cocos2d-x 错误异常抛出捕获和崩溃拦截
Error对象
一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方。
Error对象的实例有三个最基本的属性:
- name:错误名称
- message:错误提示信息
- stack:错误的堆栈(非标准属性,但是大多数平台支持)
利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
if (error.name){
console.log(error.name + ": " + error.message);
}
上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息。
stack属性用来查看错误发生时的堆栈。
function throwit() {
throw new Error('');
}
function catchit() {
try {
throwit();
} catch(e) {
console.log(e.stack); // print stack trace
}
}
catchit()
// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5
上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数,最后是在函数的运行环境中。
JavaScript的原生错误类型
Error对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript还定义了其他6种错误,也就是说,存在Error的6个派生对象。
(1)SyntaxError
SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误
var 1a;
// 缺少括号
console.log 'hello');
(2)ReferenceError
ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。
unknownVariable
// ReferenceError: unknownVariable is not defined
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。
console.log() = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
this = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。
(3)RangeError
RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
new Array(-1)
// RangeError: Invalid array length
(1234).toExponential(21)
// RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20
(4)TypeError
TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
new 123
//TypeError: number is not a func
var obj = {};
obj.unknownMethod()
// TypeError: undefined is not a function
上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,会抛出TypeError错误。
(5)URIError
URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed
(6)EvalError
eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,人为生成错误对象的实例。
new Error("出错了!");
new RangeError("出错了,变量超出有效范围!");
new TypeError("出错了,变量类型无效!");
上面代码表示新建错误对象的实例,实质就是手动抛出错误。可以看到,错误对象的构造函数接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
自定义错误
除了JavaScript内建的7种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
function UserError(message) {
this.message = message || "默认信息";
this.name = "UserError";
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了。
new UserError("这是自定义的错误!");
throw语句
throw语句的作用是中断程序执行,抛出一个意外或错误。它接受一个表达式作为参数,可以抛出各种值。
// 抛出一个字符串
throw "Error!";
// 抛出一个数值
throw 42;
// 抛出一个布尔值
throw true;
// 抛出一个对象
throw {toString: function() { return "Error!"; } };
上面代码表示,throw可以接受各种值作为参数。JavaScript引擎一旦遇到throw语句,就会停止执行后面的语句,并将throw语句的参数值,返回给用户。
如果只是简单的错误,返回一条出错信息就可以了,但是如果遇到复杂的情况,就需要在出错以后进一步处理。这时最好的做法是使用throw语句手动抛出一个Error对象。
throw new Error('出错了!');
上面语句新建一个Error对象,然后将这个对象抛出,整个程序就会中断在这个地方。
throw语句还可以抛出用户自定义的错误。
function UserError(message) {
this.message = message || "默认信息";
this.name = "UserError";
}
UserError.prototype.toString = function (){
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}
throw new UserError("出错了!");
try…catch结构
为了对错误进行处理,需要使用try...catch结构。
try {
throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
// at <anonymous>:3:9
// ...
上面代码中,try代码块一抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块。可以看作,错误可以被catch代码块捕获。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。
function throwIt(exception) {
try {
throw exception;
} catch (e) {
console.log('Caught: '+ e);
}
}
throwIt(3);
// Caught: 3
throwIt('hello');
// Caught: hello
throwIt(new Error('An error happened'));
// Caught: Error: An error happened
上面代码中,throw语句先后抛出数值、字符串和错误对象。
catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
try {
throw "出错了";
} catch (e) {
console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222
上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。
catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。
var n = 100;
try {
throw n;
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// ...
} else {
throw e;
}
}
上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。
为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。
try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理。
try...catch结构是JavaScript语言受到Java语言影响的一个明显的例子。这种结构多多少少是对结构化编程原则一种破坏,处理不当就会变成类似goto语句的效果,应该谨慎使用。
finally代码块
try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
function cleansUp() {
try {
throw new Error('Sorry...');
} finally {
console.log('Performing clean-up');
}
}
cleansUp()
// Performing clean-up
// Error: Sorry...
上面代码说明,throw语句抛出错误以后,finally继续得到执行。
function idle(x) {
try {
console.log(x);
return 'result';
} finally {
console.log("FINALLY");
}
}
idle('hello')
// hello
// FINALLY
// "result"
上面代码说明,即使有return语句在前,finally代码块依然会得到执行,且在其执行完毕后,才会显示return语句的值。
下面的例子说明,return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回。
var count = 0;
function countUp() {
try {
return count;
} finally {
count++;
}
}
countUp()
// 0
count
// 1
上面代码说明,return语句的count的值,是在finally代码块运行之前,就获取完成了。
下面是finally代码块用法的典型场景。
openFile();
try {
writeFile(Data);
} catch(e) {
handleError(e);
} finally {
closeFile();
}
上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。
下面的例子充分反应了try...catch...finally这三者之间的执行顺序。
function f() {
try {
console.log(0);
throw "bug";
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 这句原本会延迟到finally代码块结束再执行
console.log(2); // 不会运行
} finally {
console.log(3);
return false; // 这句会覆盖掉前面那句return
console.log(4); // 不会运行
}
console.log(5); // 不会运行
}
var result = f();
// 0
// 1
// 3
result
// false
上面代码中,catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码块。从catch转入finally的标志,不仅有return语句,还有throw语句。
function f() {
try {
throw '出错了!';
} catch(e) {
console.log('捕捉到内部错误');
throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
} finally {
return false; // 直接返回
}
}
try {
f();
} catch(e) {
// 此处不会执行
console.log('caught outer "bogus"');
}
// 捕捉到内部错误
上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。
某些情况下,甚至可以省略catch代码块,只使用finally代码块。
openFile();
try {
writeFile(Data);
} finally {
closeFile();
}
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