyException const char *what() const |
程序自定义一个异常类型MyException,从输出可以看出,Divide函数内先构造一个MyException对象e,调用构造函数,因为e是局部对象需要被析构,在析构前先调用拷贝构造函数构造另一个对象,这个对象将被catch 引用,最后这个对象在catch末尾也将被析构。
假设没有构造局部对象,直接throw , 如 throw MyException("division by zero"); 那么将不会调用拷贝构造函数,只存在一个对象,在catch的末尾被析构。
假设throw 1; 而没有对应的catch (int) ,即使存在catch (double) 也捕获不到,不会做类型转换,此时会由catch (...) 捕获到,...表示可以捕获任何异常。
(四)、异常传播
1、try块可以嵌套
2、程序按顺序寻找匹配的异常处理器,抛出的异常将被第一个类型符合的异常处理器捕获
如果内层try块后面没有找到合适的异常处理器,该异常向外传播,到外层try块后面的catch块中寻找
3、没有被捕获的异常将调用terminate函数,terminate函数默认调用abort终止程序的执行
可以使用set_terminate函数指定terminate函数在调用abort之前将调用的函数
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void MyTerminate()
{ cout << "MyTerminate ..." << endl; } int main(void) |
其中MyException类如上,程序中将内层的catch (MyException& e) 屏蔽了,所以由外层的catch (MyException& e) 捕获,假设将两个都注释掉的话,因为没有找到合适的catch, 那么terminate 函数会被调用,并且由于事先set_terminate
函数设定了abort调用之前被调用的函数MyTerminate,故先输出MyTerminate ...然后程序被终止。
三、栈展开
沿着嵌套调用链接向上查找,直至为异常找到一个catch子句。这个过程称之为栈展开。
为局部对象调用析构函数
析构函数应该从不抛出异常
栈展开期间会执行析构函数,在执行析构函数的时候,已经引发的异常但还没处理,如果这个过程中析构函数又抛出新的异常,将会调用标准库的terminate函数。
异常与构造函数
构造函数中可以抛出异常。如果在构造函数函数中抛出异常,则可能该对象只是部分被构造。即使对象只是被部分构造,也要保证销毁已构造的成员。(如果成员是指针p,因为析构函数不会被调用,故不会执行一般的delete p; 很可能造成内存泄漏)
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