LOCAL_PATH := $(call my-dir)

{

call函数:根据不同的参数和函数得到不同的值
my-dir函数: 获取当前含有.mk的路径
LOCAL_PATH: 定位源文件的位置

}

#include $(CLEAR_VARS)(必须放在LOCAL_PATH后面)

{
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),
除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

}


LOCAL_MODULE := helloworld

{

LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。

Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so. 但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前

}

LOCAL_MODULE_PATH: 最后的目标安装路径

{

 
    问: TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES是什么?
    答: 在build/core/envsetup.mk中定义。TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib
    TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
    TARGET_OUT:表示system文件系统。
    TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。

}

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)

{

获取目录下所有Java文件

}

LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional

{

user: 指该模块只在user版本下才编译

eng: 指该模块只在eng版本下才编译

tests: 指该模块只在tests版本下才编译

optional:指该模块在所有版本下都编译

}

LOCAL_PACKAGE_NAME

{
指定要编译的APK名称

}

LOCAL_CERTIFICATE

{
声明APK的权限

}

如果一个应用程序想用系统方法和root权限 必须签名
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

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